
Raioh is a retro style shot and bomb style vertical scroll shmup.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
- Divertido shmup para principiantes - Diseñado para no salir despavorido del género y de esta particular vista, que suele ser dura. Nos encontramos con un shmup con algunas influencias directas de Raiden, pero también de algunos otros. Fácil de jugar: 3 tipos de disparos, 5 niveles de potencia y 8 fases. La sexta es maravillosa, una especie de laberinto plataformero lleno de trampas, muy chulo y distinto al resto del juego. Hay rozamiento con paredes también para no chocarnos tan fácil. Ganaremos una vida cada 200.000 puntos, así que no hay demasiado peligro. Quizá el quinto jefe sea el más impredecible, pero también es muy original. En resumen, buen aspecto, acción clara y curva de dificultad generosa. Me ha gustado y lo recomiendo.
The moment I saw Raioh designed in a style that clearly referenced Raiden, I had to give it a shot after seeing a little bit of footage on the store page. I was expecting a clone of Raiden more or less, but this does not spend too much time referencing it or feeling too much like it. There are some clear unmistakable nods, but there are some unexpected twists all along the way. Color me surprised, there's only the main game and then a custom mode where you can set however many number of lives, bombs, starting weapon, starting stage, difficulty, whatever you want if you want to play the game with a custom tailored experience fit for you or if you want to setup stage practice for later stages. Definitely an interesting little surprise out of nowhere for a SHMUP fan on a rainy day.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[h1]同人STGの良い所も悪い所もてんこ盛り [/h1] レトロな雰囲気のショットとボムの縦STGという非常にシンプルな作品……のハズなのだが、古今東西様々なSTGへのオマージュが強すぎてその実は様々なものがごった煮になったような仕上がりになっている。 まるで「シンプルなきつねうどんを頼んだら、海のものも山のものも果ては異国のものまで取り入れた鍋焼きうどんのようなものが出てきた」まさにそんな感じである。 そしてそれぞれの要素があまり調和が取れていない印象も受けた。 自機は速度の遅めの赤い戦闘機で、ワイドショットと集中ショットを使い、そして上下左右にショットを放つクロスショットも含めたものであり、なんとも雷が轟きそうな(実際にタイトル画面で轟いてる)、あるいは究極的なタイガーのような、そんな作品がベースにあるのだが、まあ究極的なタイガーの使うクロスショットがあまりに不憫で救済したかったのか、前方だけ微妙にワイドショットになってたり、またステージに地形が追加されてたりと純粋なショットの強化に留まらない救済措置が取られている。 実際にクロスショットの性能は中々高く、究極なタイガー的なそれよりも16連射でバリバリショットを撃ちまくるあっちのショットの方に(前方がワイドになってるから余計に)近い。 しかしこの地形システムがどうにも足を引っ張っているような気もするのである。幸いにも地形に触れても挟まれない限りはミスにはならないのだが、背景との区別がつかない上に、たまに触れただけでミスになってしまう地形もあるのだ。 あと自機は遅いのに高速スクロールステージがあったりするのもチグハグな印象を与える。 被弾直前にオートボムが発動してくれるという便利なシステムもあるのだが(オプションで切ることもできる)、特に目立ったペナルティがないからなのか、イマイチ信用できない(オートボムが発動せずにミスになってしまうような攻撃もある。なんか貫通してきそうなヤツには注意だ!)上に地形に関するミスには全くフォローがなされない。 元作品でもボム発動中は実は無敵になっておらず、発動直後に弾消しをしてくれる爆風が画面全体に広がることで疑似的に無敵になっているだけだったりするのだが、この作品でもそのルールを適用してるのか、ボム発動中に自機が無敵になっていないのが原因であろう。 通常弾しか出てこない元作品なら(敵の体当たり以外は)コレで安心だったのだが、本作品は地形でも殺しにかかり、レーザーみたいな攻撃もあるのでそういった部分が穴になっているのだろう。なんともDXとIIIの間のような性能のボムである。 とはいえ色々と噛み合ってない部分はあるものの、それらを全部詰め込み一つの作品に仕上げたその情熱は素晴らしいものだと思う。 加えて不完全なオートボムというのも「絶対に避けないといけない攻撃とそうでないものがある」という考え方をすれば実に戦略的なものなのではないかとも解釈できる。 まずはEASYのオートボムありから挑戦してみてはどうだろうか?
作者なりの解釈と好きをブレンドした同人色濃い目の縦STG。 80~90年代"風"に留まらず80~90年代の"アレだよね!?"を感じさせてくれる、実際にプレイしていた人達に刺さる構図が随所にちりばめられています。 これくらい味が濃いほうが好みです。 昨今は弾幕系が主流かもしれませんが、ちゃんと間を取ってから撃ってくるゲーム進行に安心感を覚えます。 Alt+Enterで画面サイズを変更出来るので視力が落ちてきた老兵でも充分戦えます。
楽しいゲームだけど、もう少し速ければいいのになって思うことがある。
Solid shmup with great stage variety. Seems to be inspired by RAIDEN and other classic titles, there's even some cool nods to RayForce / Layer Section. Ez to pick up and play, colorful presentation, nice soundtrack, good balance between three difficulties options. Optional auto-bomb system. [strike]Mind you it's very shy of extra content tho[/strike] A free update by the developer added 3 very unique ships to the roster (one of them even has its own twin stick shooter controls!) which adds a lot to the replay value, but outside of the arcade run there's a practice mode and that's it. Play Raioh, it's a great game.
Very fun, old school type shmup but with modern aspects too. Walls don't kill. The yellow shot is actually useful, not underpowered and vital in certain sections of the game. Bosses and terrain vary alot depending on the level the player is on. Graphics and music are well done and bullet visibility is excellent. Very accessible game too with the option for autobomb and also good practrice modes. Excellent game.
すごくよくできてます! いろんな昔のゲームのオマージュがあって、往年のシューティングファンには、ああ、あのゲームが好きだったのね、っていうのがわかります。
Daiohやりたくなりました。(特に6ボタンの方)
★2023.10.07時点、normalモード初プレイ後のレビュー 「レトロ風の」と謳っているように、これは80~90年代の日本のゲーセンを賑わした名作シューティングゲーム達の、オマージュ作品だと言える。当時ゲーセンでシューティングに情熱を燃やしていた人たちは、実際にプレイすれば「ああ、この敵はアレの……」「おや、このギミックはアレじゃないか」など、懐かしい気持ちが沸き上がってくると思う。 当時から幾年を経てすっかり頭髪が薄くなった僕たちにとって、本作品の敵弾の速度が結構速いので躱し切れないが、オートボムというシステムのおかげで遊べる難易度になっている。さらには、自機の当たり判定は小さめなのだがオートボムは接触よりも少し早めに発動するようになっているので、慣れてきたらオートボムをオフにする方がお得になる。 自機の武装は今どきにしては少々物足りなさがあるが、ていねいなステージ設計のおかげで状況に応じた装備選択が必須となっている。プレイするほどに、「こういうのでいいんだよ」というとあるマンガの一コマが脳裏に浮かぶ塩梅だ。 現時点では、キーコンフィグができないのが残念。ジョイスティックには対応済み。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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