
“Red Door Yellow Door” is a procedurally generated horror game in which you explore an ever-changing maze, complete tasks, and evade relentless creatures in order to escape. Each round offers new paths, new dangers, and no second chances.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Red Door Yellow Door is a procedurally generated horror game in which you explore an ever-changing labyrinth, complete tasks, and evade relentless creatures to escape. Each round offers new paths, new dangers, and no second chances.
Immerse yourself in an ever-changing labyrinth that consists not only of rooms—but of your own subconscious.
In Red Door, Yellow Door, you explore endless corridors, open doors to the unknown, and face a world that reshapes itself with every playthrough. No path remains the same. No decision is safe.
What you see isn’t always real.
What you hear leads you astray.
What you feel will kill you.
Every playthrough is unique:
Procedurally generated rooms and layouts
Dynamic events and unpredictable changes
Tasks and puzzles with no clear instructions
You’ll be forced to observe, learn, and make decisions—without ever being sure if they’re right.
Easy? No.
Something is moving through the corridors.
Multiple beings lurk in this labyrinth. They hear you. They see you. They react to you.
And they cannot be stopped.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
I played RDYD yesterday, althoug streaming it, to give live featback of my first impressions. It is a great game, to say it first. It´s a round bundle and I couldn´t find big bugs, only some minor optical glitches. But that is a very, very high critique. My featback as a player: I´d love to have more insight at the beginning. Who am I? What do I want to achieve? The lack of was interesting and I assume it is part of the story to find it out yourselves by playing. (english is not my mothers tounge, sorry if it´s lacking.) It wasn´t easy for me... to read what I was seeing. Is this a dream situation? Am I the psychiologist in the mind of the patient or am I the patient walking my own brain?... As a visual Artist, I have to say, the colours... they suited the game so very much. They were clear, but althoug toned down by the darkness and decay. The placed decorations and animations could be more and more detailed, but where enough. I only found that when I was looking for it. Some other details where amazing! (Still love the Posters) I encounterd only two monsters, but saw the third in a stream. I am a fan of the design from two of them. :) The Clown/Jester thing had the most effect on me, stressing me out. How he reacted, worked... The optic sadly didn´t work for me. He was to clean. Seemed out of place. But I have to aknowledge the sounds he made... hell... I was anoxius to encounter it. Actually. To tell what the game did to me psychiologically might sound like critique, but it isn´t meant this way. This is a horror game and it really pushed some buttons. Even when I tried to focus on being the artist and gamedesigner myself... it still influenced me. If you like horror, like games like anomaly games, Phasmophobia and such, I can really recommend it! I am very, very curious what the developers create in the future, and alone for that it is worth to support this game. Dear Burnout Industries, you guys have a very unique languarge of storytelling. That´s a niche, but I am shoure that it will find it´s own fanbase. Uniqueness is not easy, but on the long run it´s a skill. Keep it up and thank you very much for the game!
fun game, plays great, I was getting 150-200 fps, procedurally generated so it's always different. made in Unity, solid game Under 30 min playthrough: https://youtu.be/MP87668iiLc
I really enjoyed playing this game! Great concept, amazing early access state! I cannot wait for what the devs are cooking up next!
Я ♥♥♥ знает зачем это было сделано. В этой игре вы можете: ходить, ползать, открывать двери, светить фонариком, ходить, смотреть на ии фото, ходить, уходить от листопада, ходить и самая главная и крутая механика этой игры это... ходить. Есть +- 10 локаций и ты по ним ходишь, смотришь, а потом уходишь Мне не понравилось как в этой игре осуществлена механика ходьбы. Предлагаю разрабу купить новый ассет на ходьбу. Не лагает
Vielversprechender Anfang! Zu Beginn meines ersten Durchangs ging mir auf gut deutsch der Poppes auf Grundeis. Stimmung, Sound und Aufbau waren enorm gut und als ich das erste Monster gesehen habe, war ich so schnell im NOPE-Mode, dass ich kurz das Atmen verlernt habe und die Entwickler im Geiste mehrfach sehr kreativ beleidigt habe - hat ja zum Glück aber niemand gehört. Die unterschiedlichen Räume zu erkunden war unheimlich spannend und teilweise auch witzig, dank Klo-Bonus und einiges Eastereggs. Nachdem ich im ersten Run aber zu oft gestorben bin, musste ich dann komplett von vorne starten und der zweite Durchgang war dann deutlich 'entspannter', da ich das Glück hatte, nur Gegner zu haben, die ich bereits kannte und an denen ich einfach vorbei kam. Dadurch kam leider weniger Stimmung auf, aber Spaß hat's trotzdem gemacht. Es gibt einige Punkte, die ich mir anders wünschen würde, aber das Spiel hat enorm viel Potenzial, vor allem, wenn noch ein paar Rätsel eingebaut werden. Die Entwickler wollen das Game ja auch mit dem Feedback der Community weiterentwickeln, daher sehe ich dem Ganzen sehr positiv entgegen!
Zu aller erst: Man merkt, dass das Spiel von Leuten geschaffen wurde, die Gaming lieben. Es steckt jede Menge Liebe drinnen und man weiß schon in den ersten Momenten, dass hier ein Team am Werk ist, welches die Indie Horror Spielszene kennt und weiß, wie man sie begeistern kann. Red Door Yellow Door bringt einige sehr interessante Aspekte mit. Es ist ein Rätselspiel mit Sound- und Jumpscares, mit einer gruseligen Atmosphäre und Monstern, denen man auf verschiedenste Art und Weise ausweichen muss. Dabei gibt es bekannte Mechaniken, aber auch jene, die einen an der vorgegebenen Anleitung im 1. Raum zweifeln lassen. Das Spiel befindet sich noch im Early Access, natürlich ist es nicht perfekt. Aber es bringt jede Menge Potenzial mit. Speedrunner hätten bestimmt ihren Spaß daran, durch die Räume zu rennen - Techs zu finden, die Monster zu umtanzen oder die perfekten Routen zu finden. Der Wiederspielwert ist enorm, dadurch dass jeder Run anders ist. Nach 3 Stunden habe ich eines der Monster das 1. Mal gesehen, was auch cool war - und ebenfalls neue Räume, die ich vorher noch nicht erkunden konnte. Und das Erfolgsgefühl, welches man hat, wenn man am Ende angekommen ist, ist sehr lohnenswert und schön. I loved that. Eine gewisse Nostalgie geht einher, wenn man an die Phasmophobia Zeit zurückdenkt und auch die ein oder anderer Assets sieht, mit denen man Emotionen verbindet. Easter Eggs, die einige Leute verstehen - aber selbst für jene, die sie nicht verstehen, ein nettes Goodie sind. Also alles in allem, ein richtig cooles Spiel und eine dicke Empfehlung für alle, die gerne in neue Horror Spiele reindiven. Good job Raz, Zorni und Dresche. Werde es wohl noch ein wenig erkunden, um Räume zu finden, die ich noch nicht kenne. :D
Cooles Game. Hab mich ein paar mal ordentlich verjagt. Auch einige witzige Easter Eggs versteckt. Aber der Schwierigkeitsgrad ist schon hoch.
Ich habe das Game gezockt im Stream. Nur ne Stunde, aber Horror ist eigentlich nicht mein Genre. Was ihr da gezaubert habt, schaut sehr cool aus! Werde auch in Zukunft eure Spiele zocken, weil ich das sehr gerne unterstütze, wenn Streamer Spiele erschaffen! Weiter so, weil für Horror-Fans ist das was! Spiele das aber irgendwann nochmal, weil ich ja doch noch mehr herausfinden will :)
Honestly surprised me. Though a lot of the monsters can be mitigated or even destroyed through your runs. I think it has a lot of aspects that create a truly enjoyable and replayable horror title. Randomly generated rooms and floors, with different, often multiple monsters after you creates a sense of unease with every floor you walk into. Some incredible moments were shared and I truly enjoyed this title. Can't wait to see how it develops through EA.
gak jelas
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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