
Fight upon the Ravenfield together with your Blue allies! Take down those pesky Reds using helicopters, tanks, guns, and active ragdoll physics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏是好游戏,有很大发展前景 但个人认为制作组也应该分一半精力经营创意工坊社区,不要每次更新都报销一堆mod 好评给广大热爱ravenfield的玩家,差评给涨价和之前总是了无音讯的作者(当然他后面勤加更新那就当我没说)
Как Buttlefield 6, но лучше.
为小时候的自己补票了,还记得以前上编程课的时候盆友递了个U盘给我,我才发现有这个游戏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English
Hours played at review time, across 630 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прекрасная игра чтобы включить на фоне ютуб и залипнуть. Игра с ботами, поэтому не сильно напряжная. Можно конечно и устраивать огромные битвы со стратегическими маневрами. Только вот если очень много модов, игра сильно грузит процессор и может выдавать на больших картах 20 фпс. Модов очень много и они очень интересные. При желании можно сделать почти как батлфилд. Тут можно долго и мучительно воевать на огромной карте и применять все свои знания стратегии, а можно выключить интерфейс, зайти на маленькую карту, включить ютуб и пару часов убивать время. Рекомендую
Modlar ekleyince güzel oluyor
怎么说呢,算是个很好的游戏,可以看成是战地的低配版,但是可自定义程度是要比战地高的,生态没战地那么封闭,社区资源要强很多。 [h1]1. 可玩性[/h1] 原版内容不是很多,但是更新的很频繁,渡鸦一直在努力更新新的游戏内容,这一点很不错。而且可玩性主要是靠创意工坊里面的内容支撑起来的,内容量堪比GMOD。装上模组后可玩性要强很多。 虽然有创意工坊,但是原版的游戏内容和游戏机制还是有很大提升空间,目前来说,游戏内的机制过于简单了。 [h1]2. 画质[/h1] 画质还不算高,但是也不算特别低,只能说算是Blender那种级别的低面数建模吧,不是很吃显卡。 不过画质这一块可以爆改,具体方式我不太清楚,但是我在很多地方都看到过用Ravenfield拍出电影感的照片。 [h1]3. 操作[/h1] 十分简单,游戏内的操作不算复杂,特别容易上手,哪怕没玩过FPS也能很快学会操作。 枪械方面,动作还算流畅,平衡性的话可能还需要调整,个人感觉步枪不是很好用,有很多待改进的地方,及格水平。 载具方面,没啥难的操作,跟战地大差不差的载具操作方式。 动作方面,还行,希望加入更多互动元素,比如倒地之后可以被救起、处决动画什么的。 [h1]4. 机制[/h1] 简单但简陋。 机制是这游戏的硬伤,缺失了很多内容,以及有很多待改进的地方。 比如脆皮坦克、集火飞机,还有那抽象的倒地机制,玩着玩着突然就倒了,还没站起就被打死了。 平衡性不算差,但是如果是创意工坊的内容的话那另说。 总的来说,是个好游戏,但是比较小众,能玩,值得一玩。 但是这游戏抢先体验的状态已经持续了快10年了都,开发进度太慢了,希望能赶一下进度吧……
I haven't even played vanilla yet and i've been playing with like 200 warhammer 40k mods but this is so peak
屎一样的优化,动不动就给来个卡退,游戏基本靠创意工坊里大佬的作品来活着,然后制作者还逼脸不要地涨价
♥♥♥♥♥ після неї серти хочеться
Very fun game to play and got good mods
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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