
Card-based strategic roguelike with a mix of deck-building, auto-battler and territory management. Choose between +300 unique cards to create a deck that matches your playstyle, and lead your forces across the whole continent in an adventure that will unveil the truth behind this world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还不错的游戏,AI时代的开端作品,但是讲个心里话,能不能多做一些内容和配卡思路,不然现有思路摸透后过于单一了
卡组随机性太强,手牌正常的时候能叠无数层+1/+1轻松虐boss,脸黑的时候机制被克制第一关都打不了,这种没有成长曲线的全随机过程毫无游戏性可言。 还有委托到底在哪里?
看了作者的致歉公告~!这游戏的坎坷也算了解一二。(不管真不真,是不是卖惨~!)不做推荐,也不怒怼了。 但对于个人,没接触过这类游戏,初体验者还行,前期小上头~!但不得不说,有可玩性,有吸引的点,但是终究还是......(本人也咩玩过什么评论区骂的“王者召唤”,大家理智分析,别误伤了用热情做游戏的人) 剧透:好感度至信赖(魅魔送600钱,幻影女王莱拉解锁圣物——毒蘑菇,主线多周目通关,3次才破结界,额外主线奖励香果,第4次末日魔女吐槽家中厕所,第5次通关结束语相同,都能逃,估计后续还是在无限循环吧~!) 最直观的的几点优缺点说说吧~!给准备入坑的参考下~! 优点: 1.给新接触者前期上头,不错,带点肉鸽元素+卡牌战斗+回合制策略的玩法,缝的多,有一定的可玩性。 2.像大家说的,AI的绘图,在审美上至少不会太差,提及的300种卡牌,初始我以为全是士兵类,但并不~!不过四类辅助官的玩法确实不同,我个人还是喜欢牧师派的叠甲叠BUFF流(后期流,如意猝死)。 3.卡牌的随意度可以,可以穿插其他派的士兵在出城前降低猝死容错率~!好感度,稀有度,局外培养算个润色。不过除了好感触发的剧情对话外,暂时没研究出有什么特别,可能不够高吧~!(不过有人爱,也有人不喜,各有所好) 缺点: 1.因为制作游戏途中的问题,成就系统倒是不遗憾,无尽模式,以及透露的未完整的其他内容略感遗憾~!而游戏卡牌的平衡性,确实差了一点点~!都玩了20+小时的存档时间显示了~!结果还是时不时出城暴毙。偶尔第一只怪都打不走。 (备注:游戏内的时间同步和steam平台的同步貌似有问题,显示游玩时间有巨大差异化~!玩得久后更明显) 2.在卡组的自由度上不够,基础派系锁的太死,没法自定义,另外相对的游戏内卡牌,大多就靠随机补充(城堡或战斗结算后)。强度上+肉鸽元素,多少运气成分有点重,让挑战高难度拿香果真的就是看脸,少了很多自己组合的发挥~! 3.游戏还是有不多的BUG,战斗中会卡住闪退,至少我遇上了是玩牧师派系中,希望后续能得到修复。再者,档案馆的图鉴做的稍微有点别扭,用起来不习惯,不可检索,分类等功能,细研究某一系还要自己辨别~!就是一个翻页。 (备注:委托功能不知道是不是bug,不触发,包括加了2个点,战斗结束回来可以100%触发,同样城门是空的,没任务委托)
看到介绍写着是一款融合自走棋、牌组构筑与Rogue元素的美少女策略游戏,才想说游玩体验一下,我就从以下几个方面简单评价一下这个游戏吧。 首先是剧情方面,就是玩家魂穿到那个魔幻大陆,有四个美少女领主可以让你选择,接受哑巴(bushi)国王的委托带领她们其中一个出发冒险,前期剧情走完后就进入自由冒险打牌的阶段了,需要打通20层才会继续触发少量文本剧情。故事剧情属于是比较老套的设定,四个不同的女领主之间也没过详细的人物描述和剧情铺垫。 其次是玩法和战斗方面,玩法是以卡牌为基础,放置在棋盘上自动释放技能的自走棋模式,结合上少量法术牌还有打赢小怪(关卡)可能会获得的道具及饰品,不过说是自走棋,其实他只能在你放置的那行里向前移动,他边上行就算有敌人也不能交战,走到底后就能每回合对首领输出(这个设定我觉得不好,走到底的怪除了能用少量法术牌或者饰品效果解决以为其他你放置的卡牌都不会再攻击他了,而且会占据你能放置随从卡牌的6个位置)。每回合出牌不是看费用而是看卡牌的准备回合,比如是2那你必须要把卡牌拿在手上两回合才能使用(这会导致第一回合基本上都是空过,我没见到0回合的卡,1回合的卡你也必须等一回合才能用,而且到0回合后你不用还会重置准备回合)。四个美少女领主没有主动技能,区别只在于初始卡组和血量,初始卡组很弱,我从一级被虐到七级才终于打通一次20层的冒险(没有见到任何新手任务和初始委托,一上来就只能打这个20层的冒险,而且酒馆招募加入卡组的卡牌是一次性的,就是说你打一次冒险结束后就没了,反复失败的冒险唯一能获得的就是女领主的经验可以点天赋点和领地的俸禄可以升级建筑或者招募一次性的卡牌加入你的卡组,一次性这点让我觉得体验很差,因为我感觉初始卡组很弱,卡还少,遇到的小怪难度也不完全是按梯度的,有的比较难,一上来就遇到可能直接就失败了,而且初始卡少,打空卡后只能眼睁睁看对面小怪一回合一回合的戳死你),胜利后的结算奖励还得手动领取,点跳过就什么都没有了。 第三是画面和音乐方面,所有的卡面都有种ai绘图的感觉,几个美少女领主看着还行,但一些小卡牌上的卡面真的ai味太重了,音乐上只能点击的触发音,全程包括走剧情的文本对话,战斗过程都没有bgm。 最后再说一下操作上,基本只能用鼠标,键盘只能按空格和esc有效果,空格加速文本对话,esc是控制音量面板及退出游戏(就这样只做了两个键盘按键的情况下,我在退出市政厅的时候还遇到bug,点击返回世界的时候,那个女仆会来说话,她会有个对话框,按空格加速就会黑屏,只能点击鼠标才能正常回到主界面)。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
재밌다.. 미소녀 게임이라 보는 눈이 즐겁다. 게임성도 상당히 만족함. 다만, 치명적인 단점은, 가끔씩 튕기는 것과, 잔잔한 버그. 그러나 뭐 감당하고 할만하다. 첫 클리어할 때까지 상당히 많이 좌절했는데, 패배하더라도 보석을 차곡차곡모아 몇 가지 업그레이드를 하면서 조금씩 깰 수 있는 점이 상당히 맘에 들었음. 한글판이 없지만 기초적인 영어를 안다면 게임하는 데 지장은 전혀 없다. 이거저거 하다보고 몇번 두들겨맞다보면 알게 됨.
[h1]不一样的故事,一样的冒险历程[/h1] 《转生为领主开始冒险吧》是由wind runner研发的一款二次元肉鸽策略爬塔自走棋游戏,游戏以玩家受召唤魂穿进游戏某个美少女身体内为“引子”,搭配一堆肤白貌美大胸大长腿的妹子(但游戏并非黄油),开启了一场似是而非的远征大冒险。 游戏的内容还是挺不错的,有着相当诙谐的剧情、台词对白,角色立绘还都相当诱人,二次元味道相当浓郁。虽说场景构造简单了点,但并不影响游玩乐趣。不断的出门远征获取资源,之后建设把城镇建设得更好就是我们需要做的事了。 出门之前我们可以在初始的四位美女里选择一个带队出征,它们都有着各自的队伍卡牌构筑,和市面上所有的卡牌游戏一样,卡牌构筑得好不好决定了我们的远征能走多远。 游戏战斗以自走棋的模式进行,各种兵马都以卡牌的形式展示,瞧准时机在合适的时候把兵马卡牌放入棋盘合适的位置和对方的兵马对抗即可,卡牌各自有着血量和攻击属性,俩俩对抗之下能者存活,之后行进进攻英雄本人,玩家偶尔还能使用各种法术牌来影响战斗局势,这中间的策略博弈意味还是相当不错的。 整体而言,游戏虽说体量不大,但是现有游戏内容和玩法还是可圈可点的。在游戏荒的时候还是值得用来做代餐游戏的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
游戏挺好玩的,希望作者修复一些bug,加油。。。。
哥们儿,没跑路吧
[h1] 我在异界搞建设 [/h1] 这是一款由仅有五个人小团队 wind runner 进行制作开发的国产独立游戏,它融合了自走棋,牌组构造和roguelike类型的元素,一开始我看着游戏对战的格子,我还以为这是一款战旗类游戏,目前本作由2P Game进行代理发售,登录steam。那么话不多说,接下来给兄弟们带来最真实的游戏体验。 [h1] 游戏的玩法及其体验 6.5 / 10 [/h1] 故事的背景及其戏剧化,这是一个神奇又古老的国度,女王为了实现自己的诺言,打赢这场战争,于是女王试图召唤出传说中的神明“玩家”。战争需要“玩家”的智慧,女王选中了4名美少女为玩家而战,其实我们就像一位随身老爷爷一样,可以直接与少女进行心灵通话。游戏的题材背景还是比较有趣的。 游戏的玩法缝合了很多热门类型,包括自走棋,牌组构造还有Roguelike等元素,在卡牌方面有一个关键的要素,那就是准备值,我们必须要等待准备值变成0,才能使用那一张卡牌,游戏中拥有一个伤兵营,其实就是弃牌堆。当然要是铁人模式的话,就不会存在弃牌堆了,这些更考验玩家的策略运营头脑了。 身为领主,我们当然也要去尝试建造自己的领地了,我们可以去发展领地,招募士兵,建设各种设施。这些都会为我们未来的冒险之路奠定基础。 游戏的缺点也比较严重,那就是较为严重的AI绘画问题,在卡牌立绘以及一些游戏的背景方面,都采用了AI绘画,虽然经历了美工的打磨,但是还是感觉有点别扭。 [h1] 纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行 [/h1] 这是一款半成品的国产独立游戏,它拥有非常棒的题材,并且游戏的可玩性方面也非常高,融合了肉鸽,卡牌,战旗等元素,如果制作组愿意去慢慢打磨本作,那么这款作品未来一定能成为国产独立游戏的中流砥柱,希望把它推荐给每一个愿意支持国产独立游戏的玩家。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
바이브 코딩으로 만든 것 같이 생겼음. 적이 내 진영에 도달하면 그냥 죽어야 하는 경우가 종종 발생해서 상당히 ㅄ같은 겜이라고 느껴짐. 조건을 붙여가면서 클리어를 하고 있기는 한데 그 다음이 뭔지 모르겠음. 만들다 만 게임 같음.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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