
Minotaur Arcade brings you arcade-style games with a modern twist, playable in 2D or in VR for that 80s Tron "inside an arcade game" feeling. Vol. 1 consists of two Llamasoft classics - "Gridrunner" as the arcade game that might have been, and "GoatUp" as a light-hearted platformer that will have you baaing...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is hard game to describe.. really hard. It's fun, frantic, hectic, confusing, but offers Occulus and 3DTV support if you have it. It's divided into two games, the first is a Centipede like clone that is played on changing surfaces. You must shot a variety of incoming "centipedes" like objects that are racing towards you, leaving other obstacles in their wake and launching projectiles to avoid. Also, you must avoid laser gun that are trying to train on you from the left side and top of the screen.. further adding to the difficulty. Still, it is fun but hard to progress further. The second game is a llama that must continuously jump from platform to platform, saving sheep and avoiding enemies while the screen progressively is moving upward. You fail if you fall or the screen scrolling catches up to you. It's reminiscent of Tower Toppler. It's fun but also difficult. All in all, another Jeff Minter game. It's cheap and fun to play with an xbox like controller. I recommend it.
PSA: Doesn't work with WMR/Vive, even using Revive. Oculus only at the moment. Hope other headsets will be supported soon. You can still play in 2D.
"Minotaur Arcade Volume 1" est une compilation de deux jeux, "Gridrunner" et "GoatUp", déjà publiés par Llamasoft sur iOS dans son "Minotaur Project", mais ici réactualisés en 3D avec la possibilité d'être joués en Réalité Virtuelle. L'idée du "Minotaur Project" était de retrouver la logique et l'ambiance des jeux d'arcade et des micro-ordinateurs des années 1980, mais avec la vision fantasmagorique et décalée de Jeff Minter. Autant le dire tout de suite: la compilation est amusante même sans Réalité Virtuelle, mais il faut vraiment un casque pour pleinement profiter des jeux, leur rendu est TRÈS différent en relief et vision panoramique - Llamasoft est la meilleure compagnie sur le support à mon avis. "[b]Gridrunner[/b]", originellement sorti en 1982 sur Commodore VIC-20, s'inspirait de "Centipede": on y déplaçait un vaisseau sur une grille encadrée de deux canons qui patrouillaient en boucle en tirant des balles, des lasers et des mines, le but étant d'exterminer des ennemis segmentés qui apparaissaient sur la grille exactement comme les mille-pattes de "Centipede". Le jeu était sans fin dans la tradition des jeux à scores, avec un équilibre typiquement arcade (schémas ennemis simples, mais qui se combinent pour structurer un jeu difficile et addictif). Le "Gridrunner" sorti sur iOS ici réinventé dans "Minotaur Arcade Volume 1" part des mêmes bases: le jeu n'est pas bouleversé comme dans "Gridrunner Revolution", on retrouve la même formule que sur Commodore, sauf que les protagonistes ne sont plus verrouillés sur la grille, avec des contrôles au touchscreen sur iOS et ici des contrôles analogiques au stick (on peut même jouer à la souris si l'on active la bêta du jeu), il y a aussi plus de contenu (des ennemis secondaires, des powerups dévastateurs qui apparaissent en détruisant les ennemis et qui accordent quelques secondes d'invincibilité) avec évidemment des graphismes beaucoup plus avancés rappelant "Geometry Wars 3: Dimensions". "Gridrunner" propose trois modes de jeu: dans "[b]Pure[/b]", on commence au premier niveau avec trois vies et on gagne une vie à la fin de chaque niveau, dans "[b]Casual[/b]", on peut commencer à n'importe quel niveau déjà atteint (au-delà du niveau 35, tout est généré procéduralement à l'infini) et le jeu conserve pour chaque niveau le meilleur score et le meilleur nombre de vies obtenus (c'est donc un mode "cumul" où l'on améliore son score global petit à petit), et dans "[b]Endurance[/b]", on commence au premier niveau et on ne gagne jamais aucune vie. L'action est excitante et très amusante, les contrôles sont précis, on retrouve les sensations de l'arcade à l'ancienne en plus électrique, avec l'état d'hyper-concentration hypnotique typique des jeux signés Jeff Minter. L'invincibilité de quelques secondes accordée quand on collecte un powerup permet parfois d'enchaîner des dizaines d'ennemis à la suite dans un feu d'artifice visuel et sonore grisant, on se croirait à Las Vegas! En "plat", on s'amuse mais le jeu paraît très (trop) minimaliste, avec des angles de vue curieux assez désagréables. En Réalité Virtuelle, l'expérience est cependant transfigurée: le relief et la vision panoramique nous projettent dans l'action, les angles de vue prennent tout leur sens, et on gagne beaucoup en excitation et en précision, avec une meilleure appréciation de la variété des situations (dont des schémas ennemis complémentaires bien pensés). Joué au casque, le jeu est ainsi une sorte d'hybride réactualisé et explosif entre "Centipede", "Robotron: 2084" et "Geometry Wars", extrêmement addictif joué depuis le début en "Pure" pour essayer de battre ses records encore et encore. À ce propos, sur Steam, le jeu comporte un énorme bug: si l'on sélectionne en mode "Casual" un niveau où l'on dispose de plus de trois vies, puis qu'on va vers le haut pour sélectionner le mode "Pure", ça démarrera "Pure" avec le nombre de vies du niveau "Casual" sélectionné, ce qui signifie que l'on peut tricher en augmentant son nombre de vies de départ autant qu'on le souhaite, les classements en ligne (de toute façon très basiques) ne veulent donc rien dire. Le problème a été signalé depuis des années et rien n'a été fait, pour l'éviter il faut jouer à "Pure" en sélectionnant le premier niveau de "Casual" (le jeu est à mon avis surtout pertinent joué à 100% ainsi de toute façon). "[b]GoatUp[/b]" est quant à lui encore plus simple: c'est un jeu de plateformes où une chèvre doit grimper tout en haut d'une tour partitionnée en sept sections lors d'un scrolling forcé, après quoi elle devra redescendre. Comme dans "City Connection" (arcade, 1985), on "colore" les plateformes en passant dessus, ce qui fait gagner des points et déniche des bonus. Notre chèvre devra aussi éviter des ennemis tirés de classiques des années 1980, comme Willy de "Manic Miner" ou les ennemis de "Miner 2049er". De temps en temps, on peut toucher des boucs, ce qui combiné avec notre "coloriage" produit des chevreaux ("kids") qui nous suivront et servent de réserve de vies lorsqu'on touche un ennemi (mais sortir de l'écran entraîne un Game Over direct), les "kids" éliminent aussi les ennemis au contact, comme des drones de shoot 'em up. Les sections ont leurs particularités (comportements ennemis, plateformes qui s'effondrent). De temps en temps, des bonus nous rendent invincible et on peut éliminer les ennemis façon "Pac-Man". En "plat", tout cela est encore une fois basique mais plaisant, avec une ambiance néo-rétro humoristique et un peu de nostalgie pour ceux qui ont connu l'époque. En Réalité Virtuelle, l'expérience est cependant de nouveau transfigurée: on peut y baisser ou lever la tête pour observer différentes parties de la tour, ce qui s'avère utile pour le gameplay et est bien plus spectaculaire, le jeu devient alors ici aussi beaucoup plus prenant et addictif. Au final, "Minotaur Arcade Volume 1" est une bonne compilation, dont le prix correspond au contenu: on y retrouve les qualités des jeux Llamasoft mais aussi leur manque de finition sur tout ce qui est extérieur aux jeux eux-mêmes (menus, etc.), que l'on pardonne parce que la compagnie est unique. L'expérience est sympathique sur une TV, mais en Réalité Virtuelle la compilation devient à mon avis incontournable si l'on aime les jeux typés "arcade". Je vous recommande d'activer la bêta du jeu: jouée au casque, elle permet de recadrer la vue avec la gâchette gauche, et en "plat", elle ajoute des contrôles optionnels à la souris. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
[b]Gridrunner[/b] This game is the main attraction of volume 1. Gridrunner originally came out on the Vic-20 in 1982 and has seen multiple reimaginings since with this being the latest version. Building on a working formula allowed Llamasoft to make this a masterpiece. This is a true arcade game that would fit in a cabinet were it not that it's best played with a mouse although a trackball comes in second. The game is really fast wading into bullet hell territory with stunning particle effects. The sound effects although sometimes peculiar are also great. Occasionally the game goes really fast with fountains of particles obstructing your view and the sound cues will allow you to keep going without actually knowing the exact location of your ship. One of the game mechanics I really love is bulling. At the start of a level and after grabbing a power up for a moment you are invincible and you can run into enemies to destroy them. Destroy enough enemies or a boss enemy and a new power up is spawned allowing you to keep bulling if you get it in time. The power ups themselves are neat too and can be stacked. Like several earlier Llamasoft games there are three modes to play in: in Endurance mode you only have 3 lives, in Pure mode you start with 3 and you get an extra live each time you finish a level and in Casual mode you get the extra lives as well and you can continue your best game. There are supposedly 100 levels, each level is unique with their own grid and view angle, different combinations of one type of regular enemies with other returning enemies and scripted events. Where the enemies sprout is semi-random. They do follow paths you can learn but it's not the same everytime. Overall the levels increase in difficulty but there are easier levels in between and the length of levels variate. Here's a video of a good run I did in Pure: https://youtu.be/G4cT4NanSfc [b]Goat Up[/b] This is an improved version of Goat Up for iOS. At first sight it may look silly and not that impressive for a platformer, however once you start playing you'll see it's a totally unique platform experience which is quite catching. Your goal is to reach the top while the view is going up in a steady pace and if you fall off the screen you have to start over again from the very bottom. On your way up you'll hop through different worlds based on classic platformers some of which I've actually played on my commodore 64 back in the 80s. The platforms are procedurally generated. The enemies you encounter are based on characters from those games. While going up you have to kiss goats and eat grass. While eating grass objects will appear which you have to collect. After first having kissed a goat eating enough grass and objects will spawn a kid, having kids allows you to destroy enemies either through 'bopping' or using your kids as a whip. When your goat makes contact with an enemy without bopping you'll lose one kid, when you make contact with an enemy without having one or more kids you die. Reaching the top is a decent challenge. The game doesn't stop there though. After you've reached the top, you have to make your way down without enemies but at a rather quick pace. Once you're back at the bottom you start a new climb to the top but with more enemies this time.
Ok, this is Jeff Minter at his finest. Two games here for the price of... what? A quarter of a game? It's good value! Both are good fun and full of retro humour and psychedelic visuals! Gridrunner is like a mix between Centipede and Robotron, on acid, with pills. It feels like a more fun version of centipede mostly but with firepower power-ups that get progressively more crazy and satisfying as the screen fills with colour and explosions like a rainbow orgasm of bullets until you literally explode at the end of each level! Goat Up is like a moving platform game similar perhaps to games like Helix Jump but in reverse, with goats, and Manic Miner, and goat pregnancy(!) and ZX Spectrums and rainbows and oxen, and nods to Donkey Kong! Yeah, it's a Jeff Minter game alright! Highly recommended! Easily worth the 10p's you would otherwise have spent going back in time to the 80's arcades. Oh and if you have Oculus rift, launch the game in normal mode, and hit Start VR mode from the second menu, rather than trying to start the game in VR mode directly, it worked for me!
Came for Gridrunner, stayed for Goatup. Seriously, that game is so addictive.
This is a fascinating pair of games from a legendary British designer - Jeff Minter. Goat Up first appeared as an iOS game, and gains a new perspective here. A clever mix of platforming and object gathering, drawing some classic influences from retro games. Gridrunner is Llamasoft's longest running series, having had multiple iterations from its original inspiration by Centipede. Where else can you get levels named after British politicians and their mistakes, and strange looking fruit attacking you? Shoot 'em up fans will love Gridrunner and Goat Up is an incredibly quirky and challenging platform game that more people should play.
Goatup is great if you like Doodle Jump type games, Llamasoft type games or psychedelic type games. I like the references to cool retro games like Bounty Bob, Miner 2049'r, Manic Miner, City Connection, etc. I want to go farther to see what other crap they reference. At one point there are also bridges that explode and poison mushrooms and platforms that seem to slide me quickly in one direction or another. I don't think I even know all the references. I looked to see if Tywyn Wharf station really had ham sandwiches at the restaurant and it seems they do not, unless it comes in a vending machine or something. But what do I know, I have never been to Wales.
A very high class precision top quality arcade game ,if you spent time in the arcades you will very much appreciate the love and affection put into this game. (gridrunner is the sort of mixture of the best arcade shoot em ups and the defender from another demension) . made by the legendary Yak 11/10
Never been able to get this to start correctly on any of my computers. Tried different screen modes, but every time after the inital loading (star field with rotating 3D cube, it goes to hell. Flat shaded polys everywhere and slow as hell with sf/x going off in the background. Shame as I liked these games on iOS. If you can get them to work on your computer, then they are great, fun, retro style games. For me, it's a no go thou.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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