
RAIDBORN is a first-person fantasy action RPG built for replayability. Explore an endless stream of dungeons and quests, dive into satisfying combat, and loot legendary treasures. Craft powerful gear, upgrade your outpost, and tailor your experience from relaxed adventure to hardcore roguelike.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Enough of wasting precious time? Want to get to the fun part quickly? RAIDBORN cures your open-world fatigue, cuts out the filler, and delivers a pure dungeon crawling experience.
RAIDBORN is a first-person fantasy action RPG built for replayability. Explore an endless stream of dungeons and quests, dive into satisfying combat, and loot legendary treasures. Craft powerful gear, upgrade your outpost, and tailor your experience from relaxed adventure to hardcore roguelike.


Build your outpost and hire a crew to support your adventures. Choose from a wide range of skills and become a swordmaster, barbarian, rogue, craftsman, or anything in between.


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game was okay like 5/10 but had great potential. Was looking forward to what was missing from the game. Things such as magic which is locked behind a DLC. The game isn't worth $40 and the base game feels incomplete for a $24 game. Hopefully the dev realizes and remedies this. The game could be such a good one.
The base game wasnt bad in EA, had some fun with it (but wouldnt recommend it for 25€...more a 15€ game) Missed the Magic, and was excited to see it coming. Nowhere was communicated on Steam News or the 1.0 Teaser(trailer) that it will be a paid DLC from that point alone its a turn down already Then Considering that this game costs without sale 25€ + DLC 13€ makes it a 38€ game....and for that the quality is overall to low. so if you have money left over and want just something simple to pass some time feel free. but for players which are looking for a refined experience and dont have much money.....sry stay away the money isnt it worth.....
So there is a lot of bad about this game, but some of it, are the following: The worst offenders: There are a lot of cut scenes, there is a lot of grinding and there is no story. The rest is what makes the game unfun: It just does not have enough content to be a game yet. There are 4 dungeons total and a total of 5 treassure chests. This is just not nearly enough for a game above 2 euros. The combat feels bad and the weapon choices are extremely limited. Go play Dark and Darker instead, there one can actually explore dungeons.
Первое что вы должны узнать это то, что игра не пытается быть чем-то навороченным. Всё, что в игре есть представлено в трейлере, картинках, описании. Если вы видя всё это думаете 'о, мне это понравится' - значит вам это понравится. Не смотря на это игру я не рекомендую. Почему? Потому что в игре значительное количество не отшлифованных моментов, которые мешают наслаждаться игрой и вместо позитивного впечатления оставляют дурное послевкусие. Ниже я перечислю и эти моменты, постараюсь объяснить почему это плохо и приведу возможный способ исправления данного недочёта. 1. Сильный удар. При игре за бойца ближнего боя что с двуручным что с одноручным оружием основной способ преодолевать противников это бить им по черепушкам. В игре есть обычный удар, сильный удар, блок, парирование, пинок. Однако сильный удар отталкивает от вас противников, наносит больше урона, ошеломляет их и сбивает им их собственную атаку, что приводит к тому, что остальные механики вам не нужды и вы их никогда не будете использовать. Решение? Пусть сильный удар не отталкивает противников и не прерывает их атаки. Тогда станет опаснее для игрока ведь тот же пинок имеет более длительную анимацию и не всегда удобен. В игре можно добавить отскок назад/вперёд/вбок или же dash. Что сделает бой более интересным и захватывающим. 2. Утопцы. В игре множество противников и один из видов утопцы. Отличаются они от других противников лишь тем, что при смерти они образуют поле периодического нанесения урона и замедления. Проблема с этим полем в том, что визуально не определить достанет тебя эффект или нет, а также в продолжительности этого поля замедления, которое предполагает что игрок обойдёт его или подождёт его завершения, что занимает очень много времени. За время длительности этого поля придётся либо ругаясь на неудачное решение продираться сквозь, либо иногда просто тупить около и ожидать завершения, ведь в монстрике лежит лут, который хочется забрать, либо же он лежит на проходе к другому луту, либо в единственном проходе. Решение? Сделайте область поражения больше, урон больше, но продолжительность около секунды-двух, за которое произойдёт максимум два тика урона. Тогда придётся утопцев уничтожать более осмотрительно, ведь есть шанс нехило получить урона, что при драке с несколькими противниками может закончится плачевно, а при игре за лучника-мага не придётся ждать лишнее время пялясь в никуда. 3. Стрелы. При игре за лучника игра очень мало чем может тебя наказать, что логично. Скрытность, расстояние - всё играет на пользу игроку, позволяя ему закрывать подземелья без шума и пыли. Тем хуже то, что стрелы валяются и выпадают из врагов просто в астрономических количествах. Нет нужды ни покупать их ни создавать самостоятельно тратя ресурсы, они просто бесконечны что лишает лучника, пожалуй, единственного риска. Воин жертвует здоровьем и отпивается зельями, маг имеет ману, которую я ещё освящу в этом обзоре, а у лучника бесконечные стрелы, огромный урон и бонусы и от комбо и от попаданий в голову и от скрытности. 4. Founder's Pack. Это платное DLC, которое активируется через пень колоду и просто купить его недостаточно, так ещё и у всех кто его купил есть огромная проблема. Начиная игру и потанцевав с бубном чтоб запустить Founder's Pack нам предлагаются три способа его использования. Интегрированный, бесплатный и платный. Бесплатный значит, что при начале игры мы получаем все сеты и можем отыгрывать кого хотим с самого старта игры, что лишает игрока возможности так сказать заслужить эти сеты. Платный предполагает, что все эти сеты будут закрыты в наградных ящиках за квесты и игроку нужно молится всем богам удачи чтоб ему выпало то, что он хочет, а не сет клирика, когда он хотел отыграть скелетика. Интегрированный же предполагает более разумный подход - тематические сеты закрыты за тематическими заданиями. Выбрал я соответственно этот вариант, поиграл почти 20 часов, получил дворянский титул, завершил полсотни заданий и так и не выбил ни одного полного комплекта ниоткуда, находил части сетов и в продаже и как лут из врагов, но их было штуки 3 из более сотни уникальных вещиц что я нашёл. Надежда что я где-то то найду заветный сет за почти 20 часов испарилась и я не уверен, хочу ли я начинать новую игру потеряв весь свой прогресс просто чтоб получить со старта то, что мне интересно. Решение? Да довольно простое в случае интегрированного Founder's Pack можно сделать отдельный остров-карту в котором находятся подписанные подземелья разбитые по уровням, скелетик в подземельях уровнем пониже, темный рыцарь в уровнях повыше. Сделать из этих подземелий маленький квест и, я предполагаю, любой игрок будет доволен. 5. Spellcraft & Wizardry. Магия. Каждое заклинание требует ячейку или даже две энергии. По стандарту таких ячеек 3 и магу, чтоб быть более эффективным придётся прокачивать дерево варвара, получая бесполезный для него бонус к двуручному оружию и рыцаря с бонусом к одноручному. Единственный адекватный способ восстанавливать ману это носить робы заклинателя, что восстанавливают ману лишь вне боя, что приводит к тому, что ежели маг не рассчитал маны на убийство врагов, то ему придётся браться за меч-лук-топор-бувалу, что практически лишает игрока прохождения чиста за мага. Решение? Вывести ману в отдельную полоску, как здоровье или выносливость или сделать ветки прокачки на то, чтоб маны было больше, она тратилась бы меньше и восстанавливалась даже в бою со временем, хоть и дольше, например. 6. Основной сюжет. Представляет из себя цикл репетативных заданий где игроку предлагается следовать циклу выслушать два предложения-сделать камни собирающие энергию-убить столько врагов сколько необходимо- выслушать одно предложение-зачистить три подземелья-выслушать два предложения и по новой. Скучно, совсем не весело, убивает желание как делать сюжетные задания, так и играть в целом. Решение? Одного раза с принеси-убей-принеси-зачисти достаточно, затем можно выдавать игроку задания на расширение аванпоста, получения уникальных предметов необходимых в дальнейшем, задание, например на необходимость поговорить с NPC в верхнем городе, который закрыт пока игрок не наберётся репутации и чего-нибудь подобного, но не абсолютно идентичных друг друг заданий которые не имеют никакого смысла. 7. Урон оружия. По факту любое оружие это просто скин. Каждый одноручный меч имеет одни и те же параметры и тебе нет никакого смысла охотится за особым оружием. Что изношенный меч, что боевой, что королевский или любой другой - имеют одинаковый урон если их прокачать на максимум. Решение очень простое, посидеть день-два повыдумывать оружию разные параметры чтоб был смысл использовать один меч, а не другой. Этот дальше бьёт, тем можно быстрее махать, у того больше урона, такими больше окно для парирования и т.д. и т.п. 8. Обоерукость. Используя одноручное оружие игрок имеет возможность взять во вторую руки факел, щит и-и... И всё. Огромное количество фентези игр выросло после успеха Древних Свитках и там есть возможность что в первую, что во вторую руку засунуть по заклинанию, свитку. Меч в каждой руке? Да пожалуйста. А здесь почему-то этого нет.
I understand the controversy around a day 1 paid DLC. Make of it what you will. But I am very much enjoying this game, and coming from a solo dev, I am super impressed with the design and progression in this game.
I played the game I enjoy the game I've been waiting for a magic update so I can play as a mage I checked game after some time I saw the magic update relased as dlc I want cast a time travel spell to tell myself in past. Don't waste money on this greedy game
Think Skyrim but you are just Dungeon-Crawling 90% of the time. For me its great fun! The Mage DLC is also worth the Price and gives you a lot of mid -to end game Content where you can learn magic spells to complement your build and climb the ranks of the Mage Guild. (You can't really "start out" as a mage, way to much gold and ressources needed to have a strong variety of spells)
The game itself is super fun, and i am having a blast with it. People are crying about the dlc, when the dev said that magic was not a part of the base game (normaly) so to add it he had to make a dlc for it.. To be fair he could have waited 1-2 weeks or so and when add magic to the game.... I really dont care about magic so i dont have it, i did get "founder pack" for the assassin, still trying to find it lol. So i can make my pure stealth character (melee)
I've had a great time 20 hours into this game. I understand some are not happy with paywalled options like spell casting in this game but my take on that is that even with both paid options, the game is only $32 on Steam. Other games with minor additions such as a cosmetic outfit can run $80-90 on Steam.
給中文語系玩家的購買參考 先說結論:開發者的傲慢與貪婪 不建議購買 1.正式發布前根本不應該存在DLC 你可以根據遊戲新聞中心並以free dlc為關鍵字查詢 在遊戲正式發布1.0之前就已經頻繁出現 任何在正式發布前更新理應視為邁向正式發布的內容 而非以免費、DLC等字眼講述這些更新 這本應就是你身為開發者該做的 以下為開發者提出的辯解 https://steamcommunity.com/app/1546090/discussions/0/572665855469489856/ 根據內文開發者說明已經在搶鮮體驗期間更新了八次免費內容更新 更提到已經多於原本答應的兩次 在這邊可以看到開發者傲慢地認為這些都是他額外做的 並不是本來應該有的 但請記得 這些都還是在"搶先體驗"期間時的"免費"更新 2.將一份完整的遊戲拆分為DLC販售 開發者於2025/10/6新聞內容及提到1.0的發布以及PROJECT LUX 一個隱秘而神秘的追加內容 於1.0正式發布時正式公布PROJECT LUX為一個獨立付費DLC 身為一個於搶先體驗並願意花錢支持獨立開發者的玩家 當我理所當然地認為開發者在為脫離搶先體驗付出努力時 開發者正在開發需要我額外付費的付費內容 同樣的開發者辯解 https://steamcommunity.com/app/1546090/discussions/0/572665855469489856/ 魔法不在本來的1.0計畫內、是玩家接受願意變成付費DLC、如果沒有付費DLC那就不會有魔法內容了等等 甚至說 "6) 由於這是款付費擴充包,我得以加入更多內容,並打造出超越基礎遊戲中僅新增寥寥數個法術的極致巫師體驗。" --使用deepl翻譯 我可以理解獨立開發者的經濟困境 所以才會有搶先體驗讓開發者有足夠的資金去進行推進正式發布 但是在我看來在1.0發布首日即販售付費DLC發售只是因為貪婪 開發者想賺更多錢 開發者明明有許多的解決方法可以避免爭議 例如於1.0發布前預告將提高正式版售價(這也是大多搶先體驗遊戲正式發布時的做法) 抑或是先行發布1.0後再進行付費DLC的開發 但看起來貪婪戰勝了理智 寧可將這些內容當作DLC販售也不願意調整 3.遊戲內容空洞 我個人於2024年購入搶先體驗 當時對第一人稱地牢探索的模式給予肯定 雖然當時只有了了兩種地圖 但至少有個雛形了 相信未來可期 但時隔兩年的免費更新 增加的只有兩張地圖 一個幾乎可有可無的基地建造 毫無波瀾且完全沒有更新的主線以及支線 然而覺得最大的法術更新竟然是一個付費DLC 以一款NT$399, ¥ 90 的遊戲 以工錢計價:偏高 以內容計價:不值 ------- 寫在最後的心得 截至目前為止我擁有1400款遊戲 裡面包含了許許多多小眾、獨立遊戲以及搶先體驗遊戲 我樂於支持許多不同想法創意的遊戲 但看見這樣的開發者濫用搶先體驗 我認為這是必須要矯正的 拿了錢 就把遊戲開發好 而不是拿了錢還想再收一次錢
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
Related
| Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings DX | $296.3K | 421 | 91% | $39.99 |
| Pile Up! | $296.3K | 1.1K | 77% | $9.99 |
| Deathsmiles | $296.3K | 624 | 96% | $19.99 |
| Cursed Words: The Word Game That Isn't | $296.4K | 663 | 97% | $14.99 |
| Lumino City | $296.5K | 1.4K | 87% | $11.99 |
| HackHub - Ultimate Hacker Simulator | $296K | 644 | 90% | $11.99 |