
Rainbow Sea is a multi-ending adventure with pixel-art style based on the myth of the traditional Japanese gods — Seven Lucky Gods. You explore inside a treasure ship and make choices to change the storyline. All twenty two endings are true endings, and only you can know the authentic story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Rainbow Sea is a multi-ending pixel-art visual novel based on the Japanese myth of the Seven Lucky Gods.
It depicts a year in the life of a Human who was chosen as a candidate to become a god, living among the Seven Lucky Gods, who do not seem to open up much to her.
You—as the Human—can explore the treasure ship and make choices to change the storyline.
All twenty-two endings are true endings, and only you, the player, will be able to find what the real story hidden behind all of them is.

Move around the treasure ship, setting off triggers by talking to the gods and examining objects on the ship.
Events are triggered when certain conditions are met, such as the level of affection from the gods, the weather, and the time of day. In the events, you can make choices to change the story.
Every real-life second counts as a minute in game, where you can be active from 6:00 AM to midnight. Note that if you are not eating or sleeping enough, you will fall asleep sooner than that.
After one year, on New Year's Day, you will reach an ending, chosen depending on the events you have seen and your choices.
It takes roughly two hours to complete a playthrough.

You wake up in an unfamiliar storeroom where you can hear nothing but the sound of waves.
As you are trying to figure out why you are here, your reflection in a mirror speaks to you.
The reflection tells you to lie, then disappears.
When you leave the storeroom, you meet people who call themselves the Seven Lucky Gods.
According to one of them, Daikoku, you are a Human who was chosen to become a god.
Most of them do not seem to welcome your sudden arrival.
Once the treasure ship returns to the human world in a year, will you become a god and join the others on the ship? Will you return to your original world as a human? Or will you...?
Your bittersweet year with the Seven Lucky Gods begins.


He is good at and likes cooking. He spends most of his time in the kitchen beside the cafeteria, where the other gods gather for meals.
He plays a central role on the treasure ship due to his reputation as a trustworthy god.
He cares about you and the other gods.
He wants everyone to get along.

On sunny days, he can be found fishing on the deck.
He doesn't seem to want to interact with humans or other gods, and treats you with annoyance and coldness.

She is a multi-talented goddess who loves all things aquatic, musical, and academic.
She lives freely in the cockpit, without the interference of other gods.
According to her, there's almost nothing she can't do, and she's particularly observant.

The deity of war. He is usually quiet and calm, but when it comes to battle, he is by far the strongest out of all eight million gods.
He is not good at lying or detecting lies, and doesn't understand why other people lie.
He loves cats, but is troubled by how they tend to run away from him because of his large body and armor.

He speaks a unique dialect.
Thanks to his ability to predict the future, he has an enlightened view of things.
Thinks ill of others similar to him, but is also uncomfortable with those he sees as pure.
He is particular about tea and incense.

He wears a fox mask, but he won't tell you why.
He is cheerful and acts like a child, but like the other gods, he seems to be much older than you.
He is in charge of writing down the lives and fates of humans.
He is very interested in modern technology.
He takes walks all over the treasure ship.

He spends most of his time in the archives and knows almost all of the books there.
His face looks young, but his behavior and language give him an air of maturity.
He has a warm personality and is always ready to help anyone.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Traditional Chinese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
およそ18時間ほどで全エンド及びイベントを回収しました。だいたい1~2時間で1周できます。個人的にかなりオススメできるゲームです。 [h3] ストーリーについて [/h3] 主人公である人間の少女が、宝船で1月から12月までの1年間を過ごす、というものになっています。正確には1月はオープニングイベントがあるため、自由行動は2月からになります。1ヶ月=1日となっており、かなりサクサク進めることができました。 [h3] イベントについて [/h3] イベント発生条件が明示されているため、目的のイベントを発生させやすいです。また、一度見たイベントは、タイトル画面のイベント一覧から[b] 差分含め [/b]閲覧可能になっています(後述する細かいものは不可)。 差分と言いましたが、非常に多いです。興味度(いわゆる好感度のようなもの)に関わる大きなものもあれば、何気ない選択肢で他のイベントに会話が追加されるような細かいものもあり、同じイベントでも「こんな文章あったっけ!?」となることも多く、周回に飽きが来ません。 また、22種類全てがトゥルーエンドとされているだけあって、エンドが幅広いです。ハッピーなものもあれば、ビターなものもあり……。周回している内に、このイベントの時にこのキャラはこういうことを思っていたんだな、ということが見えてきます。お手軽に情緒が破壊されます。楽しいです。 [h3] 操作性について [/h3] コントローラー推奨となっていましたが、環境の問題か上手く機能しなかったため、キーボードでプレイしました。使用するキーが若干ばらけているため、WASD周りで完結するゲームに慣れている人には少しやり辛いのかな?という所感(私は特に気になりませんでした)。 一部、キャラと調べられるオブジェクトが近い際に、目的の方にアクションし辛いような気はしました。とは言え、少し回り込むなどすれば問題ないので、プレイには特に影響ありませんでした。 稀にメニューからイベント一覧を開いた時、レイアウトがバグることがありますが、慌てずセーブして再起動すれば直ります。 全体的に完成度が高いゲームでした。音楽やグラフィックがストーリーやキャラクターと非常にマッチしており、落ち着く雰囲気です。差分の多さも周回を飽きさせない要因となっており、「ここでこの選択肢を選んだら、あのイベントに変化が起きたりするかな?」というようなことを考えるのも楽しいです。 和風のシナリオや、マルチエンディングが好きな方はプレイして損はないと思います。
[h1][b]《落虹之海》:在「七福神」的宝船上,成为新神吧![/b][/h1] 在这艘「七福神」存在的宝船中,你是被神明选中的少女。《落虹之海》以其独特的像素艺术风格和碎片化的剧情,带领玩家踏上了一段充满神秘与情感的冒险之旅。 《落虹之海》由日本独立游戏开发者白黒羊(Shirokurohitsuji)制作,发行商为G-MODE。游戏以日本七福神的传说为背景,讲述了被选为候补新神的人类与七福神们在宝船上共同度过一年的故事。 这部作品的详细介绍在商店页面介绍的很清楚了,但本作的指引却较少。我第一次玩的时候没有看本作的商店界面,故而进入游戏以后不知道故事的走向,不知所措。只是看到有“!!”的地方便按照提示走了,所以做出了睡了整个第一个月的举动。当然,在小尝试以后,弄清楚了本作的时间流逝机制:每一天就是游戏内的一个月。玩家需要在十二天也就是一年的时间内,在有限的宝船场景中移动,与七福神互动,提升和他们之间的好感度,然后解锁新的剧情。通过选择不同的选项,玩家将体验到多达22种不同的结局,每个结局都揭示了故事的不同面貌,抑或温柔,抑或悲凉。除此以外本作设计了一个天气系统,主角才是操控天气之神明吧!能够自由切换是晴天还是雨天,在攻略某些角色时可能会派上用场,当然在雨天时的音效很棒。 关于本作的好感度,本作的好感度提升方法就是向「七福神」们送礼。这些礼物的获取方法可以在某些地点的“!!”处获得,但是过于随机,导致一些剧情即将解锁了但一年时间快要过去了,不得不下周目进行了。不过游戏中的物品可以放入储存空间,多周目可继承,还是考虑到玩家体验了的。 打开本作的商店页面,我就被这款游戏的像素画风所吸引。不知为何,从小游玩的那些像素游戏或许影响了我终身的审美,至于后来体验了《歧路旅人》以后,对像素画的喜爱就更加深刻了。本作虽不是HD-2D的风格,但也算像素立体画了,像素宝船的设计也十分精美。角色立绘才是我最喜欢的一点,画得非常精致,整体画面呈现出浓厚的和风氛围,营造了一个既梦幻又真实的游戏世界。游戏的音乐也与整体的画风氛围相得益彰。 关于本作的不足之处,除了我前面所言的新玩家进来可能不知道干什么以外,作为顽固的键鼠玩家,这款游戏在键鼠操作上真是不便利。游戏刚进入之时为英文,因此我想切换成中文,此时鼠标还是可以移动的。但是不知为何切换以后就不能移动了。另外在游玩过程中也发现有的按钮可以用鼠标交互,有些却不可以,如果鼠标点地面就能动那真的是太照顾我这个懒人了!由于本作为多周目设计,一些重复的剧情也可能让人感到拖沓,虽然可以快进,但还是耽误了不少时间。 总体而言,《落虹之海》是一款值得一试的互动声画游戏。其独特的艺术风格、深刻的剧情和丰富的结局设计,为玩家提供了一个充满神秘与情感的冒险体验。如果你对「七福神」的传说或本作的像素风画面感兴趣,这款游戏值得一试。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
アプリ版で偶然出会い、好きになり、steam版を購入させていただきました。 作品自体は重いエンドが多いもののイベントはライトなものもあり、たまに温度差で風邪をひきます。 神話モチーフや和テイストが好きな人、また考察が好きな人には刺さるかと。 神話や神様に詳しくなくても楽しめます。私はそうです。 エンド数は22と一見多いようにも感じますが、実際1エンド回収のために必要な時間は長くて2時間程度なので、 さらっと始められてさらっとエンドを迎えて大打撃を受けることができます。おすすめです。 見たことあるエンドだしな~うんうん!くらいでやってたらエンドスチルで頭抱えました。 軽めのエンドでもスチルに殴られることがあります。もちろん話に心臓鷲掴みされることは多々あります。 また、アプリ版と比較しての感想としては、 ①移動が容易になった ②ドット絵のモーションがかなり増えていて、ドット絵にひかれてアプリ版を入れた身としてはとても嬉しい ③エンドスチルが追加されたため、既プレイでも再度楽しめた ④イベントや、楽しめる要素が追加されている あたりです。 ps. 正直曲者過ぎて回収できていないエンドもまだありますが、攻略もあるので自分のペースで進めていきたいと思います…。 まぁ!攻略見てもなぜかたどり着けなかった不器用おふくですが!ね!
[h1]前言[/h1] 在船上居住一年并获得认可,明年就可以成为神?当然这并不是没有代价的,毕竟刚苏醒时镜子里的“自己”可是提醒你用谎言来保护自己呢!那么究竟发生了什么呢?话说故事发生在一个叫《落虹之海》的像素风游戏中,作为多结局互动声画读物,有些类似多周目探索类视觉小说,取材自七福神的传说(感兴趣可以自行了解),你将扮演被选中的人类阿福(可自定义更改),开始和七福神在船上为期一年的生活。 [h1]音画初见[/h1] 在画面上,该游戏选择了像素风格的日常场景和剧情视角小说的结合,像素构建的场景房间看上去并不大,但是其中的陈设丰富,比如一开始大黑天带你去的房间,床和书柜,还有桌子地毯等等一应俱全,进入时当然首先注意的就是可以互动的闪光点,然后角落的不倒翁,随着互动你能储藏物品和查看生活指南等等,镜子甚至可以选择是否让外面下雨。 场景上的人物和立绘外观相似,服饰偏和系或者说日系,剧情推动采用上半身立绘结合对话文字来进行描述,比如七福神中的辩天,身后飘带飞扬,衣着有些类似隋唐古典风格,基本刚看到个人就喜欢上了,立绘也是那种仙女的感觉,BGM会随着不同的情况进行更换,个人感觉的音乐声中较大,同样感觉的朋友可以在设置中适当调整。 [h1]玩法体验[/h1] 该游戏的玩法十分简单,分为日常模式和剧情模式,日常模式可以自由移动交流探索等等,比如前往甲板、书库等地点,收集道具下厨或者直接用餐饮用桌上的食物等等,这里主要说下关键点,在你日常移动时能看到右下角的时间流逝,活动时间为6点至24点,并且如果没用充足的进食和睡眠还会进一步缩短,这一点游戏介绍也有提及,所以活动时需要注意。 右上角会提示某个时间段其他角色所在的位置,可以根据这点去进行交流触发剧情模式。当然除了随着时间和地点可以交流触发的剧情,还有满足天气、角色好感度等等各种待定条件后才能触发的新剧情,你需要注意的是其中红色的选项代表谎言,会改变故事走向,从而抵达不同的结局,当然具体教程从房间种的生活指南中可以具体了解。 一周目初次体验时感觉很休闲,刚开始不知道要做什么,基本就是仓库花坛(种种子),食堂再有时间就根据右上角提示去找其他角色聊天,当然捡到的东西可以用来赠送,比如将花送给辩天,将下厨用的材料送给大黑天等等,能发现随着好感提升对话也变得不同,当然期间也会有一些伏笔,听到不知名的声响出来查看,然后发现大黑天从仓库走出来,感觉仓库藏着什么,逐渐引起好奇心。。 [h1]结语[/h1] 该游戏的日常模式有一些时间管理的元素在其中,一周目只专注一个角色攻略的话,日常模式会比较休闲,能去获取物品的地点也会随着探索逐渐了解,当然因为是在宝船之上,所以探索的地点不多,就显得日常模式比较重复流程化了,而随着剧情模式的触发,能逐渐深入了解宝船上的七福神,后续可以通过多周目来拼凑得出故事全貌揭开伏笔,当然每周目也能继承自己储藏的物品,一共二十二种结局,最后会有种原来如此的感觉,期间一些反转也十分吸引人,就是那种倒果为因的感觉,推荐。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
如果非要用一句话来总结这款游戏,那么制作组在简介中给出的“像素风多结局互动声画读物”无疑是最好的答案。作为一款主打时间管理和多周目的半个视觉小说,本作单单是地图设计就和其他视觉小说有着巨大的差别,小小的三层甲板六个房间却通过七个人物串联起了诸多不同的故事和结局。但是游戏部分结局达成较难,单周目时间大概90分钟,建议玩家游玩demo之后再决定是否购买。 太长不看版购买指南 没有新手教程,前期体验较为懵,不知不觉一天就过去了哇! 多周目碎片式剧情 时间卡的有点死,有些剧情较难触发 [h1]“像素风多结局互动声画读物”可能是我能想到的最好的形容[/h1] 不得不说本作确实一开始让笔者一脸懵逼,因为笔者在游戏开始之前一直以为这款游戏是一款RPG休闲钓鱼游戏,直到看着一天的时间流逝殆尽,然后出来看了眼简介才发现本作是一款需要玩家多周目拼凑出故事各种解决和游戏“七福神”背景之下七位福神故事的视觉小说。 游戏的玩法和传统的视觉小说有着较大的差别,游戏中的一个月被浓缩成了一天,而游戏中12个月后就会迎来解决,所以每一天玩家的时间都非常宝贵,玩家必须在规定的时间之内去触发各种小剧情,更是要收集各种物资烹饪美食赠送给七位福神来获得其好感度,以达成对应的解决,但是遗憾的是游戏中较为紧凑的时间大大增加了玩家的试错成本,并且本作目前并没有攻略,制作组也没有给出详细的角色喜好表,所以一些解决的难度还是较大的。(幸运的是制作组给出了一个剧情触发表,可以看到自己还有哪些未触发的剧情) 游戏整体的剧情逻辑还是不错的,毕竟都是碎片化的故事,玩家可能这一周目的某个故事和下一周目的某个故事窗帘起来才能理解制作组所编写的剧情的真实面貌,如果想体验本作玩法的同学建议下一个demo,demo中有着一个周目完整的内容,制作组还是非常有诚意的,本作并不太适合喜欢传统视觉小说或是互动电影的玩家。 [h1]结语[/h1] 挑人的时间管理类型的多结局视觉小说。 评分8.5/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
全実績解除するまで遊びました。 ドット絵がかわいらしく、立ち絵もモバイル版から新規に描き起こされているようで綺麗ですし、表情変化も良かったです。 「嘘をつく」ことができるので、その場限りの会話だけではなく他のイベントと連動しているところが面白かったです。 イベントにも優先度があるようで、フラグ管理が忙しいですが達成条件は表示されているため試行錯誤しやすいです。 セーブをたくさん保存できる+メモ機能が便利です。 普段からコントローラで遊んでいるため、操作性も良く合っていました。 全エンドがトゥルーエンドとの謳い文句なので、ルートによって多少主人公の設定が違っても問題ないですし、他のキャラとのエンディングを迎えたからと言って浮気のような気分にならないのが個人的には良かったです。 興味度を上げるヒントとしては、狙ったキャラが好みの料理のみ作るようにすると、ダイコクがそればかり作ってくれるので自分で素材を集める必要が減るので楽でした。
♥
可愛らしいドット絵と、22種類あるエンディングのすべてがトゥルーエンドという触れ込みに惹かれて購入しました。 1周約2時間と手軽に周回できるシステムでありながら、イベントやエンディングを回収するごとにキャラクターの魅力にのめり込み、実績を全て解除するまで楽しく遊べました。プレイ画面に次にすべき行動の大まかな目安が表示されていたり、イベントが発生する条件をゲーム内で確かめられたりするのも程良い難易度で良かったです。 初めに心惹かれた「すべてのエンディングがトゥルーエンド」という言葉に違わず、主人公とキャラクターたちが様々な思いを向け合い、そのどれもに優劣が無いと描写されているのが素晴らしかったです。手軽に良質な物語を読みたい方に特におすすめしたいです。
[h1] 落虹之海——凡人与神明怎会相隔三百一十光年 [/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]落虹之海[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]互动小说[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]精致的像素画风[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]7.5h[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]故事实属上乘佳作,价格较贵,想玩等打折[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] 刚开始在商店看到这个游戏的时候发现发行半年了就17个好评,还以为这个游戏做的并不好。但在真正上手去玩了两个周目之后,发现故事真的很精彩,立绘也好看,才发现游戏做的很好,就是定价太高了。(当然也可能是我穷的原因)写这篇测评我会尽量少的剧透,将剧情留给喜欢它的玩家的。 [h3] 背景介绍 [/h3] 波涛翻涌,广阔的大海上除了自由的鱼儿还有一艘宝船在平静地航行,宝船上有七位神明,他们是在日本神话传说中能为人带来好运和福气的神明,所以被称为七福神。某个平静的一天,船舱中突然多了一个人类少女(也就是主角你),七福神说你是被选中要成为神明的人类,在宝船上与他们共同生活一年便可以成为一位真正的神明,少女又会和神明碰撞出怎样的火花呢。 [h3] 游玩建议 [/h3] 游戏概述中已经说了,故事共有22个结局,除去平凡结局外,每个福神有三种结局。多周目柜子中的物品不会刷新,所以在游玩本周目的时候可以为下周目做准备,比如可以通过平凡结局收集大黑天每天做的三顿饭和物资点刷新的物品,并不故意对某个福神刷好感,在下周目就可以轻易将好感度刷上去。 [h3] 推荐理由 [/h3] 优点: 1.精致的像素画风,可以明显看出每个人物服饰细节。 2.剧情多样,全部剧情有147则,虽然不可以在一周目看全,但是多周目游玩也可以体验到不一样的剧情,可以轻微冲淡重复周目重复剧情的无聊。 3.剧情引导非常棒,每个可以交互的地方都闪光,哪里有“!”就往哪走准没错,右上角还有触发剧情要求的条件,清晰明了。 缺点: 1.最不爽的地方,与剧情引导相对的,好感度并没有直观的显示,往往要送完礼物之后反复进出房间观察要求是否达成。 2.每天刷新物资的地方就那几个,我多周目游玩的时候每天捡东西,特别无聊!(还好每次只能捡两个) [h3] 总结 [/h3] 这是一个被价格掩盖光芒的优质游戏,游戏的剧情非常精彩,每个福神都有自己的小故事,主角也有自己的小故事。剧情多样,可以在多周目游玩的时候也让人可以眼前一亮。画师也非常棒,立绘非常美,每个结局少女的立绘都不同,像素小人制作的也非常精美。但美中不足的就是好感度不能直观显示,多周目每天捡物品比较无聊。但总体来说,这是一个很棒的游戏,如果资金充足或者等到它打折的时候,十分推荐入手一个体验一下。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
一个我个人很喜欢,但是确实需要非常适应制作组脑回路的作品。在我看来,这个游戏所有部分都是优点和缺点共存的双刃剑,但是因为制作组很明确知道自己需要什么,取舍得当,所以只要能对得上脑回路就能玩得很开心。 举例: 1.这个游戏剧情基本全是大纲式写作,但是做到了逻辑严密。虽然没有太多笔墨去交代人物的变化和心理活动,但是所有结局在理解了七福神故事之后都是前后得当,结构合理的。不喜欢大纲式写作的人会觉得内容有点干巴,但是我个人觉得这种不废话的行文也是加分项。 2.小而美的自由探索内容,福船的场景都很精致,而且足够细小确保了玩家不会因为跑图而错过触发事件的时间,虽然这个地图真的很小很小,但是我觉得足够说完这个故事就行,不用做那么大。 3.大概90分钟起步的一个周目内容,不喜欢重复作业的可能会觉得折磨,但是我本人游戏节奏是下班之后玩一盘,所以刚好玩完睡觉,而且我也很喜欢和福神慢慢交流的过程。 希望制作组在续作里面也能保持这种“明白自己需要什么,然后偏向性设计”的逻辑,看到下一作主打的玩法是挖矿,我本人比较期待。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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