
Blast your way through an interdimensional adventure with Ratchet and Clank – now on PC! Help them take on an evil emperor from another reality as you jump between action-packed worlds and beyond at hyper-speed!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 18.1Kreviews | 91% | — | $19M |
| $69.99 | 45.1Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 985 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一堆BUG 没法好好玩。。
Great game, recommend
the only ratchet and clank games i haven't played is r&c deadlocked r&c size matters r&c secret agent clank r&c all4one and r&c into the nexus but I've watched them, out of all the r&c games i had the most fun 100%ing and redoing the whole game again then any other ratchet games. maybe tied with ratchet and clank a crack in time.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $19M | 13.6K | 82% | $49.99 | |
| $19M | 17.4K | 86% | $49.99 | |
| $19M | 28.4K | 82% | $29.99 | |
| $19M | 76.1K | 98% | $14.99 | |
| $19.1M | 58.7K | 93% | $29.99 | |
| $18.9M | 32K | 97% | $13.99 |
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| $10.9M | 53.5K | 98% | $14.99 | |
| $2.6M | 5K | 92% | $39.99 | |
| $911.3K | 4.2K | 87% | $11.99 | |
| $624.5K | 1.4K | 82% | $17.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek, Hungarian, Japanese* +13 more
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El Mejor Ratchet and Clank que e jugado (es el unico que e jugado)
Excellent jeu d'action aventures, plein d'actions, plein d'armes, des personnages attachants, une bonne histoire, jouissif.
Great Game 👍
très bon jeu ratchet et clank fan de la série ce volet ne manque pas de me surprendre en nouveauté et aussi de garder les élément qui font le charme de la série parfait!!
Bring PSN games back to PC. They are so good.
No le tenia espectativas a la saga ni al juego de hecho iba a devolverlo después de 9 horas pero a la final me terminó encantando tanto los personajes como las cinematicas y los planetas,pero como era una saga que está enfocada en el universo y la galaxia me iba a terminar interesando,lastima que sony haciendo ports para pc es horrible,conclusión una absoluta mierda,me he muerto tocando pisos inexistentes que me moria automaticamente con la vida llena,gracias a este juego me voy a jugar los que salieron para la amada Playstation 2 y es raro ya que fué mi primer consola desde que me la dieron y nunca me compraron un juego de esta saga peeeero ahora shippeo a ratchet y rivet JAJSAJJSJ
Hinweis: Meine ursprüngliche Rezension war deutlich länger und ausführlicher. Da Steam mir hier aber ein Zeichenlimit gibt, musste ich stark kürzen. Deshalb kann ich leider nicht jeden Punkt so ausführlich darlegen, wie ich es eigentlich gerne würde. Ich habe nun Ratchet & Clank: Rift Apart einmal durchgespielt und muss sagen, dass ich insgesamt eher enttäuscht bin. Das Spiel sieht gut aus, läuft flüssig und Bugs sind mir kaum aufgefallen. Aber Story, Charaktere und Gameplay haben für mich einfach zu wenig zu bieten. Und das ist halt schade, weil man aus vielen Ideen deutlich mehr hätte machen können. Das Spiel beginnt mit einer Feier für Ratchet. Clank will Ratchet dort den Dimensionator schenken, mit dem Ratchet theoretisch die anderen Lombaxes finden könnte. Während dieser öffentlichen Zeremonie wird das Gerät dann von Dr. Nefarious gestohlen und unglücklicherweise geraten die Dimensionen durcheinander. Für mich wirkt dieser Anfang schon sehr konstruiert. Gerade Clank ist normalerweise der rationale und pragmatische Charakter. Dass ausgerechnet er so ein Gerät nicht privat übergibt, sondern öffentlich auf einer Feier präsentiert wirkt für mich einfach nur wie ein schlechter Grund, um die Story einzuleiten. Nefarious selbst ist für mich auch wieder kein besonders interessanter Villain. Er ist halt der inkompetente Bösewicht, der nichts richtig geschissen bekommt. Für mich ist er aber weder bedrohlich noch besonders witzig. Bei Emperor Nefarious war ich jedoch am Anfang dagegen deutlich gespannter. Seine Einführung fand ich tatsächlich gut. In dem Moment hatte er schon Aura mit seinen Fähigkeiten. Umso enttäuschender fand ich dann aber, dass davon im Endkampf nichts übrig bleibt. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist für mich Rivet. Man hat eine alternative Lombax aus einer anderen Dimension, die in ihrer Welt auch gegen ihren Nefarious kämpft. Daraus hätte man wirklich viel machen können. Sie hätte sich anders spielen können, andere Waffen haben können, andere Gadgets, eine andere Art zu kämpfen oder auch eine deutlich andere Persönlichkeit. Stattdessen fühlt sie sich für mich über weite Strecken einfach wie ein Gender-Swap von Ratchet an. Ratchet und Rivet haben dieselben Waffen, dieselben Upgrades und dieselbe Progression. Selbst wenn man mit Ratchet auf einem Planeten unterwegs ist und danach mit Rivet auf einem anderen Planeten weiterspielt, ist das Inventar einfach identisch. Es gibt ja sogar Momente, in denen Ratchet und Rivet fast gleichzeitig das Gleiche sagen oder in derselben Szene sehr ähnlich reagieren. Das macht sie aber eher austauschbar. Dazu kommt, dass das Spiel für mich als Standalone nicht gut genug funktioniert. Für mich ist das schwaches Writing. Ich sollte nicht erst die Vorgänger gespielt haben müssen, damit die Figuren funktionieren. Und ich finde es auch nicht besonders stark geschrieben, wenn fehlendes Character Development später einfach über einen random Flashback nachgereicht wird. Kit ist als Gegenstück zu Clank auf dem Papier etwas interessanter. Später kommt dann heraus, dass sie Rivet damals den Arm abgeschossen hat. Das hätte eigentlich ein interessanter Konflikt sein können. Aber auch dieser Konflikt wird für mich viel zu schnell abgehandelt. Auch die Waffen haben mich enttäuscht. In Rift Apart gibt es zwar mehrere Waffen, aber praktisch haben sich für mich sehr schnell ein paar klare Gewinner herausgestellt. Der Raketenwerfer, Granaten, Sniper-Waffen bei Headshots und generell die großen AoE- beziehungsweise Burst-Damage-Waffen. Viele Utility-Waffen fand ich dagegen ziemlich nutzlos. Warum soll ich Gegner lange kontrollieren oder mit irgendeinem Gimmick bearbeiten, wenn ich mit den starken Waffen einfach den ganzen Bildschirm wegbombe? Das Munitionssystem macht dieses Problem noch deutlicher. Wenn man Munitionskisten zerstört, bekommt man aber nicht unbedingt Munition für die Waffen, die man gerade benutzt hat oder wirklich braucht. Dann wechselt man nicht, weil die Situation es verlangt, sondern weil das Spiel einem gerade keine Munition für die guten Waffen gibt. Wenn sich Sterben wie eine sinnvolle Taktik anfühlt, weil man danach wieder mit voller Munition respawnt, dann läuft da etwas schief. Das Upgrade-System ist für mich ebenfalls sehr langweilig. Die Upgrades bestehen größtenteils aus mehr Schaden, mehr Munition, größerem Wirkungsbereich, schnelleren Projektilen oder mehr Projektilen. Das ist funktional, aber es verändert die Waffen kaum wirklich. Raritanium ist auch keine wirklich knappe Ressource. Am Ende hatte ich trotzdem noch ungefähr 120 Raritanium übrig. Dadurch entsteht kaum Druck, sich wirklich entscheiden zu müssen. Die Gegner- und Bossvielfalt fand ich auch eher schwach. Abgesehen von Dr. Nefarious und Emperor Nefarious bleiben vor allem ein paar wiederkehrende größere Gegner hängen: dieser Dinosaurier, ein riesiger mechanischer Caterpillar und ein großer Roboter. Meistens war die Lösung so oder so, AoE-Waffen zu benutzen und den Bildschirm zu nuken. Auch die Bosse selbst hatten für mich ein sehr begrenztes Moveset, oft nur zwei bis drei Angriffe, die sich ständig wiederholt haben. Die neuen Bewegungsmechaniken sind grundsätzlich nicht schlecht, aber sie werden zu wenig ausgenutzt. Der Dash ist nett und fühlt sich gut an, aber im Kampf braucht man ihn oft nicht wirklich. Die Dimensionsrisse, an die man sich heranziehen kann, sehen cool aus, sind aber häufig nicht wirklich wichtig. Auch die Speedboots hätte man besser nutzen können. Aber warum kann ich dabei nicht mit meinen Waffen schießen? Ein größeres Problem ist für mich generell, wie stark das Spiel geskriptet ist. Viele Sequenzen funktionieren nur genau so, wie das Spiel es vorsieht. Man cleart ein Schiff, soll sich dann hinten mit dem Enterhaken dranhängen, und das Schiff fliegt weiter. Ich wollte stattdessen auf das Schiff springen, weil ich es ja gerade gecleart hatte. Aber das funktioniert nicht und man fällt in den Abgrund. Das Leveldesign im allgemeinen lässt einem auch nicht viele Freiheiten. Auch bei der Erkundung wird man sehr stark an die Hand genommen. Dadurch entsteht für mich kaum ein echtes Gefühl von Entdeckung. Was mich zusätzlich genervt hat, sind diese ständigen Erinnerungen an die Hauptquest. Die Jump-and-Run- und Puzzle-Elemente waren mir zu einfach. Die Dimensionsanomalien mit Clank oder Kit fand ich vom Prinzip her eigentlich ganz nett, aber sie waren für mich ebenfalls zu leicht. Der Schwierigkeitsgrad insgesamt ist für mich ein großes Problem. Das Spiel wirkt so, als wolle es niemanden überfordern. Kämpfe sind selten fordernd, Rätsel sind sehr leicht, Plattforming ist stark geführt, Sammelobjekte werden schnell markiert, und mit den richtigen Waffen kann man sehr viele Situationen einfach wegdrücken. Zum Umfang und Preis muss man auch etwas sagen. Ich habe nicht Vollpreis gezahlt, sondern deutlich weniger. Und selbst dann frage ich mich, ob es das wirklich wert war. Dafür ist es mir zu kurz, zu wenig tief und zu wenig wiederspielbar. Alles in allem ist Ratchet & Clank: Rift Apart für mich ein Spiel mit guter Grafik und wenigen technischen Problemen, aber mit zu wenig Substanz in den Bereichen, die mir wichtiger sind. Die Story ist sehr generisch, die Charaktere bleiben oberflächlich, Rivet wirkt zu sehr wie ein Gender-Swap von Ratchet, und Kit hat zwar einen interessanteren Konflikt, aber der wird viel zu schnell abgehandelt. Das Waffen- und Upgrade-System ist mir zu langweilig, viele Utility-Waffen fühlen sich nutzlos an, Gegner und Bosse wiederholen sich stark, und viele Mechaniken werden nicht konsequent genug genutzt. Ich würde das Spiel daher nur sehr eingeschränkt empfehlen. Wer aber eine interessante Story, gutes Character Development, mehr spielerische Tiefe, bessere Progression oder echten Wiederspielwert erwartet, wird meiner Meinung nach eher enttäuscht. Für mich sieht das Spiel gut aus, aber Story, Charaktere und Gameplay haben einfach zu wenig zu bieten.
Active players
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Players by region
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