
In this epic Norse myth-inspired roguelike dungeon crawler, wield divine power to challenge Loki and uncover the secrets of the Nine Realms through the branches of Yggdrasil. Grow stronger and reshape Ragnarok’s fate with legendary weapons of the gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Embark on a journey across the nine realms that branch from Yggdrasill.
From magnificent worlds to shadowy depths, each realm is filled with its own atmosphere, dangers, and unique traits. Battle giants, survive in icy labyrinths, cleanse enchanted forests. Every realm flows with its own rhythm.
Each time you set out, overcome new paths. Discover mysterious dungeons. Use shortcuts. Customize your own journey. Your difficulty is your choice. Will you take the easier path, or chase greater rewards through rising challenges and dare to defy Loki? With permanent upgrades and a dynamic progression system, you will grow stronger with every attempt.
As you forge deep bonds with familiar figures like Thor, Freyja, Heimdall, and Eitri, you will face dark and legendary foes. The interactions you share with each character will shape your story, placing you in the heart of a saga filled with the support of allies and the wrath of enemies.


Grow stronger by acquiring weapons, abilities, and divine blessings. Combine powers like Tyr’s Spear of Justice and Freyja’s Phantom Ambush to forge your own combat style. Create unique combinations to face every encounter with greater power.

Ragnar will be developed with player feedback in mind. With each update, new characters, weapons, mechanics, and story elements will be added, further deepening and shaping the game world. As we value your thoughts, we will begin in early access and move toward full release together.

Stand against the chaos Loki has unleashed during Ragnarok and become a shining light in the darkest days of Norse mythology by overthrowing his throne.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Turkish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
#Ragnar te pone en la piel de un campeón bendecido por los dioses que se adentra en las ramas de Yggdrasil para desafiar a Loki y cambiar el destino del Ragnarök. Cada run es un viaje por reinos generados de forma procedimental, donde eliges tu ruta, recoges armas legendarias y encadenas bendiciones divinas para construir tu propia forma de combatir. El tono es de roguelike de acción rápido, con builds muy marcadas por clase y decisiones constantes entre seguridad y riesgo. Entre partidas inviertes en mejoras permanentes y conoces a figuras clave de la mitología nórdica, que influyen tanto en tu poder como en la historia que vas tejiendo. ⭐ RAGNAR | ROGUELIKE DE ACCIÓN NÓRDICO A TRAVÉS DE LOS NUEVE REINOS DESARROLLADOR / EDITOR – Fimbulwinter Games LANZAMIENTO – 27 de noviembre de 2025 (Acceso anticipado, PC) GÉNERO – Roguelike de acción, RPG, Dungeon crawler PLATAFORMAS – PC (Steam) 🎨 APARTADO VISUAL | REINOS NÓRDICOS ESTILIZADOS DESDE UNA VISTA ISOMÉTRICA Ragnar utiliza un 3D estilizado con cámara isométrica (2.5D), pensado para ver con claridad tanto al personaje como a los grupos de enemigos y los ataques en pantalla. Cada reino tiene atmósfera propia: bosques encantados cubiertos de niebla, fortalezas asediadas, laberintos helados, cavernas oscuras iluminadas por lava o magia, todos con un nivel de detalle suficiente para diferenciar peligros, caminos y zonas de interés. Los efectos de habilidades y bendiciones divinas resaltan bien sobre el entorno: lanzas de luz, emboscadas fantasmales, rayos, explosiones y marcas en el suelo que indican áreas de impacto. Los enemigos se distinguen por silueta y color, desde criaturas corruptas hasta gigantes, de modo que el juego mantiene buena legibilidad incluso cuando la acción se intensifica. 🎮 JUGABILIDAD | CLASES, RUTAS RAMIFICADAS Y BENDICIONES DIVINAS Bucle principal Eliges una clase y entras en las ramas de Yggdrasil. Seleccionas ruta entre varios nodos, decidiendo si prefieres combates más asumibles o desafíos que ofrecen mejores recompensas. Luchas en niveles generados de forma procedimental, recogiendo armas, habilidades y bendiciones de los dioses. Te enfrentas a élites y jefes, con encuentros que exigen aprovechar bien tu build. Vuelves al nexo con recursos para desbloquear mejoras permanentes y avanzar en la historia. Clases y árboles de habilidades Ragnar ofrece tres clases principales, cada una con su propio árbol de habilidades completo: Ranger: especialista en combate a distancia, control del espacio y castigo desde posiciones seguras. Rogue: movilidad alta, golpes críticos, emboscadas y estilo de juego muy agresivo. Barbarian: enfoque en cuerpo a cuerpo, daño contundente y resistencia, ideal para quien quiere estar siempre en primera línea. Armas, habilidades y builds Durante las runs vas encontrando planos de armas y habilidades que desbloqueas para futuras partidas. A partir de ahí, pueden aparecer versiones mejoradas con estadísticas superiores y habilidades únicas. El arsenal incluye espadas, hachas, lanzas, arcos y otras piezas que combinan daño base, alcance y efectos especiales. Cada arma puede llevar asociadas habilidades y bendiciones concretas, de modo que una combinación acertada define tu estilo de combate: Golpes rápidos y críticos en cadena. Control de grupos con áreas amplias. Daño concentrado para jefes. Apoyo defensivo con escudos y curas situacionales. Las bendiciones divinas completan el puzle. Poderes como la Lanza de la Justicia de Tyr o la Emboscada Fantasma de Freyja permiten crear builds muy específicas, enlazando ataques, efectos en el tiempo y sinergias entre armas y pasivas. Rutas, reinos y progresión El acceso anticipado ya incluye varios reinos con ambientaciones, enemigos y jefes propios, un conjunto amplio de armas y una parte de la historia principal con NPC importantes como Thor, Freyja, Heimdall y el artesano Eitri. Las interacciones con ellos influyen en tu recorrido, añadiendo elecciones de diálogo y pequeñas bifurcaciones narrativas. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ✔ Roguelike de acción inspirado en la mitología nórdica, con reinos generados de forma procedimental a través de Yggdrasil. ✔ Tres clases diferenciadas (Ranger, Rogue y Barbarian), cada una con su propio árbol de habilidades completo. ✔ Sistema de armas y habilidades desbloqueables mediante planos, con versiones mejoradas y efectos únicos. ✔ Bendiciones divinas de dioses como Tyr o Freyja, que permiten combinaciones de poder muy variadas y builds personalizadas. ✔ Mejora permanente entre runs con progresión dinámica y parte de la historia principal ya implementada en acceso anticipado. ✔ Interacciones con personajes clave de la mitología nórdica que aportan contexto, elecciones y apoyo en tu viaje. 💥 DESAFÍO | DIFICULTAD AJUSTABLE CON FOCO EN DECISIONES DE RUTA Y BUILD Ragnar se mueve en una dificultad media que se ajusta desde la selección de ruta. Si escoges caminos recomendados como “más sencillos”, el juego permite aprender patrones de enemigos y probar combinaciones sin presión extrema. Cuando eliges nodos más peligrosos, las oleadas se hacen más duras, aparecen élites exigentes y los jefes castigan errores de posicionamiento. El juego pide al jugador: Entender cómo encajan armas, habilidades y bendiciones: builds descoordinadas se notan en los combates largos. Aprovechar la movilidad de cada clase y los huecos entre ataques enemigos para maximizar daño sin exponerse en exceso. El resultado es un roguelike que se puede disfrutar de forma relativamente relajada en rutas más seguras, pero que ofrece un reto considerable al buscar recompensas máximas y desafiar a los jefes más duros de cada reino. 🎵 SONIDO | MITOLOGÍA NÓRDICA CON ÉNFASIS EN COMBATE Y AMBIENTE La banda sonora combina temas orquestales y motivos inspirados en la mitología nórdica, con percusiones marcadas y melodías que acompañan tanto la exploración como los combates contra jefes. Cada reino tiene matices propios en la música, reforzando su identidad: piezas más solemnes en zonas majestuosas, temas tensos en laberintos helados o áreas dominadas por la corrupción de Loki. Los efectos de sonido ayudan a leer la acción: Golpes de armas con impacto claro y diferenciación entre cortes, impactos contundentes y proyectiles. Activación de bendiciones divinas con sonidos fácilmente reconocibles, que indican cuándo un efecto clave entra en juego. Es un apartado que acompaña bien tanto las partidas rápidas como las sesiones largas de runs encadenadas. ⏳ 10 HORAS DE DURACIÓN Y REJUGABILIDAD Al estar en acceso anticipado, Ragnar se ha diseñado ya con estructura de roguelike rejugable desde el primer día: Cada run recorre una combinación distinta de rutas, reinos y mazmorras opcionales, lo que anima a repetir y experimentar. Es un juego pensado para sesiones en las que encadenas intentos: probar una clase nueva, pulir una build basada en una combinación concreta de bendiciones o explorar rutas alternativas en un mismo reino para ver qué secretos esconde. A medida que se añadan más reinos, armas y contenidos narrativos, el potencial de rejugabilidad seguirá creciendo. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | ⭐⭐⭐⭐☆ (8.5/10) JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.5/10) GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) SONIDO | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9.0/10) 🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) ✅ RECOMENDADO Ragnar es muy recomendable para quienes disfrutan de los roguelike de acción con fuerte sabor temático y muchas opciones de build. Si te atrae la idea de recorrer los Nueve Reinos, desafiar a Loki, combinar armas legendarias con bendiciones divinas y experimentar con árboles de habilidades bien diferenciados por clase, este acceso anticipado ofrece ya una base muy atractiva sobre la que es fácil querer seguir construyendo run tras run. #Ragnar #RoguelikeDeAccion #MitologiaNordica #FimbulwinterGames #Indie
The AI generated voices are comically terrible and the developers refuse to acknowledge or change this. On top of that, the difficulty level is frankly insane. I nearly broke my keyboard trying to beat the first boss and then if you die after him, you have to start completely over! No checkpoint, barely any meta progression whatsoever, and the amount of enemies that can spawn in an area is completely ludicrous. I uninstalled this piece of hot garbage and I'm never looking back.
So far so good. Enjoying the systems for the most part. Would like a little better way of earning the ascension points don’t like so many being just a room reward. Sounds like this may be addressed in the roadmap though
Тут говорили, что луки в игре OP но я только что прошел всех боссов Ассасином и Лучником. Лучником проще в том числе потому что есть как минимум три руны на исключительно дальний бой, но нет рун исключительно ближний бой. Можно добавить, например руну на скорость атаки ближнего боя или руну, добавляющую АОЕ атакам ближнего боя. Ещё предложения: У меня уже скопилось некое количество мета валюты которую некуда девать. Нельзя ли добавить какого-нибудь Фрейра (Freyr) в качестве NPC-торговца в лагерь, у которого можно было бы обменивать мета валюту например на камни богов используемые при генерации мира? Ещё было бы неплохо дать возможность выбирать стихию оружия с которым начинаешь забег.
Рекомендую! Жду релиза
Como um bom apreciador de ROGULIKES (JOGUEI TODOS! Com voz do Davy jones hahah) posso afirmar que mesmo em acesso antecipado RAGNAR proporcionar uma boa diversão e acho justo o valor que está sendo cobrado. De início eu achei que fosse seguir a linha de um "Roguelike survivor" mas não, ele já vai mais pra algo parecido com HADES, combates e skill são bem feitos e a estética mistura algo entre um "cartoon e pintura" o que deixa bem bonito. O game já se encontra em Português, e apresenta alguns problema em relação a controle e HuD, mas nada que vá atrapalhar, no meu caso jogando com controle de XBOX ele reconhecia como do PS. Demorei a perceber isso inclusive hahaha. Algumas coisas do tutorial ficam escondidas como botões de cura e alguns golpes pois aparecem muito rápido durante um combate. Em um resumo geral, pra quem gosta do gênero pode ir sem medo que sem dúvidas você irá curtir, e pra você que chegou até aqui e ainda tem dúvidas, eu fiz um vídeo do início do game aqui: https://www.youtube.com/watch?v=idjETCQmQD0
好玩
Внимание этот обзор (возможно) будет изменён после выхода из раннего доступа. Потрясающий экшен рогалик в духе первого Hades, в стиле скандинавских мифов. Если вы искали что-то похожее то рекомендуется к покупке.
Been playing it for a few runs and honestly the game is really fun so far. Can't wait to see where this game is going in 2026 https://www.youtube.com/watch?v=-M2B0-wvjfg
在哈迪斯2激爽奋战过200小时以后,终于找到了新的同类别代餐。《Ragnar》选择了和希腊神话向来的老对手,北欧神话作为故事背景,讲述主角在诸神末日之后穿梭九大神界不断战斗的冒险,本作和哈迪斯一样,通过大量的神祇肉鸽内容和爽快的地牢探索体验打造了独特的玩法体系,适合喜欢哈迪斯系列动作战斗的玩家。 尽管我不是很想把两个游戏拿在一起比较,但显而易见,本作能在太多地方看出朝哈迪斯借鉴经验之处了,它既延续了《哈迪斯》式的流畅战斗与叙事驱动,又巧妙地套用了北欧神话中九大王国和诸神末日的背景,构建了另一个让神话爱好者沉醉的冒险世界,虽然作为抢先体验部分仅仅开放了四大国度与丰富玩法,但是在后续的路线途中已经规划了不少的新鲜内容,还是很值得期待的。 从玩法上来说本作几乎没有太多超出哈迪斯框架的地方,同样是选择路线完成关卡,挑战boss的老套路,但是在关卡选择上本作可以看到后续的所有神祇强化,这一点还是比较有趣的,便于玩家从开局就直接圈定发育路线,从而形成某一流派,不过就目前体验来说游戏的不同神祇还是比较少的,在流派构筑方面的策略深度不是很足。 在战斗体验上来说还算不错,整体打击感,打击反馈以及各种动作流畅度都很到位,属于是这个阶段的出色作品,本作的斗系统兼具深度与爽感,多达十余种的武器各自有不同的攻击方式和技能,譬如初始的剑、弓箭、解锁的斧子、长枪等等都有着独特的战斗方式,配合可以自己选择的动作技能,让游戏的新鲜感比较到位。 而在游戏之外游戏也设计了碎片、法术、强化等一系列不同的能力打造独特的战斗流派,尤其是更加清晰的路线选择,更加直观的强化模式让游戏成型比起同类作品要更加简单,成型后的爽感也自然很可观。 此外在局外成长部分也算是中规中矩,几乎没有太过复杂的部分,基本上就是收集各类资源,城镇解锁对应建筑,最后再购买相应的道具或者点出对应的技能。 在故事上游戏以诸神黄昏后重建阿斯加德为核心背景,讲述了洛基弑父奥丁引发九大国度混乱,玩家作为阿斯加德最后的希望,从世界树根基出发开启救赎之旅,在冒险旅途中会遇到索尔、芙蕾雅、艾崔等神话人物,也会亲自深入九界的各种环境,在玩法和背景的结合上游戏做的很不错,这种独立于传统之外的if线也很有趣。 《Ragnar》成功将北欧神话的史诗感与肉鸽构筑的玩法融为一体,打造了一场体验相似却又另有风味的肉鸽动作游戏,九大王国的壮阔探索、各种独特神祇祝福和武器的组合让战斗体验颇有趣味,再加上引人入胜的故事,唯一美中不足的地方是部分UI和画面显得有些不够精致,但总体来说依旧是年末带来的小惊喜,值得一试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Nancy Drew®: The Final Scene | $26.4K | 167 | 82% | $9.99 |
| VR Furballs - Demolition | $26.4K | 157 | 95% | $9.99 |
| The Catch: Carp & Coarse Fishing | $26.4K | 372 | 74% | $2.99 |
| DRIFT ISLAND | $26.4K | 87 | 62% | $7.99 |
| CONSORTIUM Remastered | $26.4K | 51 | 65% | $14.99 |
| Virtual AI - KURONYAM | $26.4K | 51 | 71% | $14.99 |