
The last world war didn't end conflict. The Iron Hand tyrannizes people, as the Resistance fights for liberation. In the resulting conflict high tech and brute force face off against guerrillas with unconventional tactics, leading to Red Chaos: A modern take on classic real-time strategy games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Red Chaos is a modern RTS inspired by classic real-time strategy games. Two unique, well-balanced factions face off in intense battles where base-building, resource management, and commanding units will shape you into either a powerful commander of the Iron Hand or a fearless general of the Resistance.
Engage in ground and aerial warfare, utilize upgrades, special abilities, and devastating superweapons to dominate the battlefield. The focus is on large-scale battles where armies clash. Build a mighty base or strike fast to outmaneuver your opponent. With multiple tactical and strategic approaches, the choice is yours.
Red Chaos features an extensive multiplayer mode, offering countless hours of fun against both friends and strangers worldwide. Compete in ranked matches to climb the leaderboard and prove your skills.
The Skirmish mode is highly customizable, featuring four difficulty levels and adjustable AI behavior. Set your opponent to be aggressive or defensive, and even restrict them to specific unit types, such as air-only battles. Once you get the hang of it, facing different enemies under unique conditions becomes a thrilling challenge.
To ensure a smooth start, Red Chaos includes a short tutorial to familiarize you with the controls. Additionally, a set of missions will gradually unlock new buildings and units while guiding you through objectives that test your strategic abilities.
But true mastery is only achieved on the battlefield against real opponents.

After a devastating world war ravaged the Earth, one place remained untouched by pollution and destruction: Untainted Garden, also known as the Green Land.
When the warlords realized the full extent of the devastation, they agreed to a ceasefire and began discussions on establishing a new world order. The Untainted Garden was chosen as the site for the new world government, and there, they built a formidable fortress.
Refugees, seeking a fresh start, fled to this sanctuary, only to be betrayed by politicians who established the Iron Hand regime. Instead of creating a just society, the powerful grew stronger while the civilian population was oppressed and abandoned. This oppression and the growing sense of despair fueled resentment and unrest among the people.
Amidst this discontent, former generals, soldiers, and rebellious citizens formed a resistance. United by a common cause, they vowed to fight against the Iron Hand and free the land from its tyrannical rule. Though their resources were limited, they used their military experience and skills to build a formidable fighting force.
The resistance worked to gain the people's support and expose the injustices of the Iron Hand. They sought to recruit civilians to strengthen their ranks, but they had to proceed with caution, as the Iron Hand controlled a fortified city and possessed vast resources.
The struggle between the Resistance and the Iron Hand became a war of sacrifice, deception, and strategic warfare. The people were not only fighting against the physical might of the Iron Hand but also against the suppression of their ideals and values.

Red Chaos builds upon the legacy of classic real-time strategy games, offering two unique factions.
The Iron Hand is a tyrannical regime seeking total control over the Untainted Garden. Armed with advanced technology, a superior air force, and powerful tanks like the Titan, they aim to achieve victory through overwhelming firepower or hold their ground with robust defensive structures if a direct assault fails.
The Resistance, on the other hand, relies on deception and unconventional tactics. Their arsenal includes units like the Flying Rhino, a flying bus that drops high-explosive barrels on enemies, or the Tube, an underground tunnel system that allows for rapid movement between locations, alongside other modified vehicles designed for mobility and surprise attacks.
Each faction offers a completely different playstyle. It’s up to you to decide the fate of the war.

We at Squarecut Games have built a great team that works together to perfect our project.
Like many others, we, the members of Squarecut Games Studio, were shaped by the unprecedented rise of the video game industry and recognized the love for the RTS genre as early as the 90s, which has accompanied us to this day and encouraged us to develop RED CHAOS.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I like this game - I enjoyed the Tutorial missions - decent VA work. However, I really bought it to play with my friends (I bought them a copy too!) - we play a lot of PvE games and were hoping to add this to our roster of our weekly online get-together, but there are four of us and the current maps are absolutely tiny and there's no way the four of us can play together against the AI in any sensible way. So, we've dropped it - if (much) bigger maps becomes a thing then we'll be back - but until then it's more classic Supreme Commander/Rusted Warfare/8-bit Armies/BAR/etc for us. I've recommended the game, because if you don't have the same needs as me and my friends you'll have a good time with this.
Game is an awesome C&C Generals clone. A lot of fun. I played a lot of the demo so bought the game. I have big hopes for this game when it goes to v1.0 full release. As it's in early access there's not many people on multiplayer but there is lots of replayability with custom skirmish modes. Sound and music are great. Graphics are very good too, but could do with a bit of polish (maybe some raytracing goodness or something?). For the price the game is a steal 9/10
Nah.. No good.
Yes, but... This is not a Red Alert, nor is it Tempest Rising. If we compare, there is neither an interesting campaign nor a balanced variety of troops, everything is somehow simpler and worse. In the same Tempest Rising, the enemy could bite you almost at the very beginning. Here the dummies run to the tower, die, run again. Everything is pretty predictable and boring - build a defense, then build a bigger pack or shoot a laser from the sky - and that's it.
[strike] Unfortunately, I have to give this a thumbs down for now. I really like these types of games, in general. It looks cool, and there is potential here, but the unit pathing is utterly broken and it is ruining my experience with the game. Not sure if it is just the engineers that are the most problematic here, but you will give them a move command and they will just not go where you tell them. They will tend to move a little bit and then they just stop. I find myself having to give them half a dozen move commands just to get them to go to the point that they should have gone to on a single click. Then, when you finally get them to arrive at the thing you need them to take over, they won't perform the action, and you end up clicking several more times just to get the dang engineer to do the thing that, again, should have all happened in one click. [/strike] Edit: Apparently that particular extreme pathing issue is only one one of the maps for me, so was not a fair criticism. Pretty neat game I guess.
I don't like the visual appearance of infantry units at all.
Un RTS C&C generals, un retour inatendu... heu, depuis 23 ans tout de même, vaut mieux plus tard que jamais ! Je modifie ma réponse pour expliquer aux Dev que je remercie de m'avoir lu et de leur réponse, les différentes problématiques que j'ai rencontré, alors, pour commencer, non, mon ingénieur ne veut rien savoir pour les bâtiments, il ne capture que les derricks en ce qui me concerne. Concernant le problème du pathfinding, c'est assez simple, les aéronefs se bloquent en l'air et se "coincent" entre eux, ce qui est ma foi assez bizarre, on pourraient penser que ceux-ci seraient en lien avec le sol et qu'ils se coinceraient entre collision, comme tout véhicule d'ailleurs. Je pense que c'est soit un problème de hitbox avec liaison au sol soit un problème de collision entre les véhicules et je pense que C&C n'utilisaient pas de collision absolues entre les véhicules pour palier ce problème, du moins, dans le C&C generals qui est je pense, le premier en 3D temps réel, alors qu'avant, c'était de la vue isométrique. Il était souvent constaté que les véhicules se rentraient dedans une partie de leur volumes de collision, ce qui n'était pas gênant pour l'époque. Concernant les unités et les véhicules, je comprends le fait d'aller à l'essentiel mais cela réduit aussi, les capacités de stratégie que le joueur peut mettre en place, alors qu'ici, nous devons impérativement utilisé des véhicules trop stéréotypés en ce qui me concerne. Quand je parlais des bunkers qui n'avaient pas la capacité de garnison, donc de mettre des hommes à l'abri, oui les bâtiments sont nombreux mais ils s'éclatent assez vite et très vite, on se retrouvent sans aucun bâtiment utilisable car détruit. Les bunkers que l'on peut construire, pourrait permettre cela et en plus, de pouvoir les réparer avec une vague d'attaque, surtout aérienne. Pour ce qui est de l'absence des centrales, je disais juste que comme il peut construire aussi vite que tu détruis en prenant des dégâts au passage, le fait qu'il n'a aucun point faible d'une manière générale, on en vient à la stratégie qui est de détruire systématiquement les unités de construction, ce qui enlève totalement le plaisir de la partie car c'est souvent le game over pour l'IA. Le fait que nous utilisions des espions, ingénieurs pour capturer des centrales était un trait stratégique majeur d'affaiblir l'ennemi sans pour autant réussir à le détruire, du moins temporairement ! Pour ce qui est des couleurs, je parle des couleurs des unités en elle-même, cad, leur design respectif, le fait d'utiliser des couleurs "non militaires" donnent un style plus "cartoon" que militaire, les utilisation massives d'effet comme sur les lances roquettes sont jolis mais sans aucun intérêt pour un usage militaire non ? De plus, leur design est trop gros en rapport aux véhicules et bâtiments, ce qui donne un coté jouet justement. Mais le plus grand problème est l'optimisation, la partie peut vite être bloquée par l'afflux d'unité de la part de l'IA et celles-ci vont se bloquer et ralentir le moteur jusqu'à le faire planter, ce qui est un problème car, de 1, les cartes sont assez petites et de 2, les unités ne sont pas en ultra HD, on est d'accord. Et je pense que le premier problème est justement le path finding qui est aux fraises en cas de goulot d'étranglement d'unités qui se coincent dans le décor voir les bâtiments. Autre point clé d'une problématique que j'ai rencontré, en mode chaos et escarmouche, le fait que l'IA t'envoi sans cesse des unités dés qu'elle les a fabriqués, c'est un problème car il ne peut pas faire de raid destructeur et en même temps, garder des unités pour défendre sa base, en règle générale, juste après un raid, il suffit d'envoyer quelques bombardiers, unités blindés et c'est souvent fatal pour l'IA. On retrouve les terroristes et leurs unités faites de récupération, déjà présents dans C&C generals, ce qui fait penser très fort à lui justement, les différentes unités vu et revu des centaines de fois... Même si la 3D à tout même un peu évoluer et je dis, un peu. Si je peux me permettre une autre remarque, l'ingénieur ne sait pas réparer les bâtiments ? Il faut attendre que la clé de zone de réparation soit disponible après un délai, souvent au mauvais moment, c'est un point stratégique certes, mais diablement frustrant quand tu te prends une attaque du ciel sur ton unité de construction, car c'est game over pour le joueur ! Si on parle justement, de l'unité de construction, il faudrait une option pour pouvoir la reconstruire, soit par un véhicule spécial soit par une commande par air, comme un parachutage d'une unité mobile de construction contre un paiement bien sur et un délai. Concernant les formations, elles ne savent pas mettre en place des formations précisent des unités, comme les véhicules, infanterie et aéronefs, soit, c'est garder la position et elles ne bougent plus du tout, soit, elles attaquent mais se déplacent de trop et se mettent en danger inutilement. Il faudrait, comme tout bon RTS, pouvoir orienter les unités, vers les ennemis, lors d'un raid, attaque ou simplement défense ! La formation est ultra importante en RTS, cela permet de mettre en place des unités d'une telle façon à ce qu'elles ne se fassent pas détruire inutilement suite à un mauvais placement, aussi bien sur sol que dans les airs ! Des fois, tu vois tes unités se mettent en sorte de formation mais cela n'est contrôlable par le joueur. Suite à la réponse des Devs, dont j'ai acheté le jeu aussi, pour les soutenir, j'espère qu'ils pourront accomplir ce qu'ils désirent faire pour améliorer le jeu, mais en l'état, malheureusement, je ne peux que de ne pas le recommander aux autres joueurs de steam. Il reste du taff, c'est certain, mais c'est possible, je sais que c'est une petite équipe d'indépendant, mais en mon époque, lorsque j'étais dans le jeu vidéo (je créais des textures de fou ^^), souvent, on se sentaient frustrés de ne pas faire ce que l'on voulaient, mais nous étions en 2000 et avec la limitation du matos de l'époque, qui se souvient des matrox 32 méga de ram ou des extensions voodoo de creativ labs ?? ^^ Pour vous dire, mon meilleur souvenir, c'était lorsque j'avais créer un mod pour alerte rouge 2, le jeu était tellement nerveux, qu'il lançait des centaines d'unités, différentes, sur ta tronche, sans parler des attaques en furtivité des espions, voleurs et ingés et d'autres que j'avais confectionné de pur pièce haha ! La seul fois que j'avais des ralentissement, c'était quand les unités ne savaient plus bouger du au nombre pendant l'attaque et donc, plantait le pathfinding, et bien, ici, j'ai retrouvé une partie de ce souvenir, le blocage des unités devant les bâtiments trop près des éléments de décor voir quand ils se coincent entre eux mais avec le dixième du nombre et ça s'est passé souvent ce bug du passé, donc, il faut vraiment travailler sur ce point ! Alors, pour les nouveaux qui découvrent un RTS sauce barbecue, pourquoi pas, il est quand même très fun, mais pour celles et ceux qui auraient été bercés entre C&C et ses cousins vidéoludiques... Le réveil est douloureux surtout en 2026 et la marge de manœuvre du matos que nous disposons aujourd'hui comme des giga de mémoire vidéo, voir des dizaines ajoute une part d'incompréhension et de frustration. Je continue de découvrir le jeu mais là, pour l'instant, je ne sais pas dire plus que ce que je constate !
good game the air is a little over powered needs be tweeked
Great Game i hope they make the planes bigger and infantry still need a little more touch up on some few things But other then that it is a Awesome Game ....
Don't buy. It has an awful game performance. Unoptimized RTS game. Getting around 40-60 FPS on an NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop GPU at 1440p in low settings with shadows off. Especially, in huge fights. Stay away until they polish the game.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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