
Rainbow Sea is a multi-ending adventure with pixel-art style based on the myth of the traditional Japanese gods — Seven Lucky Gods. You explore inside a treasure ship and make choices to change the storyline. All twenty two endings are true endings, and only you can know the authentic story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Rainbow Sea is a multi-ending pixel-art visual novel based on the Japanese myth of the Seven Lucky Gods.
It depicts a year in the life of a Human who was chosen as a candidate to become a god, living among the Seven Lucky Gods, who do not seem to open up much to her.
You—as the Human—can explore the treasure ship and make choices to change the storyline.
All twenty-two endings are true endings, and only you, the player, will be able to find what the real story hidden behind all of them is.

Move around the treasure ship, setting off triggers by talking to the gods and examining objects on the ship.
Events are triggered when certain conditions are met, such as the level of affection from the gods, the weather, and the time of day. In the events, you can make choices to change the story.
Every real-life second counts as a minute in game, where you can be active from 6:00 AM to midnight. Note that if you are not eating or sleeping enough, you will fall asleep sooner than that.
After one year, on New Year's Day, you will reach an ending, chosen depending on the events you have seen and your choices.
It takes roughly two hours to complete a playthrough.

You wake up in an unfamiliar storeroom where you can hear nothing but the sound of waves.
As you are trying to figure out why you are here, your reflection in a mirror speaks to you.
The reflection tells you to lie, then disappears.
When you leave the storeroom, you meet people who call themselves the Seven Lucky Gods.
According to one of them, Daikoku, you are a Human who was chosen to become a god.
Most of them do not seem to welcome your sudden arrival.
Once the treasure ship returns to the human world in a year, will you become a god and join the others on the ship? Will you return to your original world as a human? Or will you...?
Your bittersweet year with the Seven Lucky Gods begins.


He is good at and likes cooking. He spends most of his time in the kitchen beside the cafeteria, where the other gods gather for meals.
He plays a central role on the treasure ship due to his reputation as a trustworthy god.
He cares about you and the other gods.
He wants everyone to get along.

On sunny days, he can be found fishing on the deck.
He doesn't seem to want to interact with humans or other gods, and treats you with annoyance and coldness.

She is a multi-talented goddess who loves all things aquatic, musical, and academic.
She lives freely in the cockpit, without the interference of other gods.
According to her, there's almost nothing she can't do, and she's particularly observant.

The deity of war. He is usually quiet and calm, but when it comes to battle, he is by far the strongest out of all eight million gods.
He is not good at lying or detecting lies, and doesn't understand why other people lie.
He loves cats, but is troubled by how they tend to run away from him because of his large body and armor.

He speaks a unique dialect.
Thanks to his ability to predict the future, he has an enlightened view of things.
Thinks ill of others similar to him, but is also uncomfortable with those he sees as pure.
He is particular about tea and incense.

He wears a fox mask, but he won't tell you why.
He is cheerful and acts like a child, but like the other gods, he seems to be much older than you.
He is in charge of writing down the lives and fates of humans.
He is very interested in modern technology.
He takes walks all over the treasure ship.

He spends most of his time in the archives and knows almost all of the books there.
His face looks young, but his behavior and language give him an air of maturity.
He has a warm personality and is always ready to help anyone.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Traditional Chinese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
被神明选中,将成为他们中的一员,那么,代价是什么?很简单,是爱的付出。《落虹之海》是一款精致的像素风角色扮演游戏,以意外被神明选中的女主为引线,牵扯出七福神的秘密,体验在宝船上的奇妙生活。 [h1]一年之期已到!女神之位将成[/h1] 游戏的剧情是最大亮点,以七福神的传说为游戏背景,讲述了被神明选中的少女与七福神在宝船上共度一年时光的故事。玩家通过操控女主阿福四处走动、对话、完成任务来触发剧情,和多位神明打好关系,触发专属剧情,每位神明背后都隐藏着一段秘密,用心交流,他们会告诉你的。值得一提的是,游戏有一个谎言设定,说谎选项是红色的,对话的人可能不会怀疑你,但是故事的走向也会因此改变,因此造就了游戏多达 22 个结局的结果。 [h1]精致细腻的像素美术[/h1] 进入游戏,第一眼吸引我的就是是其精致的像素画风 。人物以Q版小人的形象呈现,从服饰装扮到神态表情,均细腻深刻。七位神明的形象也差异化明显,平易近人、擅长厨艺的大黑天,一开始就对主角表达善意;傲娇美艳的女神辩天;敦厚稳重的武神毗沙门。二次元立绘的加入丰富了神明们的性格,使角色形象跃然纸上。 按照日式环境布置的宝船,给人舒适和安详感,房间中间的榻榻米,日式风格的小楼,墙上的水墨山水画等等都给作品增添了一股文化气息,游玩时不由让人放慢脚步,欣赏这“粗糙”却又精致的像素美术。 [h1]不足之处[/h1] 游戏虽然量大管饱,但重复滴很高,玩法过少,导致剧情一目了然,缺少了转折与惊喜。过多结局的设置也必然导致多周目,游玩体验变得疲惫。 [h1]结语[/h1] 总体而言,本作是一款剧情不错的角色扮演游戏,游戏的美术、音乐等都可圈可点,唯一缺点是太过昂贵。本作的主题更像“倒果为因”,谎言的说出不仅影响未来,还影响过去,女主的身份决定不是因为她对剧情造成了影响,而是她对剧情造成了影响才决定了身份,一条世界线有一条固定的故事,这点设计很巧妙。推荐喜欢像素画风和剧情为主游戏的玩家游玩! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]哈喽,付费坐牢吗? [/h1] 有些选项影响剧情后续还是蛮有意思的,涉及到成就部分的事件也有做分差剧情。 像素小人很可爱,BGM也好听,结局CG也好看。一周目大概就一个小时左右,回收单角色剧情很快。 7个角色3个结局,可以同时回收不同角色的结局,但是单角色的结局会有要求前置事件,事件互相矛盾得多周目刷。 每天下班刷一个结局都觉得身心疲惫,重复剧情多,玩法比较单一,后面无聊到挂了几个周目去专刷素材。 [spoiler]现在才反应过来这游戏不打折居然卖100多,不太值[/spoiler] [b]最致命的一点是一个对好感度有要求的游戏居然不显示好感度[/b] 每次都得进出房间刷新进度,时间过得快很容易卡点失败错过事件。 所以如果刷全员30好感度的话,建议先刷食物,剧情可以参考游戏内自带的事件一览,计划好当时间管理大师。 好感度不够就上食物,触发5个事件左右好感度基本能上30。 仅供参考: [spoiler]不确定是否会有因缺失前置事件卡好感度的情况,要求好感度20的事件最好走过一次 惠比寿和辩天的事件结束事件较晚,可以优先考虑福禄寿的事件(不要触发【因果之环】)[/spoiler]
[h1]《落虹之海》:被神明选中的奇妙之旅[/h1] 睁开眼睛,少女发现自己身处“七福神”的宝船,出乎意料的是自己也要和神明度过一年的时间,在他们的口中,少女也得知自己被选为候补新神,可毕竟也算深处于陌生的地方,自己也需要和他们共处一段时日,那么这段时间需要如何度过……这就是这里的故事啦。 [h2]多种要素都可能会影响路线的恋爱模拟[/h2] “落虹之海”取自七福神的传说——也就是日本神话中主持人间福德的七位神,当然咯,本作中也对于设定进行了一定的调整,本作的通过像素画风,以及一些细腻的场景细节,让本作的表现栩栩如生,玩家将可以在宝船中四处移动,可以与其它角色展开交流,也可以看看船上的风景(或者是说……调查),与船上的神明们展开交流,或者是表达自己的心意,也有机会去培养与他们的好感度,以及谈心等等,然后会触发各种各样的剧情(毕竟本作也是有着多结局设定,游戏过程中会影响剧情的要素很多,不仅仅是好感度,也可能会有时间、天气等等要素),本作也算是好感培养为主要的恋爱模拟作品,角色众多,就是需要抓住时机,同样在这里也有着时间流逝的设定,所以说自己的举动对于推动剧情路线而言也显得十分重要。 [h2]的确印象深刻的宝船之旅[/h2] 本作对于剧本而言,不单单是说路线和结局的多样,主要是这么做的游戏自然看得出是足够精细,当然,本作在内容方面并没有落下,在结构设计和逻辑方面还是足够缜密的,虽然是多个出场角色,但是对于每个人的形象塑造还是很到位,体验下来就是玩家在这个互动声画读物的生活中还是很能够感受到很充实的,而且本作也是围绕与宝船场景展开的互动和剧情,所以说也不空泛,也不至于空过很多内容,就是要看时机来触发不一样的剧情,也是很能激发玩家的探索欲,不至于怅然若失,而且信息也是循序渐进,玩家也不会说有断层等等情况,可以说是叙事称得上满分的作品。 当然咯,玩家在日常生活中也需要做点料理什么的,这也算是游戏的调剂,毕竟游戏对于节奏的把握还是很到位的,然后就是可以送送礼物,提升好感度等等,游戏本身也会贴心给出相应提示,可以说是保证了游戏性,让玩家更有动力和精神去感受故事的发展,缺点就是可能料理玩多也会腻,如果是反复体验可能体验有所下降咯,但总体而言,本作主打的就是剧情和叙事,优势也是剧情和叙事,自己的定位找的很对,那么这款游戏的确就是值得推荐! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
由于被神明所选中,女主再次睁眼时,已经来到了『七福神』所在的宝船上,据一位神明所说,如果我们在船上居住的一年时间里,能够获得其余神明的认可,那么在明年的今天,我们就可以成为神明,故事便从这里正式开始。 这款游戏的自由度很高,时间期限如上文所述是游戏中的一年,我们可以慢慢摸索,如果不知道做什么的话,可以我们被分配的房间,角落的书架位置查看相关教程信息,从日常到剧情和相关内容都介绍得清清楚楚,我这里还是给大家简单介绍一下。 在日常生活中,我们可以在船内自由行动,与其他角色交流触发剧情,增加好感度,四处拾取物品收集材料,可以制作食物或者其他道具,我们还会获得种子,种子直接种植即可,另外,在惠比寿的好感度达标后还可以解锁钓鱼哦,是我最喜欢的钓鱼系统! 想要推进主线,需要特定的条件才可以触发剧情,比如说天气、季节、时间和好感度,这些都会有所影响,满足条件的剧情会在屏幕右上角的栏目里提醒玩家,另外需要注意的是,在剧情中有时候会触发一些影响结局走向的剧情,同时也有需要条件才能显示的选项,这就需要我们多注意了。 总体玩下来还是挺不错的,这种像素风的游戏很耐看,角色立绘很精致,身上的装饰仔细观察下来透露出一种美感,整体的美术风格也很讨喜,再搭配上这个音乐,代入感拉满了,唯一的缺点就是有点贵了,这点非常劝退新玩家。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1]前言[/h1] 《落虹之海》是一款由Shirokurohitsuji(白黑羊)制作的一款像素风格叙事向视觉小说。游戏通过以日本神话七福神为基础,描绘了主人公在宝船上一年发生的故事,这些神也有着别人不得而知的秘密等待我们去发现。游戏为我们提供了一个由谎言编织的世界,为我们带来了一场情感探索的旅行。 [h1]游戏碎碎念[/h1] 游戏的剧情是建立在日本神话七福神的基础之上,所以如果玩家对于七福神不太了解那么游玩起来倒是有些困难。不过随着游戏的剧情深入,并且多周目的加持下,也会很快的了解到他们的故事。(也就是多玩玩罢了) 不过以下我也引入了百科上的内容方便大家快速了解。 [quote=百度百科] 日本神话中主持人间福德的七位神。一般指大黑天、惠比寿、毗沙门天、弁财天、福禄寿、寿老人、布袋和尚七神。 大黑天是开运招福之神,能驱除恶神,保人平安,其形象为头戴黑巾、肩背布袋、手持木槌、脚踏米袋。 惠比寿是商业之神,能保佑生计和生意兴隆、如意,其形象为身着猎衣、右手握钓竿、左手抱大头鱼、满面笑容。 毗沙门天是无量智慧神,拥有取之不尽的才智,其形象为身披戎装,一手捧宝塔、一手持宝棍。 弁财天是福德自在神,七福神中的唯一女神,精通音乐、善于雄辩,其形象为头饰八莲冠,怀抱琵琶。 福禄寿是幸福、厚禄、长寿之神,其形象为连鬓美须,手持拐杖,常与白鹤为伴。 寿老人是长寿不老神,源于中国的道教,其形象为瘦脸长须,手持宝杖,常有鹿伴随。 布袋和尚是洪福吉祥之神,又称弥勒菩萨,其形象为肚大、体胖,卧扶大布袋。 日本人认为正月里枕着“宝船绘”入眠,在年初二“初梦”梦见宝船,那就是大吉大利的事。[/quote] [h1]温柔的诅咒[/h1] 游戏刚开始我有点被骗到了,因为看简介以及开头的谜之对话,我一度认为七福神是'坏'的,以至于我还在有限的空间里用了不少时间来跟空气斗智斗勇,实在有点难绷。而游戏本质上并非是一个阴谋论的游戏,我们其实要做的就是与你喜欢的福神打好关系,去了解属于他们的故事(以及你来这里的目的)。而游戏的目的则是多种多样的,我们既可以当作南柯一梦,梦到了宝船所以得到了七福神的祝福,也可以选择替代某位福神,成为真正的神(游戏给了我们个前提,此次上船就是看我们是否能当新神)。但成为神真的是好的吗?看到寿老人释然的样子,我真的不清楚,或许只有等大家自己去体会了。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏的玩法很简单,每次休息都等同于度过一个月,而游戏在12月就会出结果,所以玩家一共有12个回合来与七福神们互动。而游戏的场景总共有9个,我们基本上要做的就是跟他们对话,并送他们烹饪的礼物来提升好感,最终则会依据好感来解锁不同的对话内容,引向不同的结局。游戏的右上方有一个事件板,很方便的提醒了我们当前可触发的事件以及条件,方便大家在熟悉游戏后找出不同的结局。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《落虹之海》是一款非常不错的自选历险体验的互动小说,游戏凭借精心设计的剧情,为玩家带来了沉浸式的叙事体验。在剧情风格上,游戏展现了浓厚的日式故事韵味,细腻的情感描写和引人入胜的世界观交织在一起,营造出了令人难忘结局故事。如果你热爱以故事为主的游戏,尤其是偏向日式文化的叙事作品,那么《落虹之海》绝对值得一试。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
超级喜欢!!
[h1]《落虹之海》简评[/h1] [h1]被神明选中的女人[/h1] 女主从昏迷中苏醒,发现自己意外的来到了一个陌生的房间。在这里,聚集中一众神明——霓虹的七福神,而玩家也成为了他们口中新来的见习福神。在这陌生的环境中,面对着陌生的神明们,到底根据自己个人的意愿情感用真诚相待,还是听从(镜子里)神秘存在的谜语以谎言相欺,一切都看玩家自己的选择了,真相只要靠自己挖掘出来的才有意义。 [h1]复杂的剧情触发条件[/h1] 游戏的本质类似于恋爱模拟玩法的好感养成体系,玩家需要聊天、送礼等互动行为,去刷七福神角色们的好感度,从而推动剧情的发展走向不同的结局。不过,新的剧情触发因素,并不局限于角色好感度这一项内容,时间、地点甚至是天气,都是其中的一环。玩家需要在正确的月份、正确的时间段、正确的地点、正确的天气等诸多条件正确的情况下,才可以触发对应的剧情任务以及获得奖励(多为提升好感度)。因此,玩家要即时的关注不同NPC触发条件,及时的和他们互动,触发新的剧情推动后续的开展。 [h1]数量极多的结局,共同拼出故事的因果[/h1] 也正是因为上述众多影响剧情走向的因素,视觉小说传统的选择分支,以及可供“攻略”的角色有七人之多,可想而知,游戏的结局绝对不会少。实际上本作也确实提供有22个结局之多,并且没有一个结局是那种类似菜单存在的“无意义”结局,全都属于True End。很少有游戏能够将“多结局”做到这种程度。每一个结局只展露出了一部分的故事内容,只有玩家将所有结局全部打通之时,玩家凑齐所有的信息,方能够知晓整个故事的前因后果。 [h1]丰富的结局,是优点也有不足[/h1] 数量极其丰富的多结局,无疑是一项优点。不过,游戏的瑕疵也源于多结局内容。首先,22个结局,肯定是进入多周目的,每个周目玩家都需要重复之前的操作,即使有快进跳过已知的文本内容,但依旧避免不了玩法上的单薄带来后期的枯燥乏味。其次,因为整个故事的信息分散于每一个结局的剧情线里,玩家解锁的结局越多,知道的“真相”也就越多,一个周目两个小时左右的流程,初玩游戏完全对于剧情完全就是一头雾水,这就让玩家一周目的初体验就不太友好,玩起来不明所以。 [h1]料理玩法,玩玩还行,重复体验,枯燥乏味[/h1] 剧情为核的《落虹之海》,既有视觉小说的成分,也有一定的角色扮演要素。具体就是在每一天的0:00-24:00的时间管理中,玩家需要利用空暇时间,探索房间、获取食材、制作食物,这个过程就有一丢丢角色扮演玩法中探索之风格了。不过,该环节的玩法很贫瘠、内容不丰富,采集食材的地点少(甲板、仓库、厨房),获得食材的种类少,料理食谱的类型少……多周目下确实很无聊,好在每个周目找到的食材是可以继承的,减少了很多不必要的麻烦。顺便吐槽一下,有些料理所需的食材(例如茶叶),出现概率是真的低,很随缘。 [h1]综合评价[/h1] +精致的像素风格 +数量繁多的结局且都是TRUE END +多元的剧情影响因素 +丰富的角色剧情片段 +个性突出的七福神NPC +带有时间管理系统的玩法 +比价精彩的故事剧情 -前期剧情故事云里雾里,角色形象不太鲜明 -料理系统玩法频发,玩起来枯燥 -材料随机获取过于随机 -定价偏高,性价比不是太好 -多周目重复体验,有些疲乏 -工具栏的UI设计相对简陋,玩家甚至查看不了当前NPC的好感度数值(?是真的没找到) [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
少しプレイしましたが音楽がよいですね~!
まだまだ未攻略のルートがある状態でのレビューですが、作品の雰囲気がとても良く、可愛らしいグラフィックの良いゲームです。 それぞれのキャラクターへの理解が深まる過程が楽しいですね。
[h1] 少女与七福神的故事 [/h1] 《落虹之海》是一款以互动小说为主的时间资源管理类游戏。一名叫阿福的少女突然在七福神的宝船上醒来,被其中之一的大黑天发现,将其他神祗介绍给阿福认识。而阿福要做的就是在每个轮回限期一年的时间里,探索各种结局,拼凑出事情的真相,完成自己的目的。 [h2] 轮回的时空(游戏玩法) [/h2] 本作其实是一种时间资源管理类游戏,在有限的时间内提升与七福神的好感度,进而达成结局。游戏共有22种结局,每个神又有多种结局。 玩家活动的时间是6点到24点,有体力条限制,每次行动加休息会消耗一个月时间,一年的时间也就是12次自由行动的机会,但是1月份需要强制进结识神祗的剧情,所以玩家能操控的实际上只有11次。因此一定要吃食物补充好体力避免晕倒浪费一个月时间。每个神都有自己偏好的食物,在送礼界面会显示出他们最爱吃的是哪种食物,两颗心形图案的就是,一颗心形图案的也可以增加少许好感度,只有“福禄寿”是没有最喜欢的食物的,只能用稍微喜欢的食物增加好感度,所以一定要攒好资源进行投喂。 一周目大致用时差不多一个多小时左右,但是二周目开始就不需要这么多了,因为很多剧情都看过,可以直接跳过。实际上一周目能做到的其实也不多,因为这时候的资源实在太少了,而且食材的获取随机性太大了,运气不好有些材料一直拿不到,真实巧妇难为无米之炊呀!不过游戏的食材资源是可以继承到下一周目的,所以我们要做的是攒几个周目的资源,然后直接盯着一个神提升好感度。 当然事情远没有那么简单,每个神和其他神都有一定的关联,因此有些事件需要主攻神的好感度和其他神的好感度都达到一定的要求才可以触发。游戏的右上角会显示当前时间段可以触发的事件的地点/角色/好感度/要求/相关角色/天气 等各种条件,也算是极大地方便了玩家的探索,因此游戏的重点还是落在了食材收集,做菜这两个内容上,每天有三顿饭可以白嫖,建议让大黑天做咖喱,咖喱需求的食材众多,而且大黑天和辩天女神都最喜欢这道菜,非常有用。 [h2] 神话人物的背后故事 [/h2] 游戏并没有把七福神太过神话,而是将他们人性化,把他们的烦恼与经历细细将给阿福听。比如辩天是里面唯一的女神,掌管着婚姻与嫉妒,又会编织与音乐,为神有些毒舌,用老二次元的话来说是个傲娇神。好感度高了以后,很喜欢阿福,嘴上却从来都不会表达出来,但每个月晚上又喜欢与阿福“床边谈话”,给阿福唱摇篮曲。 大黑天是船上的厨师(据说咒的佛母原型就是取材于这位),最开始接纳阿福,也是对待阿福最温柔的神,每次都会做饭和留下一个随机食材。但是他总是有几天莫名其妙地避开阿福,好感度到达一定程度后,我们才知道大黑天体内有破坏神的神格,不受控制,会伤害到自己的朋友与珍爱之人。 接触的越多,我们对他们的了解也越多,对他们背后的神话角色了解的也就越具体。 [h1] 总结 [/h1] 《落虹之海》是一款以互动小说为主要元素的时间资源管理类游戏。游戏的事件和结局众多,彼此之间互相关联。玩家需要在限定的时间内满足特定角色的好感度要求之后才能触发这些事件。游戏的资源可以继承到下一周目,解决了资源不足的问题。不过资源获取的随机性太大,运气不好的话需要重复很多周目攒够。游戏的剧情非常出色,对角色的塑造非常形象生动,非常推荐喜欢互动小说类型游戏的玩家入手。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Audience
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