
Ratopia is a new game that has combined elements of both strategic survival and city building. With plenty of content available, and more planned, enjoy a vast world to adventure and populate with citizens! Build your own economical system to sustain your ideal city of Ratopia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Jul 25 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

The citizens of Ratopia each have their own wealth and unique characteristics.
There is no such thing as a free lunch!
Supply jobs and services for your ratizens to make them all happy.

Make a detailed policy to tax them all!
Shouldn't the people all work tirelessly for more profit?
Create or prevent social disasters with your own policies.

Explore and find the remains of the great old rats.
Bring prosperity to the city through great expeditions.
Some adventures pose the possibility of awaking up apex predators, but who's to worry?
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.00 | 4.9Kreviews | 88% | — | $3.5M |
| $21.99 | 107ratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a charming game that I've sunk a good amount of time into over the years, but it should be viewed as a more traditional colony-builder than an "economics simulator" like some people (including the devs) would like to think. Like with all non-player economies that I've seen (and I'd like to hear if there are any that do it well in the comments), the question of "does it actually matter that individuals have their own money" is a resounding "no." Every guide will have the same advice of implementing a wealth tax and daily subsidy, because the optimal way of dealing with the economy is invalidating it. So long as they have enough money to survive and buy stat-boosting Necessities/services, it doesn't matter how much they actually have. You decide where every building goes, who gets assigned to every job and every other economic activity so there's no "organic" part to the economy. It might as well just be a regular production chain without the "economic activity." Like I said, the game's still charming and it's pretty cheap so I think anybody buying it is likely to get their money's worth in fun. There's a significant amount of content to enjoy, I'm just critical of one of the main "stand out" features being superfluous.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Vietnamese +1 more
| $19.99 |
| 53ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
難しいけど可愛い(*‘ω‘ *)
[h1] 개발자들이 제정신이라면 이딴 퀄로는 정식발매 안 했을 거다. [/h1] [h3] 박살난 조작감과 시스템 [/h3] - 손에 무언가를 들고 있으면 다른 일을 하지 못함. - 때문에 혼자 지하 탐사를 나가서 시민들의 생필품 충족을 위한 바이옴 특산물을 구해오질 못함. [b] = 인벤토리가 없는 정신나간 시스템은 그렇다 치더라도 상기 문제로 인해 특정 바이옴에 도달하려면 3~4칸짜리 지하층을 건설해 나가면서 해당 층의 타일을 모두 캐내는 노천 광산을 파내려가야 함. 지하가 협곡이나 동굴없이 메워져 있었다면 ㄹ을 그리면서 파내려가면 되지만, 그렇지 않기 때문에 발생하는 문제임. 손에 아이템이 있으면 채광 자체도 못하고 초반에는 많이 들어 봐야 5개 드는데 이걸로 어떻게 사다리를 건설할건데?[/b] [h3] 내가 코딩해도 이거보단 잘 만들 것 같은 병신같은 AI [/h3] - 시민들이 활동 범위가 커지면 길을 찾기 어려워해 멍때리는 시간이 늘어남. - 노천광산에서 나오는 엄청난 벼력 및 광물로 인해 이 문제가 시너지를 일으킴. - 뭐 당연하겠지만 AI문제는 이게 다가 아님.. [b] = 시민들이 나한테 당장 필요한 아이템을 줍는데에 수십일(인게임 시간)이 걸림. 그 동안에 소중한 금광석이 사라지는 경우도 생김. 금광석이 사라지는게 싫다? 그러면 내가 직접 옮겨야함. 일일이 아이템 한 종류를 6개만큼 손에 들고서 ㅋㅋ [/b] [h3] 대체 왜 있는지 모르겠는 건물들 [/h3] - 특정 상황에 편하게 대비하기 위해서 존재하는 건물들(병원, 수리사무소 등)이 있는데, 상기 AI문제 때문에 일을 안함. - AI 자체가 길을 찾았다고 해도 본인 만족도가 우선이라 하루종일 똥싸고 밥처먹느라 직무유기함. 그동안 부상자들은 죽어가고 도마뱀은 깽판을 침. - 수리사무소는 자동 수리가 건물에만 해당돼 부서진 벽은 수리하지 않음. - 게다가 경찰은 공속이 느려터져서 도마뱀을 못 잡음.. [b] = 부상자들은 방치하면 죽기 때문에 대부분 내가 직접 후송해야 함.. 수리사무소에서 유기한 벽이 터지면 건물이 기능하지 못하므로 내가 직접 수리 명령을 내려야 함. 특히 경찰의 경우 책이 보급되는 순간부터 쓸모가 없어지는 건 둘째치고, 잠입한 도마뱀이 가만히 있는 경우에만 타격이 가능할정도로 절망적인 공속때문에 하루종일 쫓아다니면서 헛스윙만 해댐. 그러다가 배고파진다? 알빠노 앙 밥묵띠~[/b] [u] 쥐새끼들의 능지를 고증한 것인지 상기 문제점에서 파생되는 문제들을 비롯해 자잘한 문제들도 산재함. [/u] - 채광 건설 명령시에 굳이 이상한데로 기어들어가서 채광 건설 후 끼어버림. - 마찬가지로 채광 건설을 할 때 용암이나 몹을 피한다는 알고리즘이 없어 용암 한가운데나 전갈들 사이로 다이브쳐서 누워버림. - 수요는 굉장히 적지만 필요한 건물들(특히 병원)에 일하는 시민들은 놀고먹느라 부상자 후송 안해놓고선 돈없다고 허구한날 찾아와서 배 쥐어잡는 컷씬 보여주는데 죽여버리고싶음. - 조건부 생산이 무조건 and로만 묶여 유명무실함. 예를들어 도축장에서 "고기는 고기 수량이 n이하 일 때 생산, 뼈는 뼈 수량이 m이하 일 때 생산"같은 조건은 불가능함. 물류 자동화를 의도한 것 같은데, 그 수준이 다른 게임들(림월드, 팩토리오 등)과 비교도 안될 만큼 처참함. - 농기구를 활용한 민병대 소집이 없는건 그렇다치고.. 사냥쥐와 경찰쥐들은 제법 "무기"라는 것을 가지고 있음. 그런데 도시 내부가 공격받는데도 도망만 다니는 꼴이 몰입도를 매우매우 떨어뜨림. 북한군이 땅굴파서 서울 한복판에 나타났을때 서울시 경찰들이 어떻게 대처할지를 생각해보세요.... - 배속이 "없음". 엄밀히 따지면 왕실 침대에서 잘 경우 가능하나, 쥐새끼 처 자는 꼴과 그 근처만 볼 수 있음. 채광, 건설, 하다못해 템 줍기도 다 했는 지 확인이 불가능하다는 소리임. 특히 현장을 볼 수가 없으니 배속 돌리면서 끼인 시민이 관리가 안되는게 가장 치명적임. 정 배속 돌리면서 현장을 관리하고 싶다면 해당 현장 옆에서 자야됨 ㅋㅋ - 물에 관련된 물리엔진이 부족해 연못 수위에 높낮이가 있음... 보면 진짜 기가 참... 게임을 하면서 이렇게 실망스러웠던적은 처음임.. 하다못해 다른 비추천 리뷰에서 지적한 문제점들은 백번 양보해서 어떻게든 흐린눈으로 넘길 수 있음. 패드 친화적 조작? 좆같지만 키보드로 못할 수준도 아니고 적응하면 됨. 랜덤 스폰? 역시나 좆같지만 족제비부터는 보통 첫 침공때 뚫어놓은 땅굴로 오기 때문에 해당 문제가 덜 하고, 정 신경쓰인다면 묘비 가챠를 하든 빠르게 족제비로 넘어가든 군사시설을 도배하든 해결할 방법은 여럿 있음. 그런데 이런 좆같음이 선녀로 보일 정도로 게임의 상태가 근본적으로 개씹창이 나있음. 상기 문제들만 따로 봐도 매우 불쾌한데 저 문제들이 서로 시너지를 일으키는 통에 플레이 감성에서 말로 형용할 수 없는 좆같음이 느껴짐. 이딴 게 어떻게 매긍인지 신기할 정도. 아무리 대가리 굴려봐도 만듦새가 개발하기 싫어서 걍 유기한거 아닐까 했는데 아니나 다를까.. 이 새끼들이 신작 게임을 개발중이라고 함..ㅋㅋㅋㅋ 어째 책임감 없는 김치새끼들의 행보는 과학이 맞는 것 같음. 당신이 해봤던 시티빌더와는 전혀 다르고 게임 자체도 미완성에 유기당했으니 그걸 기대하고 구매하려고 한다면 절대 구매하지 마십시오. 사람들이 산미포 아류작이라고들 하는데 산미포 아류작이라고 부르려는 것 자체가 모욕급인 똥겜입니다. 당신이 아이들러 사이버 어항을 원한다면 구매해도 좋습니다만 굳이..? 이 게임보다 더 귀여운 아이들러 게임은 많습니다. 마지막으로 게임 자체는 딥하게 했으나 재미가 있어서가 아닌 이 새끼들이 대체 어디까지 씹창내놨을지 컨텐츠 파보느라 오래 했습니다. 게임을 조금만(10시간 남짓) 오래해봤어도 눈에 보이는 문제점들이 산더미같은데 개선을 단 하ㅏㅏㅏㅏ나도 안하고 정발을 한 심보 자체가 존나게 괘씸하네요. 저는 앞으로 카셀 게임즈 하면 믿고 거르렵니다..
Ive played this game for about 2 years now (before the official release), and its one of the best city builder games i've played. There are many elements to it that can keep you playing for such long periods of time, with so many new things to dicover and figure out as you go on. GOOD Just to start with the good, I would say that the fact you can more or less develop at your own pace, and the idea of "sandbox mode" doesnt really exist, but is also integrated into gameplay if you went about it a certain way (in setting before you start for example) is great. The different elements to your 'ratizens' also adds a level of complexity, and strategy to the game that constantly has you wanting to add or do more, and the game never really falls flat. you could get to a point where youve built what you want and your ratizens are more or less satisfied, but the way the game is set up you always have the option to do more (which would ofc provide new challenges as you add/produce more things). I could go on I feel, cause the game is honestly really good fo anyone who enjoys city builder+strategy games. Its almost perfect because you can also make your city it look pretty if thats what you want to focus on (I do build with the idea of how nice it would look at the end, logistics is secondary, lol) + the best change the updates have given are the 'porters' not being rats. COULD BE BETTER Now that being said, there is still some things that make the game a bit harder to navigate. Ive played and re-started multiple cities, because I get to a point where I research new things that I would like to add and end up realising im not to sure how to implement this into my city, or even place it. I understand there is tutorial mode, which i did my first time around before the official release, but I would hope for a section where I could get a quick explanation on what certain things are without having to enable that in the beginning. + I wish there was a ruler imbedded in build mode that helps count the blocks youre putting down or a planning mode, because it helps alot more when planning out where you might want to place things. Additionally, I have never played with the religion in the game, but from the reviews as well as the game producers own explanation, its just seems extremely complex, and by 'complex' I mean, alot of micro management. For the most part in the game, micro management within certain times is inevitable, but but its also quite avoidable for lengthy periods of time, especially as your city gets quite big with multiple ratizens, so the aspect of that specific thing being complex, its quite daunting if im being real. Last thing.Lizards. WIth everything that ive said, the lizard are just a big no for me. The jump of difficulty is insane. most of the games ive played ive barely ever gotten to lizards, but the times I have when im finally happy with the way things are set up, lizards have ruined everything. its just too difficult, I understand there might be things in the game that can help fight them off (eg things I have now learnt from the 'religions' that could help), but ive turned them of for every game since then. The lizards are actually an INSANE level in the game and I feel like it add a level of complexity that?? idk. because the number, size and HP of them alone is one thing, but the fact is SPREADS so quickly, is a whole other thing. you already have to think of placement when it come to your city and honestly for moveabilty and logistics, when planning your soldiers and food and services, I honestly just think there are some tweeks that could be done in that aspect. (maybe rats also getting to teleport or use a tunnel?) But even with everything ive said, honestly I feel like you could control how you want to play your game, there are still things im exploring and finding out as I play, but even with the horrible lizards there is something for everyone? I guess (lizards insane). I have some stretches where I dont play at all because it is alot and honeslty I get busy with life, but its always such a good game to come back too.
游戏机制和数据不明确,内容很多,但是每一个都没做好
1. 창작마당이 존재의미가 없음 2. 약속된 업데이트 지연되는데 개발사 신작 발표. 3. 아군AI가 많이 아쉬움. 길을 못찾거나, 셀프 강금되던가, 즐길게 있는데 없다고 하던가. 4. UI, UX가 매우 아쉽다. 5. 듀토리얼이 매우 부족함. 전투시스템과 경제시스템은 설명이 많이 필요함. 아니면 추천옵션을 넣고 이대로 하라고 하던가. 6. 산소미포함 보다는 라이트하지만 가벼운 게임은 아님. 한줄요약: 산소미포함 보다는 라이트하지만 쉬운 게임은 아님. 데모분량까지는 쉽지. 이후가 하드코어다.
Сперва я думал, что «Ratopia» это клон «Oxygen Not Included» с крысками на главных ролях, но как же я заблуждался. Данная игра душит не только и не столько механиками, сколько экономикой. Рассчитай всё так, чтобы крыски платили буквально за всё, но не сильно расстраивались, поддерживали гигиену, кушали вовремя и трудились, не покладая лап. Сезон сменяется сезоном, число крыс в городе растёт, также как растут их потребности и опасности окружающего мира. Потребности, разумеется, надо удовлетворять – заботиться об уровне счастья, здоровье, развлечениях, запасе продовольствия на чёрный день и прочем. Право слово, пришедшие враги зачастую пугают меньше, чем проблемы логистики и настройки свода законов и налогов. В игре сотни ресурсов, десятки построек и следить за ними с каждым днём становится всё сложнее, ибо цепочек производства всё больше, а работники должны вкалывать, не проводя половину рабочей смены за переноской. И словно этого недостаточно – извольте настроить налоги, которые отнимут у крысок все их заработанные монетки, оставив лишь на хлебушек и посещение купальни, которая недоступна для бедного класса… ну так издайте разрешающий указ и не забудьте накинуть пособия для безработных. И когда вам кажется, что голова лопнет, открывается торговля и война между городами, скачущий биржевой курс валют, религии со своими технологиями и электричество с ещё большим количеством проблем. Резюме: возможность построить свой собственный крысиный рай, но не называйте его «Вселенная 25»… не надо.
@游戏开发者 游戏做的很好玩,提几个意见。第一要给鼠鼠们上一个装备系统,建筑增加装备店,装备制造系统,这样子随着 挖矿深入科技进步,鼠鼠们跑的更快装的更多就合理化游戏也丰富了。第二给鼠鼠们加一个可以掉落不断垫高度的脚手架,这样子在脚手架协助下鼠鼠们可以把整个地图全清理干净,满足这个游戏的强迫症和解压需求,游戏服务于用户的体验。第三,野外增加一些中立野怪营地,这样子可以强化附庸玩法或者增加宠物。
I've played three sessions of Ratopia, totalling 28 hours Dwarf Fortress, Terraria and Spelunky combined together, with cute rats Has lifts, railcarts and robots It's dangerous
発展と敵の強さの上昇がネックになるストレスゲー どういうことかというと、国を豊かにしていくために移民を受け入れ生産を増強すると集落レベルが上がり敵が強くなる。 レベル4まではゾンビラットでとうということはないがそこから先が十分に国力をためてからでないと発展を急いでも襲撃で雲散霧消してしまう。 多く移民を受け入れない、生活レベルを上げない、金貨はダールに変え国家資産を増やさない。 スピーディに発展させたいのに発展させると詰んでしまう。そのせいでクリアまでにかなり無駄な時間をすごすこととなる。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $3.5M | 3.6K | 92% | $29.99 | |
| $3.5M | 2.9K | 65% | $59.99 | |
| $3.5M | 5.1K | 94% | $24.99 | |
| $3.5M | 14.1K | 88% | $9.99 |