
In Rail Route, you will design, construct, upgrade, and automate your railway network in one of the many maps based on real-life cities worldwide. Dispatch the trains to make the traffic flow and the network grow!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 21 → 3.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Have you ever dreamed of designing your own railway empire? Starting with just a few tracks and stations, you’ll grow your network into a thriving, complex system of trains crisscrossing real-world city maps. Rail Route brings that dream to life!
Feel the thrill of watching your network evolve! Begin with simple train routes and expand as you unlock new technologies. Automate your railway with advanced tools like sensors and automatic routers, turning your network into a seamless, efficient machine.
Plan and build with precision to keep trains on time.
Strategize upgrades to expand your operations.
Automate everything and watch your creation come to life!
Whether you’re a casual player or a master strategist, Rail Route offers something for everyone:
Endless Mode: Build your network from scratch and grow it at your own pace.
Timetable Mode: Solve puzzle-like challenges with pre-set maps and schedules.
Rush Hour Mode: Face wave after wave of intense dispatching challenges.
With its intuitive design, Rail Route welcomes new players while offering depth for veterans. Every signal you place and every contract you accept adds a new layer of complexity, reflecting the challenges of real-world rail management.
With over 2,000+ community-made maps and a built-in level editor, the possibilities are endless! Design your dream network, recreate famous junctions, or share your creations with a vibrant community of railway enthusiasts.
Explore maps inspired by real-world cities.
Challenge others to beat your high scores.
Become part of a passionate, creative community.
So, what are you waiting for? Download Rail Route today and start building your ultimate railway network!
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 2.6Kreviews | 88% | — | $2.3M |
| $12.49−50% | 17ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 135 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wciągająca, na dłuuuugie godziny
Диспетчерам, железнодорожникам и просто неравнодушным привет! Особый привет тем, кто ещё помнит Пульт ZDSim для WinXP! Что сказать об игре RailRoute? За неделю "откатать" 100 часов? Пожалуй, для меня это личный рекорд по скорости достижения такого быстрого срока игрового времени. Как многие уже отметили, игра заставляет в ней залипнуть. Точнее нет, не так. Интересно разобраться во всех механиках, достичь возможности открыть их все и обязательно попробовать. А когда еще смотришь мастерскую и видишь там ярославское направление из Москвы... Тут без комментариев. Хочется пробовать разные карты. А новая карта - это начать всё заново. На момент написания обзора обкатана Прага (как миссия с обучением и далее) и Мюнхен. Обе карты заполнены далеко не все. Мюнхен - огроменная карта, где миллионы игровых денег надо тратить для того, чтобы даже проложить путь из одного конца карты до её середины. Очевидные плюсы этой игры: - приближенное к реальности управление движением поездов. Для пущего реализма не хватает НГДП, но вместо графиков тут отдельные расписания по станции, это позволяет тонко настраивать прибытие, простой и отправление самых разных видов поездов. - маневровая работа с автоматизацией. Круто, что тут сказать. Когда у тебя 50 станций, попробуй хотя бы на 5 из них быстро выстраивать маневровые маршруты в условиях час пик. Со сцепкой и расцепкой локомотивов. - интересная реализация симуляции входных и выходных сигналов (через соответствующие реле), а также проходных с интеграцией в автоблокировку и гибкой настройкой своих блок-участков пути. - система износа пути и поломок (доп.модуль Expect Delay). Правда, его надо ещё допиливать (ИМХО). Здесь и аварийные бригады и восстановительные поезда (если так можно выразиться). - возможность самому проектировать ТРА станций, отстойники, тупики и разъезды. По сути, от того, как ты спроектируешь пути от и к станции и путевое развитие самой станции, будет зависеть как величина пропускной способности участка без задержек на перегонах и у входных сигналов (на мой взгляд, имитация пробок в ЖД - дурной тон). - экономика. С дополнением Expect Delays экономика ожила. Теперь реально уйти в минус (если уйти спать и не следить за движением несколько игровых дней подряд с учетом ускорения скорости игры). Появилась стоимость обслуживания всей путевой сети, подвижного состава, ремонтных бригад, сигнализации. - система оборотов через Депо и маневры. Тут тема ещё не раскрыта до конца, особенно, с Депо, которому явно не хватает настроек или оповещения пользователя о том, какие поезда Депо принимает или выпускает и почему. Это основные плюсы игры, которые на поверхности. Есть и другие (кому-то понравится музыка в игре, возможность выбора цвета станций, настроек визуального и цветового отображения занятости пути на перегонах и станциях и так далее. Про минусы даже писать не буду. Их, по сути, при таком содержании игры для любителей ЖД просто нет. Но, безусловно, есть пожелания к дальнейшему наполнению игры: - не хватает резервных локомотивов и их автоматизации. Они так и напрашиваются. Пока их роль выполняют ремонтные бригады, но только в ручном режиме. - не хватает автоотмены маршрута и автосоставления нового при блокировке (занятости) основного пути на станции (да, есть улучшенный датчик прибытия, но это не панацея. Если ТРА станции предусматривает резервный путь, должна быть автоматическая возможность убрать на него поезд для освобождения блок-участка). - возможно стоит все реле, которые привязываются к сигналу, убирать в его настройки, а не занимать ячейку карты. При определенном ТРА станции и ограниченном пространстве сделать адекватную организацию маневровой работы и/или работы по неправильным путям либо весьма трудно, либо невозможно вовсе, что ограничивает использование механик игры. - не хватает искусственных ограничителей скорости, а также дополнительных секций сигнализации (пока только условно открыт/закрыт), в т.ч. организации перегонов по принципу К - Ж - ЖЗ - З - З - ЗМ, т.к. бывают очень длинные перегоны или при смене пути 2Ж - ЖМ. - не хватает маневровых сигналов К/С, пригласительного белого (раз схематично красный и зеленый отображаются), то почему нет? - для грузовых контрактов не хватает прибавления/убавления вагонов, сцепки с частью из них, вытаскивания в тупики, сортировки на крупной узловой станции (возможно через реализацию составного контракта, где состав формируется с разных направлений). - не хватает команд машинистам на ускорение или замедление (или автоматизации этого через контракты), например, если путь рассчитан на 200 км/ч, а по расписанию надо прибыть на станцию со средней не более 90 км/ч. В этом случае поезд поедет 200 и будет потом стоять на станции и ждать своего расписания, что может сбить весь график движения поездов по станции или привести к заторам в определенном случае. Если уж в игре ввели время строительства (с возможностью отключения), то было бы неплохо тогда ввести время отпуска тормозов, расчет ускорения и торможения, тоннаж грузового состава, а также задержку в составлении маршрута (при течении времени 1:1 с реальным маршрут не может собираться 2 секунды, это мало) и при отмене маршрута. Если поезд перевозит пассажиров, то было бы здорово иметь спрос на каждой станции и загруженность каждого состава. Его размерность же можно создавать вручную, значит нужно иметь в наличии загруженность станции пассажирами (так и до продажи билетов дотянуться можно....). Мы в игре не только ведь диспетчером работаем, но и проектировщиком путевого развития, менеджером административного хозяйства, СЦБистом и даже начальником станций (каждой в отдельности). В общем, всем неравнодушным рекомендую. Да даже тем, кто никогда не имел отношения к ЖД тоже. Берите, не пожалеете. Тут всем может быть интересно. 12 красных из 10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, French, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Simplified Chinese, Dutch, Japanese, Korean +1 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 136 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Задержал все пассажирские поезда 10/10 жалоб пассажиров
at first I wasnt sure, but right after the first play, I was hooked!
ほかの人のレビューにあるように、Tier開放システムはいらないですね。Tierが解放しきるまで目的地による自動分岐が作れないので、直線的な路線で緑が溜まるまで待つだけという単調な動きが続いてしまいます。 そのほかについては面白いパズルになっています。おすすめです。
难玩,不过很好玩
very interesting
yes I am autistic how could you tell
.
It was fun not gonna lie. Learning curve is steep tho
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $791K | 2K | 89% | $17.99 | |
| $614.4K | 404 | 60% | $39.99 | |
| $61.5K | 1.1K | 70% | $2.39 | |
| $14.4K | 36 | 78% | $9.99 | |
| $769 | 6 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 4.6K | 63% | $16.99 | |
| $2.3M | 6K | 94% | $14.99 | |
| $2.3M | 4.7K | 82% | $24.99 | |
| $2.3M | 2.6K | 92% | $39.99 | |
| $2.3M | 9.6K | 97% | $14.99 | |
| $2.3M | 27.5K | 82% | $4.99 |