
Rainbow Sea is a multi-ending adventure with pixel-art style based on the myth of the traditional Japanese gods — Seven Lucky Gods. You explore inside a treasure ship and make choices to change the storyline. All twenty two endings are true endings, and only you can know the authentic story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Rainbow Sea is a multi-ending pixel-art visual novel based on the Japanese myth of the Seven Lucky Gods.
It depicts a year in the life of a Human who was chosen as a candidate to become a god, living among the Seven Lucky Gods, who do not seem to open up much to her.
You—as the Human—can explore the treasure ship and make choices to change the storyline.
All twenty-two endings are true endings, and only you, the player, will be able to find what the real story hidden behind all of them is.

Move around the treasure ship, setting off triggers by talking to the gods and examining objects on the ship.
Events are triggered when certain conditions are met, such as the level of affection from the gods, the weather, and the time of day. In the events, you can make choices to change the story.
Every real-life second counts as a minute in game, where you can be active from 6:00 AM to midnight. Note that if you are not eating or sleeping enough, you will fall asleep sooner than that.
After one year, on New Year's Day, you will reach an ending, chosen depending on the events you have seen and your choices.
It takes roughly two hours to complete a playthrough.

You wake up in an unfamiliar storeroom where you can hear nothing but the sound of waves.
As you are trying to figure out why you are here, your reflection in a mirror speaks to you.
The reflection tells you to lie, then disappears.
When you leave the storeroom, you meet people who call themselves the Seven Lucky Gods.
According to one of them, Daikoku, you are a Human who was chosen to become a god.
Most of them do not seem to welcome your sudden arrival.
Once the treasure ship returns to the human world in a year, will you become a god and join the others on the ship? Will you return to your original world as a human? Or will you...?
Your bittersweet year with the Seven Lucky Gods begins.


He is good at and likes cooking. He spends most of his time in the kitchen beside the cafeteria, where the other gods gather for meals.
He plays a central role on the treasure ship due to his reputation as a trustworthy god.
He cares about you and the other gods.
He wants everyone to get along.

On sunny days, he can be found fishing on the deck.
He doesn't seem to want to interact with humans or other gods, and treats you with annoyance and coldness.

She is a multi-talented goddess who loves all things aquatic, musical, and academic.
She lives freely in the cockpit, without the interference of other gods.
According to her, there's almost nothing she can't do, and she's particularly observant.

The deity of war. He is usually quiet and calm, but when it comes to battle, he is by far the strongest out of all eight million gods.
He is not good at lying or detecting lies, and doesn't understand why other people lie.
He loves cats, but is troubled by how they tend to run away from him because of his large body and armor.

He speaks a unique dialect.
Thanks to his ability to predict the future, he has an enlightened view of things.
Thinks ill of others similar to him, but is also uncomfortable with those he sees as pure.
He is particular about tea and incense.

He wears a fox mask, but he won't tell you why.
He is cheerful and acts like a child, but like the other gods, he seems to be much older than you.
He is in charge of writing down the lives and fates of humans.
He is very interested in modern technology.
He takes walks all over the treasure ship.

He spends most of his time in the archives and knows almost all of the books there.
His face looks young, but his behavior and language give him an air of maturity.
He has a warm personality and is always ready to help anyone.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Traditional Chinese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]感谢双语鉴赏社组提供的这次关于《落虹之海》评测的机会。[/b] 《落虹之海》是由独立作者白黑羊(Shirokurohitsuji)制作、G-MODE发行的一部像素风多结局互动小说类游戏。 [h1]故事背景[/h1] 本作讲述了被选作候补新神的少女,突然有一天来到了宝船之上,并在这里见到了传说的七福神——大黑天、惠比寿、毗沙门、辩天、福禄寿、寿老人、布袋,就此展开了一年奇妙生活的故事。 当然,我们的主人公少女对此并不知情,在她看来这艘宝船上的人和事都是那么神奇。而在一年的相处之中,我们也将借助少女之口,在和七福神互动的过程中了解到他们每个人各自的故事;大黑天在故事开头所说的天选之人,也将在这一年的相处中得到最后的答案。 故事中的七位福神虽然和历史上的设定有所出入,但是形象还是十分有趣的:喜好厨艺的大黑天,极具知名度却又平易近人,在和主人公的相处中通过一道道美食教授了许多道理;敦厚稳重的武神毗沙门也会和我们参悟这天水一色;拥有独特口吻的布袋也会邀请主角一道品茶,告诉我们他以前的故事;此外还有看似冷漠的钓鱼爱好者惠比寿、多才多艺的女神辩天、性格开朗的福禄寿、对岁月间一切书籍了如指掌的寿老人……每个神的个性都非常鲜明,立绘也很精致。 [h1]游戏玩法[/h1] 虽然是互动小说,但是和单纯的文字AVG不同,《落虹之海》采用的是类似传统日式 RPG的操作模式,不过故事剧情都集中发生这一艘宝船上面。在这一年中,玩家所需要的便是在每一天与不同的人物互动,并且玩家可以通过给七福神赠送礼物的方式来增加他们的好感度,有时候可能会有意外之喜。达成目标时就能触发相应的剧情,而触发剧情的条件也包括角色对主人公的好感度、天气、时间段等等。此外,每一位七福神和主角交互时,玩家还有一种特殊的能力,便是可以会对他们“撒谎”,当游戏中出现红色的答案时,可以选择隐瞒真相还是如实回答,这都由你来做决定。 值得一提的是,制作组为了方便玩家明确互动的目标和达成条件,在游戏中会做出相应的显示,这点还是比较方便的。游戏每周目流程不长,但拥有多达22种不同的结局,而且每个都是真结局,将不同周目的剧情相互对照方能进一步摸清全貌,相较于依靠游戏性,更多是依靠角色的厨力来进行多周目驱动,好在这些角色都颇具魅力。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一部主打多周目重复游玩的互动小说,美术风格出色,角色性格很吸引人。作为凡人的你在和福神们的相处中,也将逐渐了解这一部名叫《落虹之海》的故事。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h1] 从宝船启航!以成神为目标吧! [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote] 买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单 [/quote] [h1]概述[/h1] 本作是一款由独立游戏工作室“白黒羊”开发的冒险类游戏。玩家将在游戏中扮演主角,登上七福神乘坐的宝船,与神明们互动,共度一整年时光。最终,玩家需要选择是成为神明并留下,还是作为人类离开宝船。 [hr][/hr] [h2]游戏机制与特点[/h2] [b]• 时间概念与多结局[/b] 游戏中引入了独特的时间设定,由于人类和神明对时间的感知不同,游戏中的时间以“1天=1个月”计。玩家需要在12天内高效利用时间,与神明们建立友好关系。一年结束后,将迎来22种不同的结局(每位神明3种+1种其他结局)。为了达成以上结局需要触发各种事件,共计116种事件。 [hr][/hr] [b]• 鸡肋的SL大法[/b] 通过菜单中的事件一览,玩家可以查看当前满足条件并可触发的事件(会出现闪光提示),这样可以避免漏掉事件。虽然部分事件的触发条件相对简单,但随着游戏进展,条件会变得越来越复杂。事件的达成条件除了选择支外就是用对应食物换取好感度,食物是可以选择多周目继承的,如果你在二周目或者更多周目开始游戏后没有选择省略,那么恭喜你,粮白屯了。游戏内的自动保存会自动刷新到新的周目,此时SL的意义只有重新选择正确的选择支了。 [hr][/hr] [b]• 随机天气与事件触发[/b] 部分事件的触发与“天气”相关。尽管部分月份的天气是固定的,但大多数天气是随机生成的。玩家可以直接去窗边直接切换天气,相较于过去的手机版只能SL来刷新天气触发事件来说,真是一个巨大的提升,无法想象如此多结局和事件下,还要因为这种事件来赌概率,手机玩家真是内心强大。 [hr][/hr] [h2]定价这一块[/h2] 本作原价85元子,但最早出的手游是免费,手游内通过观看广告可以确认所有事件的触发条件,还有上文提到的一些新增内容。85的定价还是有点小高,建议G胖数到5再入。 [quote] [h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:AMD R7 7840h GPU:NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
[b] 个人心得 [/b] 建议用一到二周目纯刷食材和做饭不送礼 料理尽量不做需要用到酒的,优先做咖喱,其次是蛋糕,回复体力用汤 部分角色基本上在食材有溢出的情况下不用消耗料理就能刷够好感 大黑天:喜欢大部分食材 惠比寿:贝 寿老人:酒 没有最喜欢的料理的角色是福禄寿,选择食材消耗少的料理送给他。虽然送礼加的好感效率比较低,但角色事件里选择的选项正确是能加不少好感的,所以福禄寿实际需求料理并不多。 这四个角色也是推荐优先过剧情,两人一组,事件是相关联的,都需要同时刷好感 推荐最后才刷辩天和布袋,我没刷因为看见条件就头大,每个都很苛刻,提示也不够,等好心人出攻略
감동적이고 선택할 수 있는 부분이 적당히 있어서 좋았습니다. 더 플레이 후 다시 리뷰 할 수 있다면 하겠습니다.
从睡梦中醒来,发现自己处于一个陌生的空房间里,墙上镜子里的人影突然开口,只留下一句模糊的警告:“用谎言保护自己。” 带着困惑走出房门的你遇见了自称“七福神”的存在。名为大黑天的神明告诉你,你是被选中的“候补新神”,将在神的宝船上生活一年,获得认可就可以成为神明。然而,这份“幸运”并未换来多少欢迎,大多数神明对你这个素不相识的人类女孩显得疏离甚至冷漠……与七福神共度的一年从此刻开始。 [h3] 简介 [/h3] 《落虹之海》是一款由paochanz开发、G-MODE发行的像素风多结局互动声画读物,取材自日本宗教中象征福德的“七福神”传说。扮演候补新神——人类女孩阿福,在与大黑天、惠比寿、毗沙门、福禄寿、寿老人、布袋、辩天这七位性格各异的神祇度过朝夕相处的一年后,你会走向怎样结局……? [h3] 剧情 [/h3] 作为一部“多结局互动声画读物”,最大的卖点当数剧情。我在写评测时已经达成了惠比寿和寿老人的HE和一个好感度不够所致的NE,平心而论在人物塑造方面本作表现相当优秀。与福神的日常互动会因好感度高低而变化这种细节暂且不提,最让我感到惊喜的是这些神明表现出来的“人性”。不似一般神话传说中不食人间烟火、高高在上的神,这里的神明更像希腊神话中的神祇,会哭会笑、有着自己的弱点与缺陷——而这些让他们都形象更为饱满,让故事更为动人。以恶语掩盖真心的惠比寿,用包容粉饰软弱的寿老人……每一位角色都如此鲜活。 [h3] 玩法 [/h3] 本作玩法总结起来就一句话:捡材料做料理,送礼物刷好感,过剧情做选择。听起来似乎挺简单?但需要注意的是,现实中的1秒钟相当于游戏当中的1分钟,而人物的活动时间为6点至24点,这就意味着在有限的时间里,同时取得七位神祇的好感是无比困难的——更别提某些神明的剧情会强制跳到固定时间点(就像星露谷的节日一样),所以做出取舍是非常必要的。游戏中能够活动的场地并不大,宝船上一共只有走廊、卧室、操舵室、和室、甲板、书库、仓库、食堂这八处场景可供探索。七福神有着各自的日程安排,我们则需要在好感度、天气、时间点、人物体力等限制下触发剧情从而改变命运。 [h3] 美术和音乐 [/h3] 游戏的美术与音乐相辅相成,达到了1+1>2的效果。坦白来说我对和风并不是非常感冒,但在像素点绘制而成的宝船上,颇具日式风格的侘寂设计、独具匠心的像素角色表现(比如性格活泼的福禄寿偶尔会蹦跳着前行,非常萌)美丽精致的人物立绘,都给我留下深刻的影响。背景音乐虽无一例外地展现和风,但也因人物乃至天气而变化、融入角色们的个人风格,温暖体贴的大黑天,孤僻难亲近的惠比寿,略显木讷的毗沙门……人物的个性与过往从其专属的音乐中便可略窥一二。 [h3] 总结 [/h3] 总体而言,《落虹之海》是一款音乐、美术与剧情实属上乘的选择取向声画读物。除去价格和后期流程重复度略高外没有什么缺点,还是十分推荐的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]前言[/h1] 本作是一款像素风多结局类的互动游戏,由独立游戏开发室黑山羊制作,发行商为D-MODE,故事以七福神的传说为题材,玩家扮演一个候补新神的人类与真正的神明生活一年中发生的一系列有趣故事,游戏结局多达20多种,你的不同选择都会影响结局的走向,流程以一年为期限,可重复游玩。 [h2]与七福神生活的那一年[/h2] 游戏开始我们扮演一位少女在一个船舱中醒来,后面通过七福神之一的大黑天指引了解到我们作为一个候选新神上了七福神的宝船并需要在这里生活,为期一年。 接下来给我们分个房间之后就可以自由移动,在有限的时间内通过与不同的神明交流提升好感度来达成我们的最终结局,游戏内容很简单在一年的生活中选择你心仪的神明并与他友好交流并达成你们结局,但如果在11月之后没有偏袒任何一位神明,那么故事结束,结局这一切只是个简单的梦而已。 但本作的最大魅力我觉得就是塑造了不同性格七位神明,大黑天变成一位厨子每次去厨房找他还问你吃饭没有,并且作为上传后遇见的第一位神明,与他结局的达成也十分简单。辨天作为类似船长的职位不仅在游戏中可爱还傲娇,在晚上还会在船板上唱歌,在结局中我们成为了她的新神闺蜜差点把船拆了。 还有作为仓库管理者的福禄寿,虽然带着一个狐狸面具,还是时不时的会脸红。 此外还有生活在书库的正太少年寿老人,在下船舱喜欢茶和哲学的布袋,长期在甲板的宝船守护者毗沙门和同样在甲板上整天钓鱼的高冷帅哥惠比寿。 而玩家扮演一位人类少女在这一年中通过不同事件与他们互动,加上游戏中增加的谎言系统,让我们不得不在对话的选择中要多些考虑。 另外一点就是一年时间被压缩的十分紧凑,更像是12天,游戏没有星期和天数,基本上就是一个月做单位的,睡一觉就睡一个月,再加上与市民交流都有时间,地点和天气这些等限制,所以说玩起来就感觉时间真的不够用,基本上我忙完一个之后,另一个也顾不上,而且我们还有体力值和夜晚强制关机的设定,体力没了直接昏倒过一个月在床上醒来,忙到凌晨到一定时间直接强制去睡觉,真的很搞心态。 [h2]宝船上的大忙人[/h2] 设定上给出了22种不同结局,一般结局很简单,但大多专属结局都要玩家花费时间和精力增加好感度,一步步的去精打细算。 在一艘宝船中每日6~24小时的活动时间,去选择种菜,做饭,翻仓库,读书,给心仪的神明交流,送礼还有要注意自己的体力条,且在选择中要注意是说谎还是不说谎,这些都将影响结局的走向,此外在下周目时上周的物品可继承,这点挺不错的。 此外音效也是很契合。在船上甲板拍打海浪的白噪音,一直在床上做那种悠闲的电子琴声都令人十分放松。 在画风上游戏的q版像素风设计也十分可爱,既节约了一些成本又增加了特点,并且在一些关键性的动画解放也增添了色彩,并且游戏在内容上还增加了许多快捷键,可快速存档。快速阅读文本记录,快速加速角色对话,快进时间,这些选择让我们再重复游玩也更加的方便和对游戏定位的明确展示。 但也是不可否认游戏在多周目游玩后确实略显疲惫,并且紧凑的时间叙事让想玩出十多种结局的玩家需要不停的去刷,并且虽然有多周目和100多种不同事件,但定价就这个体量来说偏高,且很多食材随机并且类型很少,还有就是刚开始玩很无聊,没有什么代入感就事件过的就云里雾里。 总结 我认为游戏主要问题就是出于定价方面,如果抛开价格这绝对是个优秀的好游戏,无论是精美的画风立绘和多周目的游玩体验,还有多达100多种不同事件,在互动小说这方面算是中上水准,以及七福神每个角色支线都是主线,虽然时间卡的有点紧但勉强够用,且船上空间就那么大,游玩起来也十分简单,建议在7,8折的时候可以入手试试。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
和のドット絵が美麗だし神様たちのセリフも含みがあってとても良い まだエンディング少ししか観てないんですがどれも良い感じです 気になる神さまと仲良くなっていきたい
[h1]被选中的人[/h1] 《落虹之海》是一款多结局的沉浸式互动小说游戏,游戏的剧情非常不错,立绘也非常的精致,在与七位神明相处的一年时间中,你将达成怎样的结局呢? [h1]剧情[/h1] 我们的主角醒来时,身处一个陌生的空房间内,正当回忆自己为何会出现在这里时,镜中的人物对我们说起了话,在我们了解了始末后,叮嘱我们要用谎言保护自己。 出门后,主角遇到了自称七福神的人,因为本作正取材与七福神,我也去了解了一下这个,这属于一个宗教,七福神包括六位男神一位女神,他们分别来自不同的宗教类别,在游戏中七位分别是大黑天,惠比寿,辩天,毗沙门,布袋,福禄寿,寿老人。其中大黑天说,我们主角是被选为候补新神的人类,而对于突然出现的主角,这里的福神并不欢迎我们主角,而距离回到人间又还有一年的时间,在这一年中,我们的主角将与七位福神一起度过,在这一年中,我们的主角会变成什么样子,又会打成什么样的结局呢?由你来决定! [h1]特色[/h1] 游戏在画风上使用的是像素的风格,我们主角的所有互动都是在一艘宝船上,整艘船共有三层,甲板,一层,地下室,共有6个房间,有着主角的寝室,书房,仓库,餐厅,和室,操舵室。游戏中我们的主要推进流程与剧情都会在右上角所展现,如果不清楚到底该怎么去玩,在房间内的书架上可以看到具体的解释。 [h1]玩法[/h1] 游戏分为日常模式和剧情模式,在日常模式下,我们可以控制主角自由移动,每天第1次送礼或者交谈可以提升其他角色对我们的好感度,游戏中我们可以互动的地方,会发光提示。游戏的物品道具,我们最多只能随身携带10件,多的物品可以放入房间的橱柜中。我们主角的房间中与窗户互动可以改变当前的天气,每天仅限一次。每天初始去书库读书可以增加寿老人的好感度。 而在剧情模式中,只有满足特定时间与地点才会触发新的剧情,条件即将满足的剧情会在日常菜单中显示,剧情中的选项是改变故事走向的关键,红色选项代表谎言,后面也有特殊条件才能解锁的选项。 [h1]小结[/h1] 本作给人的第一感受可能是温馨与休闲了,但在实际体验中却并不这样,游戏中的结局很多,这就导致我们需要进行多周目体验剧情,但是游戏的互动比较具有局限性,初始的体验还好,后续的互动与玩法就比较的固定式了,不过好在慢慢推进的剧情可以连贯起来,整体还是很不错的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
好玩,很久以前在手机上玩过连立绘都没画完的试玩版,本来以为再也玩不到完整版了但是上了大学后真的找到了哈哈哈!给非常喜欢的游戏补票,第一次打出大黑天的一个结局的时候哭的稀里哗啦,没想到现在又打了一遍还是泪目 一些小问题: 1. 一个bug(有剧透): [spoiler]布袋的夺目结局,跳海的时候对话框显示总是显示不出来,一定要快进才能过剧情,动作显示也是,布袋完全没有跳下去的动画[/spoiler] 2. 希望下次更新能加上七神喜好一栏表,那种送了什么可以显示出来的那种,不然事件太多每周目触发太多根本记不住谁喜欢什么 3. 希望好感度系统做的完善一点,现在有点看不懂送礼和好感度增加到底是怎么算的,是礼物一颗心一格好感度吗?触发他人的事件能否增加其他神明的好感度? 4. 感觉结局和前面剧情的衔接还是太突兀了,有种生硬的转折感() 5.不玩就不玩,一玩玩到屁股疼,真好玩啊!!!!!!!!
画面音乐,赞;故事,赞;翻译,大赞,本地化做得非常地道(极端个别错字也是在非常不共通的事件里面,总体来说可圈可点之处太多了)。 以上是推荐,以下是吐槽。 一旦要触发事件,数值卡得非常非常严……而且每个月不同事件耗费的时间也不同,体力也得规划,这个养成系统见仁见智,我是在反复试错的过程中完全得不到成就感,虽然大部分角色的事件解锁没那么苛刻,但有的路线苛刻得令人发指就过分了,重剧情的游戏为啥要在养成/经营方向上卡得这么死……而且疑似有每月好感上限。 希望后期对系统进行优化,太影响体验了。 继续重新过剧情还是非常感动(当然这个严苛过头的规划系统我还是不给好评),明明是福神题材,但基本上每条线都在描写缺憾,以及越过缺憾、填补缺憾,乃至接受已经无法改变的无可奈何之事,氛围感实在迷人。
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Audience
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