
It's recess. Time to play cards, find your missing friend, discover the meaning of life. The usual 5th grade playground stuff.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremely fun and unique card game here. The art style and the writing is very nice, and I have to say the actual mechanics behind Battaliens are very good! Some of the topics will blow your mind in the visual novel part of the game. Go Recesses!
Don't mind my hours, as I left game on while AFK. Mild recommend. Game has charm, topics are kind of interesting and the card game itself is satisfying enough, but the further in the game you get, the more RNG elements are introduced. I've tried whittling against the final boss for about 2-3h and it's gone downhill every time. Game also doesn't let you try immediately again, as you lose progress, each time you lose there. For the price of the game, there's actually a lot of content, but I feel that the experience becomes worse, the further you get. I'm stopping here so that I don't sour my memory of the game completely. I recommend trying the demo, for the undecided.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is punching way above it's weight! It's a great deck builder, with a lot a varied strategy available and some very interesting mechanics. On top of that, the writing genuinely interesting. 10 hours in, I still have plenty of fun playing it. + A trove of bird based puns
Good game, fun gameplay, interesting story. I am writing this as I'm just about to meet Claire, and rest of this review will be a spoiler-heavy rant. The third Unbearable Truth is bad. I know the game would say that "I just am not ready to accept it, that's why it's called Unbearable" or something on that level, but it's just plain stupid. First of all why would life have a purpose? There is no mind behind the universe, that much has been established already. What is the meaning of the word "purpose" if there's nobody who would hold that purpose, nobody who created life to impart that purpose on it? It's a meaningless concept. Just because the past exhibited a certain development pattern doesn't mean that this particular extrapolation of that pattern is somehow more likely or correct or desirable. Second: why would a technological consciousness be able to surpass the limits of the Second Unbearable Truth? It would still be created within the confines of our universe, and need to abide by its laws. Why is the analogy to an ant used first to show how simialr humans are to ants and how powerless we are to go against the rules of the universe, and then used to say that we are superior and intrinsically capable of more? Just because a technological consciousness would be developed by conscious effort of sentient beings instead of natural evolution doesn't mean it will be capable of more quality-wise. (Undeniably it would be capable of doing what we can do faster and more efficiently) Just like having consciousness doesn't give us more free will than ants, a technological consciousness wouldn't be more free just because it was *designed*. This is a very disappoinitng conclusion to an excellent line of philosophy, and I'm sad that the author invented their own god in the end. I hope experiencing the game's finale will change something.
Nice card-game mechanics & thought-provoking dialog. 10/10 Game.
Tactically fun card game with meaningful in game decisions, paired with wonderful social commentary. Can't beat the price!
Incredibly deep.
В какие дебри иногда может завести любовь к рогаликам и карточным играм... Я собрал почти все карты, и прошел бОльшую часть игры, но увы, не до конца, и не знаю, пройду ли, т.к. игра становится невыносимой. По-началу мне игра нравилась. Да... были свои неудобства, по типу того что при игре в карты описывается каждый эффект и нужно кликать постоянно на "OK", чтобы бой продолжался(по ходу игры это начинает бесить все больше и больше), или что нет русского языка, хотя честно говоря английский здесь очень простой, поэтому все понятно. Но чем дальше я продвигался, тем больше мои отрицательные эмоции об этой игре усиливались. Начнем с того что можно в этой игре похвалить - это ККИ. И я действительно люблю ККИ. Коллекционировать карты, открывать бустер-паки, рассматривать картинки с новыми инопланетянами - это весело, и это главная причина почему я купил и играл в эту игру. В игре более 100 карт - это много и это круто. Однозначно такое разнообразие карт, а также простота их получения являются весомым плюсом игры. Все, больше в игре хвалить нечего, все остальное либо на троечку, либо вообще ужасно, а теперь по порядку: Музыка и визуал - это то, что "на троечку". Музыка хоть и интересная, неплохая, но люто зацикленная и надоедливая. А музыка, которая звучит, когда персонаж рассказывает очередную ОфИгИтЕлЬнУю правду мироздания или еще какую-то лютую вещь, ужасна. Вы поймете это когда услышите ее в 10ый раз - это хор каких-то женщин с загадочной мелодией на фоне, и она повторяется каждый раз, когда персонаж говорит о чем-то "серьезном"(но об этом позже). Визуал в игре специфичный. Ну, многие пройдут мимо этой игры из-за него(и правильно сделают). Ощущение, что игра нарисована ребенком с ДЦП, но это же стилизация... да? Но эта самая стилизация хоть и играет на руку ККИ, т.к карточки нарисованы как будто ребенком и оттого ощущение какого-то детства и фантазии, однако на общий нарратив игры эта самая стилизация работает ужасно, т.к. эта игра - очень пафосная, а из-за визуального стиля ты просто не воспринимаешь происходящее всерьез. Теперь про геймплей. И... ну... тут есть 4 фракции инопланетян, каждый инопланетянин слаб против одной фракции и силен против другой - от этого зависит сколько силы будет у него в сражении против противника. Сила - это атака и хп. Атака и ХП у инопланетянина - это одно и тоже, инопланетянин с 5хп нанесет 5 атаки. Плюс у карт есть различные эффекты, которые могут как усилять ваши карты, так и ослаблять карты противника и т.д. Вы собираете колоду из 8 карт, которыми вы будете сражаться. Противник не знает, какие карты есть у вас и наоборот, а бой происходит так, что вы выкладываете инопланетянина и одновременно вскрываете карты, и происходит атака. И тут у нас есть масса проблем. Во первых, огромное значение здесь имеет фактор удачи - какие карты будут у противника, какие эффекты он на вас окажет и т.д. Тактика в этой игре важна, но она ничего не значит, если вам просто не повезет, а здесь ОЧЕНЬ МНОГО факторов, зависящих от везения. (и такое ощущение, что здесь немного подкручены шансы у карт противника, т.к. нередко противник имеет контру на ваши карты, и ставит карту, контрящую вашу, и происходит это часто, возможно параноя - хз) Во вторых, баланс в игре не очень скажем так. Большинство карт бесполезны под конец игры, когда вы уже сражаетесь с боссами. Боссы имеют просто неадекватные способности(но это плюс, я бы сказал, это даже интересно), и единственное, что можно сделать - это аннулировать их способности, превратить в другую карту и т.д. И тут значительно сужается количество релевантных карт. А большинством карт вы никогда и не воспользуетесь. В общем, в игре есть сильные карты, и бесполезные. В третьих, в игре нельзя выйти по среди забега и потом продолжить - раз уж сели, играйте до конца, а это блин прохождение игры. Тут не просто чистый геймплей, но и диалоги тоже читай заново, которые меняются между прочим, и это ужасный минус игры, т.к. если тебе куда-нибудь надо - теряй свой прогресс забега. Да, в игре можно перемещаться между этапами, но это лишь немного улучшает ситуацию. В четвертых, реиграбельность - хахаха, говорите это рогалик? Если вы считаете что каждый забег будет отличаться, конечно, это неправда. Чаще всего у противников карты почти не меняются, у некоторых противников это даже фишка - что их карты всегда постоянны. Последовательность противников всегда одинаковая. Но это все мелочи, важно то, что и ваща колода тоже не меняется. Ну, вы можете перед каждым противником ее менять, а зачем это делать, если у вас итак сильная колода? Ради челенджа? А как его ощутить если здесь все завязано на удаче? И еще, карты не улучшаются, с ними ничего не происходит, просто вы, ваши карты, и повторение одного и того же, в надежде, что противник не поставит контру. В игре говориться, что все иначе, но это не правда. В игре есть режим, который дает около-рогаликовый экспириенс - это когда вы начинаете с пустой коллекцией и играете только картами, полученными в течении забега. Но, тут уже вы столкнетесь с ужасной реальностью - что законтрить боссов у вас скорее всего этими полученными случайно картами не получится. Чтож, вишенка на торте - сюжет. "Ух... какая ж это все фигня... какой смысл?" (с) Подавляющее большинство персонажей в этой игре - малолетние дети, которые играются в песочнице, лепят куличики и играются в карточки - весело да. Я ожидал, что игра будет об этом, о просто веселых играх в карточки. Ха ха ха. Как бы не так. Каждый ребенок рассказывает какую-то лютую невероятную "правду" об этом мире. И вот представьте, ребенок в песочнице, который лепит куличики, рассказывает, как он возмущен явлением капитализма, или как он ловит экзистенциальный кризис от осознания сущности бытия - как вы себя почувствуете? Это выглядит и звучит абсурдно. Это не вызывает ничего кроме испанского стыда. И ладно бы это была шутка - я было тоже так подумал. Но нет, автор на полном серьезе подает такие мысли в такой обертке. Может мысли и интересные, но подаются они топорно, пафосно, а от того нелепо. И так подается весь сюжет. И сюжет здесь просто отстойный, центральные персонажи ужасные - квинтесенция всей этой пафосной "философии" игры. Которые ведут себя просто отвратно, но по сюжету ты должен к ним стремиться. Не знаю, я испытываю лютый кринж от всего этого, и это главная причина, почему я перестал в это играть. Советую ли я эту игру? Если вы мегафанат карточек, любите их коллекционировать и рассматривать - это то, что эта игра может вам дать. Я бы не послушал этот обзор и все равно бы взял игру ради этого. Но если вы хотите насладиться, поиграть во что-то интересное и получить приятные эмоции, то НЕТ. Эта игра их вам не даст, это очень сильно на любителя и играть я вам в это не советую
Gioco meraviglioso che è diventato subito uno dei miei preferiti. Veramente consigliato! Andate oltre le prime impressioni e dategli una possibilità, merita!
Goofy fun card game with some comentary on life and a short story about a kid trying to find an old friend. Gameplay wise its fun to build a deck fully flesh it out and learn each boss encounter as you go. Difficulty is nice without being to overbearing. Great roguelike for cheap. Cant beat it.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.7K | 75% | $22.99 | |
| $209.1K | 328 | 84% | $19.99 | |
| $49.5K | 165 | 79% | $9.99 | |
| $42.8K | 102 | 75% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.7M | 14.5K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.3K | 175 | 77% | $1.99 | |
| $9.3K | 86 | 90% | $2.99 | |
| $9.3K | 495 | 91% | $0.99 | |
| $9.3K | 62 | 77% | $4.99 | |
| $9.3K | 104 | 82% | $9.99 | |
| $9.3K | 54 | 43% | $4.99 |