
Fantasy, weapons, violence!"Roguelike game" in pixel art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Enter the dungeonによく似た見た目に一目ぼれして購入。 ゲームシステム面は、EtGのような雰囲気でありながら、ランダムなステータスのついたアイテムが落ちるハクスラ要素もプラスされている。 問題点 ●コンフィグにゲームパッドの項目があるが反応しない。 ーゲームパッドでのプレイ自体は可能なのだが、初期設定のままだと、調べる(会話送り)が出来ない。 ―また、照準移動を右スティックでするのだが、単純にマウス操作に当てられているため、画面端まで照準が移動、結果、円形ではなく四角形に照準移動をすることになる。 ―当然縦より横のほうがストロークが長いので、照準移動に違和感を感じることになる。 ―後述するカメラ問題にもかかわってくる。 ●照準にカメラがガッツリついてくる ―照準を軽く移動しただけでカメラもばっちり移動してくるため、マウスでプレイしていても結構酔う。 ―これがパッドだと、常に画面の端から端までの照準大移動になる上、反対側の描画が狭くなるなど、とにかく視界が悪い。 評価点 ●美しいグラフィック ―ドットグラフィックは美しく高水準。 ―雰囲気も、スプラッターホラーでありながらポップな感じでとっつきやすい。 ●ゲームシステム ―EtGのローグライクさをうまく継承していると思う。 疑問点 ●どう見てもEtGクローン ―リスペクト、インスパイアといえば聞こえはいいが、あまりにも似た部分が多いので気になる人は気になるだろう。 ―そのうえで、前述の問題点が浮き彫りになって、いやが応にもEtGと比べてしまいがちであり、そういう意味ではクオリティは劣っている。 ●総評 アーリーアクセスではなく正式リリースでこの完成度だと、正直値段ほどの価値があるかは怪しいか。 カメラ回り、ゲームパッド周辺のサポートをしっかりすれば、第二のEtGとして輝けるポテンシャルは持っていると思う。 今後のアップデートに期待したい。
I initially had mixed feelings about RASPBERRY MASH but the more I played it, the more I enjoyed it even though it's a rough Roguelite (yes, not a Roguelike) hence I wouldn't necessarily recommend if you are looking for an "entry level" game for the genre, there are more solid alternatives out there. Anyway, I enjoyed the game, it's brutal, it's fun, hence my positive review. [b][u]Pros[/u][/b] ✅ [list] [*]Satisfaying to play, very gory. [*]Good progression system, see further down. [*]Mix of ranged and melee combat. [*]Each melee weapon has a different combo move set. [*]Fair ammount of artifacts (80) and weapons given the repetitiveness of the runs, because (see below)... [/list] [b][u]Cons[/u][/b] ❌ [list] [*]Only 5 floors, no NG+/continuous run. [*]Little variation of room types/layouts. [*]Lacks some polish/balancing. [*]Weird default keys mapping. [/list] As I mentioned upper, I like the progression system which is about collecting souls that you can spend after you beat a boss to obtain stuff that will help further progress, those unlocks are called soul boosts and there are different types, including more slots for the potions/bombs, souls/gold drops increase, new weapon drops, etc., as well new techniques. The reason the progression isn't tedious is because you can spend souls for a given soul boost even though you don't have the required full amount to unlock it but the number of souls spent will be retained, no matter if you complete the run or die and restart. I found RASPBERRY MASH easy compared to other Roguelites I played recently; it won’t take long before completing the first run but multiple will be required to end the short story. The game was developed by a small indie Japanese team, if you don't except much from the game, you might actually be well surprised and enjoy it, like I did without having to spend a lot of time to get to the bottom of it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
結論:Steamで買うなら出来の良いスマホ版を無料で遊んだ方が良い。Steam版は買うだけ無駄。 スマホ版が中々良かったので買ってみたけれど、Steam版はバージョンが古いのか色々ダメでした。 コントローラーは例の「Steam入力を無効」で普通に設定できるのですが、Steam版はソウルを持って帰れないので、とにかく最初のボスを倒さないことには全くパワーアップ出来ずストレスフルでいきなり挫けそうでした。 右アナログでのエイミングもオートエイムとの兼ね合いが上手く出来ていないのか、一々引っかかってプレイ感は最悪です。 バージョンアップもなく放ったらかしのようですし、開発者は元にゃんこ大戦争の人らしいけれど、ユーザー舐めてんのかな。
Отличный рогалик с приятной воксельной графикой не раздражающей музыкой и приемлемой сложностью. Уровни генерируется рандомно, жаль нет сохранения, что бы пройти игру придется за одну сессию. Большое разнообразие врагов все уникальные и к каждому нужен подход или просто прокачаться и выносить все и вся, босы прикольные. В некоторых местах можно просто пробежать локацию это плюс.
说个笑话,移动端都已经1.0.6版本了,端游才1.0.2版本
raspberry mash is a fun game. its a little hard to not directly compare it to enter the gungen (ie isometric, room layouts, weapons with set behaviours, etc). A big difference is the inclusion of melee weapons. with them they have a set combo that ends with a finisher. the game does limit how many weapons you can have, one gun and one melee. another thing to note is that you cant dodge out of reloading or melee attacks and swapping weapons do slow you down for a bit. compared to gungen the game wants you to treat it more like an action game than a bullet hell.
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Shooter] Roguelite "Gungeon"-genre action. Choose your gun/melee/relic to get power, beat foes and god. It's up to your luck to get powerful ones. Nice pixel artworks. [カワイイ/ドット] ツインスティック系シューター Mini-video >> https://twitter.com/hhfcurator/status/1535560156960157699
[h1]改めて正規エンディングまでプレイした雑感を追加[/h1] [b]プレイの主軸は完全に近接。[/b]射撃はオートエイムの存在すらあることを考えるとサブウェポン。 ただ、ボスのバラマキ雑魚が弾をドロップするのでボス戦はやや弾幕ゲー気味。 アイテム効果でライフ回復手段を得られるので案外雑でもどうにかなることもあり、勢いで敵の集団に殴り込んでもリカバリー可能だし、むしろボム片手に突っ込むのもありじゃないかな! 以下プレイ時間1時間程度での雑感。 [hr][/hr] [h1]脳汁血しぶきドバドバローグライト[/h1] パッケージ絵とゲームドット絵のギャップが激しいローグライトゲー。 他のレビューではEnter the Gungeonとの比較で語られてるが見た目はともかく[b]決して同じ感覚で遊んではいけない。[/b] 感覚としてはむしろDead Cellsの方が近いかもしれない。 [h1]武器を使いこなすのだ[/h1] 近接攻撃武器は一癖も二癖もあって武器種毎に立ち回りが大きく変わる。 一方遠距離武器はある程度は素直な挙動はするが残弾管理がややシビア。 このゲームのキモはなんと言ってもピーキーな近接武器の使いこなせた時の爽快感。 パターンと立ち回りをガッツリ構築して相手の隙に攻撃を叩き込めば脳汁を血しぶきがドバドバ飛び散ること間違いなし。 そしてスタイリッシュなリロードを決めて近接コンボも決めつつ更に敵をふっ飛ばすのだ。 装備の能力次第では被弾しては回復、被弾しては回復なんて芸当も可能。 [h1]それでもダメなところ……[/h1] ・とにかく操作説明といい、機能説明といい、全体的な説明の無さ。全体的に不親切な作りなのは否めない。 ・残HPから何を何発耐えられるかが分かりづらいのが難点。 ・障害物の見づらさもちょっとつらい。地形に引っかかって回避できんかったというのがやや多くなる。 [hr][/hr] じゃあ、神をコロコロしましょうね。
Ye, Raspberry mash is a game that exists. It is fun, gory, swift and over all i kinda liked it? I love roguelikes the rogueike Ihave spent most of my time on is Enter the Gungeon, and this game is really similar, but it is not a rip of, it has its own fun elements, but the game is unfinished. It is out for ore than a year, yet the developers reeased it, and never touched it again, and i dont know why? The game is super unbalanced and for someone who has spent arround 400 hours on ETG it is just super easy. Every boss is super primitive and some weapons and artifacts are just stupidly broken. I have defeated the final boss after just 9 hours and it would have took me less, because you need to unlock him with some secret stuff. Only thing that is left for me in this game are upgrades which make it even easier and i dont want that. If it would have had higher difficulty settings I would play it more. Final words: The game is a mess and if the developpers put some more effort into it, made some patches, more enemies, more levels or the could just add difficulty settings and it woud be a much better game worth the 13€. But in the state that it's now I cant recomend it.
《RASPBERRY MASH》是由独立开发商IGNITION M发行的像素风格rogue游戏,本作在一个月前登录了NS平台,游戏的玩法与众多地牢探索游戏相类似。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 神为了创造自己的理想世界,所有人被传送至了一个名为「菈比」的终焉世界。所有被传送到这个世界的人中有一名少女是众多反抗者的一员,在来到这个世界时萌生了弑神的念头。在地牢中少女遇见了一只名为狄加玛的异形生物,狄加玛依附在少女无法使用的手臂上,帮助少女获得力量。于是双方相互合作,一同逃离地牢开始了反抗神明的冒险。 [h1] 主要玩法 [/h1] 本作中所有关卡的地形都是随机生成,人物可以携带近战武器和远程武器各一种,通过收集宝物提高人物的属性。打败boss后可以进入下一层,在战斗中获得的金币可以在地图中随机生成的商店购买道具和武器,蓝魂可以在道中的NPC处解锁人物动作和道具槽等附加功能。在战斗中死亡会回到初始房间中并失去身上所有装备,不过道具和解锁的能力可以得到保留,玩家可以多次尝试累积自身的战斗力。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作中人物的翻滚动作需要在关卡中触发剧情解锁,如果没有刷出对应房间的话就需要多尝试几次,不过比较影响体验的是本作中有很多动作都有硬直,但是不能通过翻滚等操作取消动作来紧急回避硬直,玩家需要一定的时间适应。武器的种类虽然比较丰富,不过远程武器比较难用,大部分是单发火箭炮或者蓄力型的激光武器,初期基本上找不到连发武器,大部分情况下需要合理利用近战武器。游戏中的补给品非常少,新手期战斗会很困难,随着道具栏的解锁才能携带更多回复药物,在开荒期也比较肝。 [h1] 总体评价 [/h1] 像素风格的rogue地牢探索游戏,战斗特效比较解压,但是整体的难度也相对较高。游戏的系统很简单,玩家很容易就能上手,不过体验上相对比较肝。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不恰烂钱,给您带来最老实的评测。[/quote]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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