
Lead a ragtag squad of cops in rebellion against their town's new criminal power and see how long you can hold out in this unforgiving turn-based spin-off game from This Is the Police. You'll be desperately short on supplies, and a single shot can cost a cop their life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Тактическая пошаговая стратегия. Миссии долгие, миссии душные - нужно понимать, что запуская миссию, можно застрять в ней на несколько часов, особенно выполняя побочные просьбы. Для любителей жанра - однозначно. Меня лично затянуло первое время. Наливаешь чаёк и не спеша играешь. Проблем с сейвами нет, можно спокойно сейвиться сколько влезет, если вам так хочется, хоть перед каждым тем или иным решением. Это не плохая игра, она на любителя. Технически выполнена более чем, я проблем не заметил. Механики вполне адекватные, хоть и душноватые где-то - да. [b]Основное что я считаю нужным обозначить для тех кто собирается купить:[/b] [b]Для тех кто играл в This Is the Police 1,2:[/b] Здесь будет только тактическая стратегия, которая была во 2 части. Минимум сюжета и без работы диспетчером. Только тактика. [b]Если вы НЕ играли в This Is the Police 1,2:[/b] Не обязательно в них играть, для того чтобы ознакомиться с данной частью серии. Это отдельная игра во вселенной копов. Т.е. не обязательно откладывать эту игру, пока не поиграете в те. То отдельно, это отдельно.
这个游戏的警察非常牛逼 会空间转移术 只要逮捕了就能凭空让嫌疑人消失 不再阻碍到你 不像现实中还需要分出人手押送 所以不到10人就逮捕了比自己多好几倍的嫌疑人数 话又说回来 他们不是条件艰难吗 监狱真的装得下这么多人吗
Very different from previous games, This is the Police 1 and 2, where this is pure turn based with no management aspect. I found it a lot of fun, however there is one very early mission that was pure hell and I was tempted to give up. But if you can push through the worst mission it really is worth finishing it!
Rebel Cops is a great albeit rather difficult turn-based combat police sim. You play as good cops trying to stop a crime lord and all of his goons and corrupt cops that he has on his pay roll. Timeline-wise, this games takes place after This is The Police 1 and 2, and you will see a certain character from those games make an unmissable appearance, and definitely leave his mark, to say the least. The story is good. The gameplay is difficult, as mentioned (personally anyway lol) and you really have to lock the hell in to take out the kingpin and his enterprise. The Estate mission specifically is notoriously horrendous, but if you succeed, it's a kind of learning curve that will make you ready for almost anything else the game throws at you, and give you the capital needed to continue carrying out your police work. Saves are limited and difficulty-based, however, do yourself a favour and play with unlimited saves, thank yourself for that decision later btw lol. Myself, i saved every turn, to be able to go back and change strategy when necessary. Oh, and in-between shots, to conserve ammunition and be able to take out every goon/cop. There are many choices you can make, such as who to arrest and who to execute, but that just depends if you wanna be a lawful cop, a pragmatist who does whatever is necessary, or simply a grinder who wants the most xp per action possible. If you're the latter, I found that u can lock the hostile NPCs in place by repeatedly whacking them with the baton, so if u arrest or take everyone out but a few enemies, u can smack them indefinitely for 10xp per smack. Tideous, but definitely easy to farm. There are a few approaches to each level, with only 2 being an all-out shoot-out, so keep your rifle by your side and stock up on ammo. Revolvers may be inferior to pistols, but don't rush to sell them, as they are still weapons and ammo that you can use in your police work. Oh, and try to keep your cops alive, you only have so much men to go around, and making bad decisions and/or being a bad leader won't end well. I don't really have many comments on the gun mechanics, or armor mechanics and stuff like that. Just take appropriate cover, and again, I highly suggest to save before every shot, whether you're doing the shooting yourslf or you're being attacked. And before you say that's completely cheating, most gunfights will end up with your cops getting injured in some way, so load a save to retry your luck, and get hit in the foot instead of your torso, or worse, your head. Overall, this is a highly nuanced turn-based game, so take your time, make some saves, and enjoy the challenge! I enjoyed this one despite the difficulty, and that said, I'm off to play the games that came before it, as the wiki is the only reason I could even begin to connect certain dots post-ending haha.
TL;DR: A functional stealth-tactics game with some weird design choices that detract from the experience. Rebel Cops is a simple stealth tactics game with an emphasis on game. Turn based stealth tactics games are never meant to emulate reality in any meaningful way, but this game has some mechanics that hard counter my suspension of disbelief. Everybody is blind. Enemies have basically no peripheral vision(as an apology for there being no view cones in the game - you know, realism). Enemies don't notice when people a meter or two from them are clubbed down. If you send someone to prison you physically teleport them there. That's not a metaphor, you use it to get miners out of the blast radius of some explosives. You'd think hitting them over the head and then taking them prisoner would hinder the evacuation. When I say everybody is blind I mean everybody, inlcuding your own people. This wouldn't be so bad and noticable if you wouldn't focus on newly or "newly" discovered threats every time. This can be multiple times per move, depending on sightlines. Enemies then proceed to waste your time further by doing some kind of shoe-lace tieing idle animation that you have to suffer through. Every. Single. Time. This cannot be deactivated, and fast forward is push-and-hold instead of an option where you can make it the default. This is also not a function of the difficulty level, as it is the same on hard. It creates a lot of fake difficulty, because as meantioned earlier everyone on the enemy team is basically a cripple until roused to action. The game has a weird limited-saves thing going on. My guess is the devs where trying to prevent save scumming while still allowing saves. I have news. If you are going to save scum you are going to save scum and if you want ironman you select ironman. Don't mix the two in a way that is going to annoy both sides by making neither happy. This feature can be deactivated with no consequences, as far as I could tell, and the game starts to feel a lot better without this limitation. I took 20 hours for my first playthrough were I used the save system as intended (but maybe a bit too sparingly) and I believe that 4 or 5 hours were lost on retreading the same steps again and again and again until I got through situations without unacceptable consequences. When you trigger an alarm with two cops on one side of a giant map and those cops die, the still alarmed enemies remember their werewolf heritage and hunt down the rest of the intruders. They don't converge on a location that would be sensible to defend, they converge on your people. That feels bad, but is rarely an issue unless you decide not to use saves. There is a civilian support meter that is, as is traditional, completely stupid on the negativ side. You loose money because of escalating prices (which makes keeping all the money a trap decision), you loose people that you can't replace to moral attrition(this is actually nice, but it also underlines that there is no reason to choose the "evil" options) and generally speaking going complete renegate is not a valid stategy because there simply are no reasons to do so except to have all achievements. Maybe there are people that will only follow you if you go this route, but even if that should be the case the downsides would completely overshadow any person you might gain. To be absoluteley clear here: My issue with this is that the achievment exists, because you basically have to torpedo a run to get it, and the story does not appear to be reactive enough to factor in your reputation(although I would be massively and positively surprised if it changes the ending). As is traditional there is also no undo button in this turn based title where a misclick represents a considerable amount of your resources and may cause you to load a save 30 turns back because you are not willing to save because the saves are limited. With the small view range this would also be hardly practical, since basically every move you make means new information in some capacity. As is traditional your people are also incapable of tackling two problems at the same time. You lose two people in the middle of the story and instead of splitting your forces to go after both of them you have to decide which one to save. As is traditional you cannot loot your enemies, even though you are obviously in a situation where you would at least take the ammo. But don't worry, you can carry out a 17-inch plasma screen tv to get money to buy more ammo from your black market contact. Rebel Cops was close. It has the mechanics, it has the map design, it has a functional story (weird turns at the end not withstanding), it has believably limited resources for your merry band of 8 people (fluctuating because you lose people to the story even if you play perfectly). But ultimately I didn't really enjoy my time with it.
Look, its a great gameplay concept, I love turn based stealth ideas. especially stuff where you can have soldier synergy. but the game is nothing short of unfairly punishing. miss click? hope no one sees you! or you go back god knows how many turns! And i get that RNG is an important roll for these types of games. but its an absolute pain in the ass that you can have a high chance to make someone surrender. but they might just look at you, and yell for everyone in a 3 block radius. if you have a LOT of patience. go for it, its not awful. but i just CANT beat the damn thing. as always though, if you need a new variation of Xcom like games. have a go, its cheap and not too bad. just really hard.
[h1] Сказ о том, как риптонские бомжи, уплетающие украденную черную икру русского бандита ловили. [spoiler] Ловили, ловили да обосрались с подливой — Уоррен Нэш на место прибыл и взяв всех на мушку, бомжей перебил. [/spoiler] [/h1] А если серьезно, то я вообще не понимаю ♥♥♥♥♥ это второсортное поделие существует. Это просто тупейший рескин тактических миссий из второй полиции, причём они умудрились обосрать то, что работало там — компактность и не затянутость этих самых заданий. Да и они помогали скрасить будни диспетчера. [h2] Плюсы риптонских освободителей [/h2] 1. [strike] Джек Бойд [/strike] Уоррен Нэш разумеется. Пожалуй, практически единственное положительное пятно в этой помойке косящей под игру. Даже есть доп квест с его участием (жаль правда, что это тупое подай принеси). 2. Очень лёгкая платина. На моей памяти это одна из самых лёгких платин, которые мне доводилось выбивать — большую часть ачивок так или иначе вы выбьете по мере прохождения (особенно если играть с тремя ментами и на высоком уровне сложности). Даже ачивка с прокачкой Пенкина до 1000 очков эффективности из второй части вызывала намного больше гемора. [h2] Минусы риптонских бомжей [/h2] 1. Сюжет. Дело даже не в том, что это про то, как бравые [strike] любители черной икры [/strike] менты освобождали Риптон от Витьки Зуева (не журналюгу, а каноничного русского бандита), а в том, что адекватного конфликта как нет как такового. Вот у нас есть Витька который убежав от КГБ иммигрировал, пришёл к власти в городке захватив его и... как собственно? "На силе убеждения и запугивания"? Почему он при таких навыках не пытался протолкнутся в сенаторы и как его все слушали? В общем, типичный карикатурный рашн бандито гангстерито (даже обсидианы, когда делали крайне спорный для многих альфа протокол показали главных русских персонажей куда реалистичнее). И вот, у нас есть бравые, честные, неподкупные риптонские голодранцы, демонстративно сложившие значок и ушедшие куковать в палатках. Кто они, почему свалили в подполье и как они до такого дошли? Забудьте, вам даже минимального бэкграунда не расскажут. Ну, точнее расскажут про снайпера, который ранее им помогал, но из-за угроз ему и его семье он свалил в закат, а на смену ему пришел другой, примечательный лишь тем фактом, что является сынком деда-снайпера из второй части, которого по канону Уоррен Нэш засадил за убийство гражданского. Ах да, есть ещё дедок Олд Спайс (я не шучу, разрабы походу решили неудачно порофлить, раз назвали его в честь американского бренда по производству шампуней и дезодарантов), местный раздражающий диспетчер. Что делает плохого Витька в кадре? Ну, противостоит главгеям... и всё собственно. 2. Омерзительный баланс, которого по факту не было даже на бумаге. Я надеюсь тех бульбашей, кто отвечал за баланс миссий окунули в чан с поносом, прокатали в биотуалете на бульдозере как это делал Сиджей с рабочим из гта са и выкинули на мороз, попутно написав на них характеристику и рекомендательные письма другим компаниям чтобы никогда не нанимать больше этих бездарей в геймдев. Если вы как и я, жаловались на миссию с штурмом Галстуков из второй части, то я беру свои слова обратно, миссия с галстукам ни разу не душная на фоне этого унылого говна. Сделать самую душную и уебищную миссию в самом начале игры, когда ваши копы не прокачены мог только на голову больной и моральный уебок. У меня ушло 5 часов РЕАЛЬНОГО времени и около 500 ходов со всеми допками. За это время вы успеете вычислить по ip мамку разраба, скуколдить его батю, отвести её в парк, а после, выебать её во всех позах в снятой комнате отеля, попутно взяв у нее номер телефона для дальнейших встреч. А знаете что самое забавное? [spoiler] После этой миссии у вас гопнут двух прокаченных ментов и спасти вы сможете только одного, епсель. Разделить и отправить по 3 копа в разные места? Нет, что вы, иначе не будет драмы как [strike] пустого болванчика [/strike] бравого служаку пускают на корм анаконде/убивают и оставляют гнить в мусопроводе. Ну т.е. вшивые бульбаши даже не скрывают кто вы в этой игре и где они видят ваши старания и усилия. [/spoiler] 3. Система репутации. ♥♥♥♥♥ не нужна, ни на что почти не влияет (при негативной пишут что могут предать ваши менты и уйти), но если вы будете зажимать бабло при продаже вещей, то граждане кинут обидку якобы за то, что вы отказываетесь им помогать когда они пошли вам навстречу, хотя по факту они вам никак не помогают и всю игру вы лишь выполняете их тупые просьбы (да, чтобы получить у них вещи и деньги, вы должны как в ведьмаке 3 горбатится на нищуков. Видать не сильно то им и нужно, чтобы бравые служаки освободили их от русского бандита). Шутка в том, что если вы будете продавать вещи не скопом, а по одной штуке, то с вас бабло практически драть не будут (правда, за ценные предметы вам всё равно придётся отдавать половину выручки, вот такая вот ♥♥♥♥♥). Да-да, вашу освободительную миссию даже никто спонсировать не будет как это было в икскомах: видать именно поэтому "бравые, честные и неподкупные" [strike] воры [/strike] слуги народа будут красть у "тупых богачей" черную икру, ящики пива, сигары, плавленый сыр, джем и так далее — иначе походу им придётся от отчаяния закладывать последние трусы и бегать с голой жопой. 4. Бесполезность прокачки и урезание перков. Какая ирония, что игра, которая чисто завязанная на тактических миссиях оказалась урезанной в билдостроении. Теперь у всех копов лишь три параметра (а не 5, как было во второй полиции), перков стало меньше в 2 раза, а полезных дай бог хотя бы 4. Сами копы теперь тоже потеряли индивидуальность по сравнению со второй части и теперь это просто болванки, лишь портреты отличаются. Это сильно обедняет вариативность и заставляет вас проходить по тому маршруту, которые задумали разрабы. Сами же перки, в теории, должны попадаться в зависимости от того, как вы проходили за определенного копа миссию. На практике же вам выпадает абсолютный рандом: вы можете пройти всю миссию стелсом, всех арестовать, избить всех дубинкой, но вам выпадут ♥♥♥♥♥ не нужные на данный момент перки на стрельбу. Что, прокачал на фулл скорость, но не выпал перк "Терпение" (единственный теперь способ без затрат получить халявное третье очко действия)? По мнению бульбашей ты сосешь бибу и идёшь ♥♥♥♥♥, да вот так всё просто. Полезнейший перк во второй части "Ниндзя/Тень", который давал третье очко действия пока ты не спалился теперь покупается за очки бунтаря, ВНИМАНИЕ, на один ход. На. Один. ♥♥♥♥. Ход. Окончательно в бесполезности прокачки я убедился когда на миссию с супермаркетом я взял 2 из 3 непрокаченных бомжей (у них не было даже вкачана стрельба) и выдал каждому из них по полноценному пекалю с обоймами. Итог: менты, сидя на жопе в одном месте убивали в тело (нет смысла никакого стрелять куда либо ещё как и раньше) всех людей Витька, пока те тупо бежали мясом как в серьезном сэме через один и тот же маршрут на погибель (эти бичи даже двери НЕЗАПЕРТЫЕ открывать не могут). 5. ♥♥♥♥♥♥ таймер. Бульбаши очень любят дрочить на это дело. В каждой. Я повторюсь. Почти в КАЖДОЙ миссии у вас будет таймер (причём иногда буквально), по окончанию которого следует геймовер/повышается сложность задания. Так, например, в той самой миссии с коттеджем если вы не успеете повязать главную цель за определенное количество ходов то что сделают? Правильно, насрут врагами (их же было мало, правда?) и вам практически придётся на ощупь двигаться, молясь, чтобы вас не спалили. 6. Концовка. Без комментариев. Просто чекните спойлер в самом начале. При том, что у меня все 3 мента к этому моменты были прокачаны на 10 из 10 и финальные миссии щелкали как орешки. Итог: невероятно душный, дурнопахнущий, клишированный, вторичный слоп без каких либо нововведений, дак ещё и с урезанными возможностями по сравнению с предшественником. [h1] 3 гопнутых у богачей ящика черной икры из 10 [/h1]
2nd mission felt like the final mission more than the final mission itself.
-дуже цікава та коротенька гра (якщо не заморочуватися з захопленням злочинців для ачівки , то можна пройти за кілька годин) - дуже нагадує This Is the Police -цікавий сюжет , навіть з деякими поворотами - цікаві бої - критичних та візуальних багів не зустрів РЕКОМЕНДУЮ !!! 10 шервудських копів з 10 п.с. : дуже сподіваюсь що буде продовження , як з This Is the Police
Great game if you like turn based combat. Doesnt have as much story in it, but the gameplay is much better than in This is the police 2 (v for speeding time, unlimited saves). Each mission is really something different, but the Estate mission is a bit much at the beginning. Combat and stealth are both very nicely inplemented, but some missions look like they can be silent but change mid mission, so if you dont have decked out cops it might be hard. The loot collection is kinda wierd. Preformance isnt that good on the minimum specs and there arent many quality settings, but it is workable. Would recommend, but only if you liked the mehanic in This is the police 2
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Purring Quest | $411.5K | 1.7K | 82% | $9.99 |
| Soul Touch | $411.6K | 1.2K | 98% | $9.99 |
| Bounty of One | $411.3K | 3K | 88% | $6.99 |
| Windbound | $411.2K | 1.2K | 59% | $19.99 |
| Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~ English Edition | $411.1K | 742 | 91% | $7.99 |
| Ratten Reich | $412K | 698 | 41% | $19.99 |