
“Red Door Yellow Door” is a procedurally generated horror game in which you explore an ever-changing maze, complete tasks, and evade relentless creatures in order to escape. Each round offers new paths, new dangers, and no second chances.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Red Door Yellow Door is a procedurally generated horror game in which you explore an ever-changing labyrinth, complete tasks, and evade relentless creatures to escape. Each round offers new paths, new dangers, and no second chances.
Immerse yourself in an ever-changing labyrinth that consists not only of rooms—but of your own subconscious.
In Red Door, Yellow Door, you explore endless corridors, open doors to the unknown, and face a world that reshapes itself with every playthrough. No path remains the same. No decision is safe.
What you see isn’t always real.
What you hear leads you astray.
What you feel will kill you.
Every playthrough is unique:
Procedurally generated rooms and layouts
Dynamic events and unpredictable changes
Tasks and puzzles with no clear instructions
You’ll be forced to observe, learn, and make decisions—without ever being sure if they’re right.
Easy? No.
Something is moving through the corridors.
Multiple beings lurk in this labyrinth. They hear you. They see you. They react to you.
And they cannot be stopped.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
Dieses game ist ein Ultra Alpha Sigma game, nur für wahre Gamer Personen. Kauft es oder trauert euer leben lang. Also werdet ein skibedi Alpha Sigma Wolf oder bleibt normale uncoole Personen. BUY NOW "Red Door Yellow Door"
I went into this game not knowing the story behind "red door, yellow door." I like the idea of the game and hope that more monsters make it into the game and that more death animations make it. I only did one playthrough but I will end up doing more to see more of the storyline. Also while the game is randomly generated, I would like to see more variety in rooms somehow. A couple of times I walked into identical rooms back to back. It wasn't make or break with the game being in early access I just want to give feedback. My playthrough of the game here for those interested: https://www.youtube.com/watch?v=92PH2egr-rQ
Ein solides erstes Werk von Burnout Industries UG! Wenn man den Entstehungsprozess des Spiels aktiv mitverfolgt hat, weiß man, wie viel Herzblut hier hereingesteckt wurde. Das Game überzeugt durch schnell einzuprägende Mechaniken,zufallsgenerierte Räume und mehrere Möglichkeiten die Level zu bestreiten. Die Monster haben alle andere Mechaniken, bei denen man aufpassen muss, wie man sie "austrickst" Ebenfalls untescheiden sie sich nicht nur optisch, sondern auch das Verhalten ist immer ein anderes. Die Rätsel sind zwar etwas simpel, aber dadurch, dass die Monster einen auch permanent unter Druck setzen können, ist es für mich absolut okay, denn Beklemmung und komplizierte Rätsel vertragen sich bei mir nicht so. Ein Durchgang kann zwar relativ kurz ausfallen, jedoch durch die Random Monsterspawns, Rätsel und zufallsgenerierte Umgebung bietet dieses Spiel einen hohen Wiederspielwert. Für mich ein wunderbares Erstlingswerk und ich hoffe auf weitere tolle Projekte und ggf. Updates und neue Modis zu RDYD. Klare Empfehlung!
ich finde die Atmosphäre richtig gut. Die Geräuschkulisse trägt extrem dazu bei. Man hat ständig das Gefühl, gleich springt einen etwas an. Das tut es aber nicht. Das ist wirklich nicht schön. Es spielt sich sehr flüssig, was nicht jedes Early-Access Game tut. Das Spiel ist fordernd, zumindest war es das für mich und ich denke es hat durchaus Wiederspielwert, um die Story zu verstehen und um alles zu entdecken. Toll ist auch, dass es kein in die Fresse Jumpscare 0815 Game ist, sondern wirklich Spannung aufbaut. Ideal wäre noch, wenn man einen "Hinweisknopf" einbauen könnte, damit man als Spieler einen roten Faden an die Hand gegeben bekommt. Aber das ist Bonus, haben viele andere Spiele auch nicht. Auch die Idee mit den sich dauerhaft verändernden Räumen, lässt das Spiel viel Abwechslung aufbauen. Mir hat es Spaß gemacht und hat doch ein wenig meinen Ehrgeiz geweckt. Der Preis ist für die Spielzeit absolut okay. Geht rein und erlebt es selbst. Chat sagt: 8,31/10 auf der Funzelskala! War spannend!
Ich habe das Spiel gestern Nacht direkt zum Release im Stream gespielt und ich muss sagen: Ich bin echt begeistert! Die Atmosphäre ist unglaublich und die verschiedenen Monster sind einfach der Hammer. Das wird definitiv weitergespielt!
Ich kack mir in die Hose. Die Geräuschkulisse ist der Wahnsinn. Ich drück gefühlt bei jedem Geräusch erstmal Esc und muss mich beruhigen. Absolut gruselig und gut gemacht (Erster Eindruck. Bin noch nicht weit 😅) Feedback per Discord wird angenommen und angegangen. Sollte man mal gespielt haben.
Schon jetzt in Early Access ein unfassbar Gutes Game. Sehr schöne düstere Atmosphäre mit einigen Easter Eggs. Ich bin sehr gespannt, was uns in der nächsten Zeit noch erwartet. Spiele sehr gerne weiter.
Super Scary Scuffed Games #475 https://twitch.tv/DitoMido Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: tony1fcm Red Door Yellow Door ist unter anderem von meinem geschätzten Twitch Kollegen Razzortainment mitentwickelt worden, welchen ich seit Jahren mitverfolge und bei ihm schon so einige Horrorgames sehen durfte. Umso gespannter war ich also, als ich erfuhr: Es wird mit Burnout Industries UG ein eigenes Horrorgame entwickelt! Zuerst das Positive: gleich zu Beginn wird eine spannende Atmosphäre aufgebaut und eine Geschichte erzählt welche sozusagen auch als Belohnung dient, wenn man das Spiel durchspielt, aber auch währenddessen scheitert. Sehr smart gelöst, man darf nur nicht vergessen den Zettel zu lesen, der auf Tisch liegt, was wohl einige übersehen hatte. Gennerell bereiten Eastereggs, kleine Gags und versteckte Scherze viel Freude. Subjektiv ein Gaumenschmaus mit viel liebe für Referenzen, und Projekte die durch das Spiel mitbeworben werden oder eine Hommage erhalten haben. Objektiv ist die Idee zwar gut, aber man durchschaut schnell das Prinzip wie man sich in welcher Situation verhalten muss. Streng genommen gibt es bisher nur Suchrätsel die sich nur in ihrer optischen Ausführung und Anzahl unterscheiden. So suchen wir mal 3 Schalter, 1-2 Benzinkanister und den dazugehörigen Generator oder einen Farbcode. Zusammen mit den verständlicherweise verwendeten Assets ist es somit etwas schwer, durch diese "Scuffed-Game" Fassade zu blicken und erst bei näherer Betrachtung versteht man das eigentlich gute Spielkonzept. Man braucht ein bisschen das gut durchdachte System zu erkennen und fragt sich zunächst was so besonders daran sein soll. Was ich sagen möchte ist, der Ersteindruck ist bis auf die Cutszene am Anfang zunächst sehr generisch. Viel besser wäre es, die Geschichte nicht nur in form der Zettel im Startraum zu erzählen sondern auch durch die "Gegner/Gefahren" und die Räume. Klar es gibt etliche Hinweise auf den Schauplatz der Geschichte, oftmals wirkt aber auch alles wieder sehr wahllos. Perfekt wäre es, wenn die Geschichte ähnlich wie z.B. Ten Bells oder Cabin Factory Stück für Stück Raum für Raum erzählt werden würde - z.B. durch mini cutszenes/trigger die sich im Handumdrehen auch in neue Gefahren wandeln könnten. Bisher wandeln wir stetig durch die Gänge und prüfen einen Raum nach den anderen. Auch hier gäbe es sehr viel Potenzia, um aus dem repetitiven auszubrechen und z.B. einen Backroom Raum als Easteregg etc. mit einzufügen, oder Berggipfel, Wälder etc. Wir befinden uns ja immerhin in einer Traumwelt und unserem Unterbewusstsein. Bisher durchwandern wir eher "zugemüllte Räume" wo leider nur ab und an sich einer auf die erzählte Geschichte bezieht. Da es sich noch im Early Access befindet, hoffe ich aber auch noch auf mehr großartige Updates und weiterhin viel Liebe die in das Projekt fließt. Gerne biete ich dem Team auch in jedweder Hinsicht meine Unterstützung an! Rating: Dito: 3.2/5 Chat: 3.76/5 Gesamt: 3.48/5
Super scary and really atmospheric! But seriously, pineapple pizza (😉) is the most gruesome thing ever. Whoever programmed that has no mercy. Totally recommend it!!! 💯
[h1] Unity素材库拼出来的 屎 快跑! [/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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