
Building on the legacy of R-Type Dimensions and R-Type Dimensions EX, Dimensions III has been completely re-envisioned with cutting-edge visuals and sounds, expanded gameplay modes, and a range of new features designed to deliver the most definitive modern edition of R-Type’s classic era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


In the distant future, humanity faces its greatest threat: the Bydo Empire, a horrifying bio-mechanical life-form capable of corrupting and absorbing anything it touches. Although humans once created the Bydo as a weapon, the experiment spiraled out of control. Now the Bydo exist beyond normal space and continually attempt to invade human reality. After multiple wars and near-extinction events, the Bydo return once again—stronger, more adaptive, and far more aggressive. To counter this new invasion, the Earth Space Corps develops a cutting-edge fighter: the R-90 Ragnarok, a next-generation R-Type craft.
As the pilot of the R-90, you’re deployed into hostile zones that warp between normal space and the twisted Bydo dimension. Your mission: penetrate deep into enemy territory, dismantle the Bydo’s core networks, and ultimately destroy the heart of the empire before it engulfs humanity completely…
R-Type Dimensions III brings the intensity, precision, and creative enemy design of the arcade originals to a new generation. Every stage, boss, and projectile pattern has been rebuilt with high-end 3D graphics, enhanced animations, and richly detailed environments—while preserving the instantly recognizable atmosphere that defined R-Type’s identity.
Building on the legacy of R-Type Dimensions and R-Type Dimensions EX, Dimensions III has been completely re-envisioned with cutting-edge visuals and sounds, expanded gameplay modes, and a range of new features designed to deliver the most definitive modern edition of R-Type’s classic era.

A fully remastered experience with completely reconstructed assets - Both graphics and music switchable on the click of a button!
Local co-op, enhanced with new scoring and survival mechanics.

Customizable controls and quality-of-life features in the settings.
Infinite Mode to make things a bit easier, and just continue on death.
3D Camera settings (normal and crazy).
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]【6月29日レビュー全体更新】第二弾アプデがあり、まだ問題は沢山残っているものの段々良くなっている。下記に問題点を箇条書きにしてあるので、制作側にはなるべく改善を願う[/h1] ※新たに気付いたことがあれば都度更新 ↓ 【原作のゲーム性に反する問題点】 ・自機の射撃間隔が原作よりも短く早い。よって至近距離で敵にオールレンジレーザーを連射ボタンで打ち込むと、チートレベルの火力となる。 ・通常波動砲、ハイパー波動砲、フォースシュート、リバースレーザー、スルーレーザーが、2面の巨大肉壁や5面ボス達の弱点以外の部分と、4面のミニプレスや炎等の一部の障害物に対して、何の影響もなくすり抜ける。 ・原作と比べて、通常波動砲の速度が明らかに早く、ハイパー波動砲の速度がやや遅い。 ・メガ波動砲は、第一弾アプデで敵弾を消せるようになったが、それでもまだ当たり判定がおかしいのか、ちゃんと敵弾が消えないことがある。 ・レベル2以上のフォースを装着しているのに、レーザーが出なくなることがあった。 ・対空レーザー、オールレンジレーザーが、障害物に当たっても結構突き出ることがあり、薄い障害物や至近距離の障害物に撃つと、完全に貫通することもある。 ・反射レーザー、対地レーザー、ガイドレーザーが、2面の巨大肉壁の表面や、4面のミニプレスの表面、火炎通路地帯のミニシャッターの表面を通過せずに消える。 ・リバースレーザーは、原作ではひとつの画面内で前方は1回、後方は2回まで撃てるが、今作では前方は2回、後方は1回と逆。 ・第二弾アプデで、スルーレーザーの性能も修正されたが、スルー出来る筈の2面ボスのおたまじゃくし弾をスルー出来なかったり、スルー出来ない筈のドプケラの尻尾をスルーしたりと、まだ性能が原作と違う。 ・カプセルレーザーは、第一弾アプデで敵弾を消せるようになったが、原作では丸く光る根元部分も敵弾を消せるのに、今作では消せない。 ・ハイパー波動砲時、回転するビットの位置がおかしくなることがあり、3Dだと回転ビットの円周が広がったり縮んだりすることもある。 ・ハイパー波動砲の途中でビットを取得した場合、原作ではそれからでもビットは回転するのに、今作では回転しない。 ・自機が、何もない所で爆発したり、何かに少しかすっただけで爆発する。 ・移動や攻撃のパターン、耐久力が原作と異なる敵やボスが多い。出現のし方や出現位置がおかしい敵もいる。 ・1面の地形一回転地帯とボス地帯で、地形のスクロールが止まっているのに、アイテムが左に移動していく(原作では動かない)。 ・4面で、POWアーマーがシャッターをすり抜ける。 ・4面火炎通路地帯の砲台が撃つ三連弾は、第一弾アプデでメガ波動砲やフォースで消せるようになったが、原作では三連弾はどれか1つでも消したら全て消えるのに、今作では残った弾は消えない。 ・第一弾アプデで、4面中ボスの3WAYレーザーがフォースで防げる不具合が修正されたが、今度は逆にハイパー中の回転ビットでも防げなくなった(原作では防げる)。 ・難易度ノーマルで、4面ボスが一定ダメージを受けて背景が回る際、原作では背景は、ボスの砲台が数回転した後回るのに、今作では一定ダメージを受けたらすぐに回る。 ・4面ボスは、①画面下で左右往復→②画面上で左右往復→③画面端四隅を回る、という順で行動パターンが変化するが、難易度アドバンスで①から②に移る時に、何故か背景の角度が急にパッと変わり、③に移るまで背景の回転が止まる(原作では終始回転)。 ・原作にある4面ボス前の復活地点がない。地獄の逆走地帯を抜けて、ようやくボス地帯まで到達したのに、やられたらボス前ではなく逆走地帯前に戻されるのは、最早高難易度で悪名高いⅡが可愛く思えるレベルの鬼畜。 ・ファントムセルがライオスからゴマンダーに変身した直後に弱点を攻撃すると、ゴマンダーを瞬殺出来ることがあり、その際ゴマンダー爆発中自機が無敵にならないことがある。 ・ガンダッチマンの弱点位置が原作と違う。 ・6面で、4つの玉がある最後の地形の出現タイミングが、原作と微妙に違う(早い?)。 ・ラスボスの腕が襲ってくる場面で、ワームホールの閉まるタイミングが妙に早い。 ・難易度ノーマルを全クリアして、そのまま難易度アドバンスに進み、フォースを獲得すると、何故かいきなりレベル2状態であり、ビットを獲得すると何故か一気に2つ装備される。クラシックモードだとやられればその現象はなくなるが、インフィニティモードだと何度やられてもアイテム1つで2つ分パワーアップする。 【演出面での問題点】 ・画面表示ピクセルを変更してウィンドウ画面を小さく表示出来るようにしてほしい(EXでは可能)。 ・2D版のフォース選択画面やREADY画面、GAMEOVER画面がない。 ・自機出撃シーンやエンディングで、2D3Dの切り替えが出来ない(EXでは可能)。 ・3Dモードで、プレイ画面をオリジナルにすると、ゲーム内の物体の位置が若干上下にズレておかしくなる部分がある(2面ボス本体や5面敵が擬態しているブロック等)。 ・3D斜め視点にすると、通常視点では見えない画面右側の更に外側の世界が見えるが、そこの地形が何かおかしかったり(2面ボス等)、画面右端らへんから敵等が急にパッと不自然に現れたりするので、その更に外側の世界は見せなくて良いと思う(EXでは黒塗り)。 ・3D斜め視点時に、ポーズでプレイ画面のオリジナルとワイドの切り替え操作を行うと、プレイ画面が大きく左側にズレる。 ・BGMも第二弾アプデで更に修正され、フェードアウト問題はなくなったようだが、通常ボスBGMのループ時に毎度「フニャ~ン♪」とイントロ部分が微妙に混じる。 ・ポーズしてもプレイ中のBGMが流れ続けるので、BGMとプレイ展開が合わなくなる。 ・一部の敵のダメージ音や爆破音(主に4面と6面)、その他一部の効果音(ハイパーモード切り替え音等)が鳴らない。また、2Dモードで、効果音が原作と異なる部分がある(4面ボスの連続爆発音や、ラスボス前の4つの玉の破壊音等)。 ・アレンジ効果音がショボくて何か変。分離時のサイクロンフォースがシコシコやたらうるさい。 ・謎の音(「ゴゴオ~~…」という4面のミニプレスらしき音等)が、複数の復活地点再スタート時に発生したりと、プレイ中アチコチで聞く。 ・通常ショット着弾時の火花エフェクトのアニメーションが遅いので、プレイ中やたら火花が画面内に残り目障り。 ・フォースを前に装着していないのに、波動砲チャージエフェクトがフォース1個分前に表示されることがあった。 ・通常波動砲は、第一弾アプデで攻撃力と貫通力とサイズが数段階設定されたが、3Dではサイズの大小にあまり差がなく、どれも同じに見える。 ・通常波動砲着弾時の波紋エフェクトがない。3Dのメガ波動砲の見た目が何か小さくてショボイ。3Dでハイパー波動砲専用のチャージエフェクトがない(メガ波動砲チャージエフェクトと一緒)。 ・2Dモードの反射レーザー着弾エフェクトが、アニメーションが遅くてやたら目に付く。 ・対地レーザーの発射部分が変に曲がることがあり、着弾エフェクトがない。 ・シャドウユニットの撃つ弾が、3Dだとどの角度に放っても横向き状態になっていて変。 ・原作やEXでは、爆発や反射レーザーの全体位置は地形のスクロールに合わせて移動するが、今作では地形のスクロールに関係なく画面上定位置に留まるから不自然(他は2面の酸液をはじくエフェクトとか)。 ・3Dモードの自機爆発エフェクトがショボイし、EXのようにもっと原作グラフィックに近づけてほしい。 ・2Dモードで、爆発や一部のキャラのアニメーションが削減されショボくなっている(特にライオスのジェットやガンダッチマンのジェットはひどい)。また、アニメーションが不自然に遅くなっているものもある(ハイパー波動砲や分離時のサイクロンフォース等)。 ・2Dモードで、原作では結構凝っていた、敵やボスの大爆発や連続爆発のエフェクトが、原作と異なっていたりショボくなっている。2面ボスと5面ボスは、原作では爆発中ボスだけがフェードアウトして爆炎だけ残るのが良かったのに、ボスと爆炎両方同時にフェードアウトさせるのはやめてくれ。 ・2Dモードで、通常の敵弾をメガ波動砲やフォースで消した時のエフェクトが原作と違う(あのうざい自機ショット着弾エフェクトになっている)。 ・2Dモードで、前面に表示されるスプライトの優先順位がおかしい部分がある。1面ボスなんか遥か奥にいる時に、その手前の壁やボスのオレンジ弾より前面に表示され超不自然だし、2面序盤の地形に潜んでいる4体の肉塊は、地形よりも前面に表示されているのに、爆発は何故か地形より背面表示なので、肉塊を地形潜伏中に倒すとパッと消えるという変なことになる。 ・1面巨大ビーム砲後の復活地点や2面最終復活地点が原作と微妙に違っていたり、3面の中盤復活地点と最終復活地点で背景やガイドランプが変にスライドしながら表示されたり、6面の中盤復活地点と最終復活地点で消えゆく地形が表示されたり地形消失音が鳴ったりと、複数の復活地点が再スタート時原作とは違うおかしなことになっている。 ・フォース選択画面で、どれかのボタンを長押ししたら文字の流れを早送り出来るようにしてほしい(原作では可能)。 ・原作では超カッコ良い自機出撃シーンが、今作3Dではテンポのっぺりで変、その時のアレンジBGMも何故か音量が小さくて不快。また、3D2D共この場面で背景の星がずっと不自然に表示される。 ・3Dモードで、最初に現れる赤い敵機の羽が表示されなくなることがある。 ・3Dモードで、1面の大型人型ロボが奥から手前に来る時に、2Dの時のようにクルクル回ってカッコ良く宙返りしてこない。 ・1面の巨大ビーム砲が、回転が止まり自機と対峙した直後、3Dだと発射されたビームの全長が何故か一瞬縮まる。あと、難易度アドバンスだと、3D2D共ビーム先頭の移動速度は速いのに後尾は遅くて不自然。 ・1面の巨大ビーム砲撃破後、原作では地形はそのままゆっくりスクロールし、やがてブースターが噴射して地形が本来のスクロール速度になるが、今作ではそのような演出はなく、巨大ビーム砲撃破後すぐに本来のスクロール速度になる。 ・1面で、①巨大ビーム砲が自機と対峙する→➁地形一回転地帯でブースターが時々噴射する→③六角棒戦艦が出現する、といった流れがあるが、どうも巨大ビーム砲撃破タイミングとは関係なく①から②③までの時間が固定されており、更に巨大ビーム砲を画面左いっぱいまで寄せて自然死させないと②③が正常なタイミングで発生しないので(インフィニティモードしか不可)、普通にプレイしていたら②が変なタイミングで起き、③が遅くなる。尚、巨大ビーム砲後から戻り復活した場合②③のタイミングは正常になる。 ・1面ボス戦開始時、ステージBGMがフェードアウトせず急にボスBGMに切り替わる。 ・1面ボス撃破時、原作ではボスはZ軸回転しながら連続爆発して最後に爆散し、背景の星もそれに合わせて小爆発し綺麗になくなるが、今作では1面ボスは連続爆発時Z軸回転せず、2Dだと背景も星とは関係ない複数の場所で小爆発が起こり、星はその数秒後に消えるのでかなり不自然。 ・難易度アドバンス2面のエビみたいな敵の色が、2Dだと出現直後一瞬だけ難易度ノーマルの色になっていることがある。 ・2面の中ボスみたいな敵の掴みかかるようなモーションは、3Dだと腕の関節が曲がっておらず固まった腕を前後しているだけで、手抜き感が否めない。 ・2面ボス本体が、3Dだと画面中央よりやや下にズレており(画面表示がオリジナルだと特にズレる)、その天井が少し変なことになっている。 ・3Dモードの3面全体が、妙に発光して白くぼやけており、せっかくの美しいグラフィックが見えにくい。 ・第二弾アプデで、3面の8方向から襲いかかってくる敵が、3Dでも事前から眼を光らせながら自機を追跡してくるようになったが、2D3D共出現位置が右寄りでおかしい。 ・4面の背景や背景の溶鉄は、2Dではフェード効果で現れたり消えたりするのに、3Dだと急にパッと現れパッと消えるので不自然。 ・4面の黄色いシャッターは、2Dだと閉まるのが遅いのがいる。 ・クラシックモードで、4面中ボス直後の復活地点から再スタートすると、2Dでは工場の背景の一部が消えずに4面終了まで残る。 ・4面終盤の横プレス地帯らへんから4面終了まで、謎の射撃音がやたらバスバス聞こえる。 ・2Dモードで、5面の敵達が擬態している一部のブロックのグラフィックがおかしい。 ・3Dモードで、5面の緑色のクラゲみたいな敵と黄色い戦車みたいな敵のサイズが、2Dと比べて明らかに小さい。黄色い戦車みたいな敵は、アプデ前は第二形態だけまともな大きさだったので、第一形態もその大きさにしてほしかったのに、何故両形態小さくさせるのか? ・5面の3D背景をもう少し明るく表現してほしい。難易度アドバンスでせっかく背景色が変わっているのに分からないレベルだし、難易度アドバンスはボスが暗い色ばかりなので、ボス戦中画面全体が暗くなり若干見づらい。 ・3Dモードのファントムセルが、アニメーション中形状が角ばるのが不自然。 ・ドプケラの腹にフォースシュートでサイクロンフォースをめり込ませると、本来なら光球になる筈のフォースグラフィックが光球にならない。 ・インスルーと6面の毛虫みたいな敵が、移動中頭の角度が何かおかしくなる。 ・3Dモードで、6面の毛虫みたいな敵と青い蟹みたいな敵がダメージフラッシュしない。 ・6面の毛虫みたいな敵が爆発時に四方に飛ばす弾が、3Dだとかなり小さくて通常の敵弾と区別つかないレベル。 ・6面のワームホールの広がったり閉じる動きが、妙にテンポが悪くて何か変。 ・2Dモードで、ラスボス第一形態の手から放たれるレーザーが半透明になっていない(原作では半透明)。 ・ラスボス第一形態の頭部にダメージを与えると、原作ではラスボスの頭部だけフラッシュするのに、今作では全身フラッシュし、逆にラスボスの腕が襲いかかってくる場面では、原作では腕は攻撃されたらフラッシュするのに、今作ではそれがない。 ・3Dモードで、ラスボス第一形態の腕の動きが激しくなった時に、腕の関節部分が分離することがあり、第一形態爆発中は特に変なことになる。 ・ラスボスの頭部が再生する際は、原作だと首無しラスボスの腕の動きが緩やかになった後、一瞬の無敵硬直時間を経て再生するのに、今作ではそのような丁寧な前兆演出はなくいきなり再生する。 ・第二弾アプデで、3Dのラスボス頭部再生アニメーションが追加されたが(とは言っても2D版のような滑らかな変形モーションはないが)、2D だと頭部再生アニメーションがあるのは最初の一度だけで、二度目以降は急にパッと頭部が不自然に出現する。 ・ラスボスの腕が襲ってきた後ワームホールが閉まる際、原作ではラスボスの4本の腕は、クルクル回転しながら定位置まで移動してガッとワームホールを掴むのに、今作では回転せずに定位置まで移動するので何かダサイ。あと、最後の最後で、ラスボスがワームホールの縁をちゃんと掴んでない。 ・ラスボス空間からの脱出時、3Dだと背景が高速スクロールしないので、あまり緊迫感が出ない。(その後のエンディングで、沢山の光(星?)が高速で流れるエフェクトが発生するので、それを宇宙空間でのラスボス戦闘時に入れるだけでも良いと思う) ・以前エンディングで、自機がBGMに合わさずフライングで飛び去るので、感動が台無しだと批判したが、第一弾アプデ後、今度はBGMの方がフライングでフェードアウトして、残された自機が気まずそうに飛び去るという間抜けな展開になっている。BGM終了時に飛び去らせろといちいち言わないと分からないのか? 【個人的な高評価点】 ・3Dグラフィックはとても美しく、申し分のない素晴らしい出来。アレンジBGMも前述した問題点以外は原作に忠実で満足。新たに生まれ変わっても、これらの雰囲気はしっかりR-TYPEⅢであり、その世界観をちゃんと表現出来ていると思う。 ・原作2週目バージョンのボスや背景のカラーも再現してくれ、3D版黒ドプケラとかが見られたのは嬉しかった。 ・ラスボス空間脱出時に、ラスボスの頭が醜く崩れているのは、原作にはない演出だが、ダメージ受けている感と必死感が出ていて寧ろ良い。 【総合評価】 ・昭和の時代ですら、アーケードより機能が劣っていたPCエンジンにR-TYPEを良移植出来たのに、この令和の時代にこれはあんまりではないだろうか… だが、3DグラフィックやアレンジBGMといった素材はとても良いので、これらを組み直して原作をちゃんと再現出来れば、素晴らしい移植作になると思う。このまま終わらせるのは本当に勿体無いので、前述した問題点を可能な限りアプデで改善して、原作に近づけてくれることを切に願いたい。
[h1]SNES(SFC)版の素晴らしさを再認識するためのゲーム[/h1] ありえないほど不出来、よくこの未完成な状態でリリースを決断できたなと思う。その勇気は称えよう。 ごく普通にオリジナルバージョンを遊んでいれば誤っている箇所など即座に判別できるような点が多数ある。 あまりにも多過ぎる。今回はその一部を紹介しよう。 ・2Dモードの時、サイクロンフォースの分離アニメーションが不足している。 ・サイクロンフォースのスプラッシュレーザーが地形を貫通してしまう。 ・シャドウフォースLv.1が分離時に通常弾を撃たない。 ・ストラグルビット装備時のハイパー発動時に回転を始めるタイミングがとても遅い。 [h2]・2Dモードの時、波動砲のチャージエフェクトが逆再生されている。[/h2] ・波動砲の射出速度が速すぎる。 ・メガ波動砲(2ループ目)に敵弾を消失させる性能が失われている。 ・雑魚敵の耐久力が異常に高くなってしまっている箇所が存在する。 ・演出用であったエフェクトに接触判定が付与されてしまっている。 ・フォースで防御可能だった敵弾が防御不可になっている。 ・キーコンフィグに強い制限があり自由に設定できない。 [h2]・2026年のゲームだというのにBGMがループしない。[/h2] などなど、その他多数。 とてもここには書ききれない。 オリジナルを遊んだことがある人は、ゲーム開始後1分ほどで不快感を覚えるだろう。 SNES(SFC)版の完成度の高さを改めて実感させてくれたゲームだ。
[h1]何もかもスーファミ版と違う、史上稀に見るゴミ[/h1] [b]はっきり言う、買わなくていい[/b] あの1月の“すべての新旧ファンの期待に応えるべく”とはなんだったのか。片腹痛い。 [h1]まず、フォース選択画面を揺らすんじゃんねえ[/h1] ……初めに、私はオリジナルのスーファミ版に重い思い入れがあります。 少なくとも年1回はスーファミを引っ張り出してプレイしています。 [u]オリジナルのスーファミ版は全フォースで2週目クリアするまでやってます。[/u] 開発費とアップデート代ぐらい還元しようと思ってULTIMATE EDITION購入。 連日酷いレビューを見てたが、FORZA6が気になってたのでこっちは後回し。 しかし、実際に触ったら[b]想像以上[/b]だった。 こういったリメイク・リマスターで良くある、オリジナルのプログラムコードが使えない・参照できなくてリバースエンジニアリングせざるを得なかったのは想像に容易い。 [strike]そのせいでHoDリメイクも酷くて叩かれたのに[/strike] そうだとしても、プレイに堪えない。なんだこれ。 不足の部分を上げたらキリがない。 2Dモードが移植としても出来が悪いし、STG単体としても酷い。 本当にR-Type Dimensionsの伝説を継承したのか? あれは初代と2がオリジナルに限りなく近い上に二人プレイもできる神ゲーだったのに。 この、あまりの出来の悪さは[b]悪名高いPS2のヴァルケソを思い出す。[/b](あっちはBGMも最悪だったが) 両者同じくスーファミSTGの移植という共通点もある。 改悪ポイント列挙↓ ・ゲームのタイトル画面がショボい。 ┗スーファミ版の方が演出が良い。せめてオリジナル版を選ばせてくれ。 ・フォース選択は2Dにならない。 ┗それより背景めっちゃ揺れるのおかしいだろ、出来の悪いカンフー映画でもこんなに揺れない。 ・通常ショットの連射がおかしい。通常ショット敵に着弾するとヒットエフェクト。(原作では地形のみ) ┗目障り。これだけでまともに解析してないのが分かる。 ・ポーズしたら画面は止まるのにBGMが鳴り続ける。 ┗BGM関係は本当最悪。ポーズしたが最後、演出がズレる。 ・2Dモード回転グラフィックに謎のモアレ(干渉縞) ┗目がおかしくなるだろ、グラフィック回転させるだけでどうしてそうなるんだ。 ・ハイパー波動砲弱体化 ┗着弾時の爆風が小さすぎて2ボス:ネクロゾウルに攻撃届かない。3ボス:コースグラブも撃破不可。 あと画面外も処理してるらしく、ワイドモニターの人は気を付けた方がいい。1面でメック(ケイロン)が画面外に沸く。そのせいで挟み撃ちされるときにケツフォースが当たらない。 [b]画面の解像度設定は無いし、リフレッシュレートの設定もない……これ現代のゲームか?[/b] アートブックに7636円払ったのなら高過ぎる。 ゲーム本編は雰囲気のおまけか。 フエラムネの[b]フエの部分がゲームなのはどうかしてる。[/b] [strike]その昔噂に聞いた権利関係が解決するなら、TOZAIさんはこんなもんじゃなくて、お願いだからNINTENDO CLASSICSでオリジナル版のR・TYPEIII配信してください。SUPER R・TYPEも配信したんだからそのほうが嬉しい。[/strike] 解決できなかったから1から作った結果なんだろう。 そこだけは同情する。 まぁ別ゲーで言えばクラッシュのぶっ飛び三段盛りも権利関係が解決できなくて1から全部作ったらしいし、だとしたらコイツも、さもありなん。 アップデートで本来のR・TYPE IIIに近づくならいいけど、そもそもアップデートがあるのか不透明。 この開発が、オリジナル版には雑魚敵含め敵全員にヒットストップ無敵が存在するのを知らない可能性があるし、 波動砲>レーザー>通常ショット>ビット=フォースの順番に攻撃判定の優先順位があるのも知らなさそう。 [h1]あと本来1面のバーニアは当たり判定ないから[/h1] 皆言ってるけどバーニアの青い炎にショットとレーザー反射してクソ笑った。 これだけでR・TYPE IIIじゃないわ。 [h3]人生で初めてサムズダウン。武士の情けで返品だけはしないでおくが、今のところゲーム本編に金を払う価値は全くない。R・TYPE IIIを名乗るな。[/h3] ~以下心の叫び~ [h1]だ・か・ら、フォース選択画面を揺らすんじゃんねえっつってんだろ!![/h1] [h1]なんで選択後のフェードアウトも無いんだよ、Now Lordingってなんやねん!![/h1] [h1]リスタート時のREADYは点滅してSE付けるんだよ!![/h1] [h1]自機とエフェクトとフォースの表示レイヤー間違ってんだよ!! フォースは自機より上だけどエフェクトの下!! 自機の奥にフォース表示もおかしいのに、1ボスのガドレイよりもフォース手前にすんな!![/h1] [h1]ボス戦のイントロ……何処行った[/h1] 最後に、 [h1]2度とフォースの選択画面を揺らすんじゃんねえぞ[/h1] 2026.5.21
[h1] 不具合だらけ。これはまだ未完成品(……と信じたい) [/h1] 待ちに待ったSFCの名作STGの1つ「R-TYPE III」が現行機に帰ってきた……のだが、前作にあたるDimensionsと比較しても明らかに粗が目立つ作品であり、もしかしたらこれは未完成の状態でリリースされてしまったのではないと推測される。頼むそうであってくれ。 まずウィンドウ設定が出来ない。フルスクリーン固定だ。何かと不便。 キーコンフィグが不完全で、波動砲の種類を切り替えるボタンを変えることが出来ない。 BGMが途中でフェードアウトしてしまう。これは原曲を使ってもアレンジ曲を使ってもだ。また一部の曲が途中から再生されている気もする。通常ボス曲なんかが分かりやすい。明らかにイントロが省かれている。 この不具合はエンディングにもあって、エンディング曲が最後まで流れる前にエンディングが終わってしまう。 SE周りも変だ。サイクロンフォースを切り離すとやたらとうるさい。 サイクロンフォースといえば、カプセルレーザー(黄色レーザー)に弾消し機能がなくなっていたり、ビットを装備してるとここからもショットが出る筈なのだが、それが出てこない。 弾消しといえばメガ波動砲の弾消し機能もオミットされてしまっている。 この辺りは原作ゲームをやり込んでなかったとしても容易に発見できたはずの不具合だ。何故このまま出してしまったのか。 一部の敵にショットが通用してないと思われる。 最終面の上下左右に這い寄るザコ敵は硬いのだが、ショットや波動砲を当ててもどうもダメージが入っていない気がする(少なくともヒットエフェクトは出ないし、いくらショットを当てても破壊出来ない)。 フォースをぶつけ続けたり壁に誘導することで破壊出来るようだが、こんなだったっけ……? 当たり判定もどうも首をかしげることも多い。地形の当たり判定がやたら大きくなってないかな? その割にボスはやたら柔らかい気がする。2面ボスとかメガ波動砲2、3発で沈んだぞ? またフォースで防げる敵弾と防げない敵弾がちょいちょい間違っている。2面の狭い道で歩くザコ敵から放たれる敵弾は防げたはずなのに防げないし、4面中ボスの最終形態で3方向に発射される棒型の弾は防げない筈なのに防げてしまう。4面の溶鉱炉地帯の壁にへばりついてる敵が撃ってくる黄色い弾は防げたはずなのに防げない。 他にも奇怪なバグにも遭遇している。 インフィニティモードで波動砲をチャージ中にミスすると、波動砲のチャージエフェクトが変な場所に出てくることがある(具体的にはフォースを前方に装着してる時のエフェクトがフォースを前方に付けてないときに発生している)。 ステージクリア時にフォースを切り離すとレーザークリスタル(フォースをパワーアップさせる3色のアイテム)を取れなくなってしまう。他のパワーアップアイテムはちゃんと取れるのに、フォースに関するものだけが取れなくなる。しかもステージが切り替わっても一度ゲームオーバーになって最初からスタートしてもこの不具合は続くのでゲームを再起動するしかなくなる。 カッコいいグラフィックにイカしたギターサウンドは素晴らしいのだから、こういった不具合をちゃんと直してほしい。6000円近くという強気な価格設定をしているのだから……。
I had to refund this game. As a fan of the R-Type series, this is a huge letdown. I have never played R-Type III on the SNES, but I had a blast with R-Type Dimensions EX on Steam, specifically with the local Co-op mode. The first thing I have noticed were the sound effects. The sound effects in Dimensions III are weak and generic. For example, when you lose a life, it sounds like a piece of paper is being crumbled when you are switched to 3D rather than a proper explosion. One part I love about the R-Type series is the sound effects, especially when you charge up a shot or destroy an enemy. They are crunchy, satisfying, and impactful. Here, those great sound effects are not here, even when you switch to 2D. In 2D, the music and the sound effects are muffled and dull. I do not think that the 2D mode is doing the original SNES game any justice. However, I do appreciate the music in 3D mode. If only the sound effects were as good as the music in 3D. One thing that was unacceptable was what I encountered while playing local co-op. After we got a game over and tried again, the mode switched from co-op to single player. This bug should have never happened in a polished game. It just gives the feeling like this game did not have a lot of care or attention to detail compared to the original Dimensions game. These two reasons were enough for me to want a refund since this is a $30 game if you already have the R-Type Dimensions EX and $35 base price. You get half the game for twice the price. Yeah, no. I am getting my money back. I wish the original developers of R-Type Dimensions EX would have worked on this game.
It'll be great eventually. Wait for Patches and a discount. Check out some of the current bugs, here... https://youtu.be/_xjcvJKxdXQ
It's times like these where I wished Steam would have a mixed review option. Just a quick summary of what I found so far: [b]The Good[/b] [list] [*]Gorgeous remade 3D visuals and a highly authentic SNES sprite presentation [*]The original soundtrack is here alongside a banging rearranged soundtrack [*]Feels just as good as ever to play, little to no input delay [*]Game runs silky smooth with no hitches. Smooth gameplay throughout. [*]Options like Infinite Mode that allow more people to see more of the game [/list] [b]The Bad[/b] [list] [*]Some visual bugs and hiccups here and there (I found the bits can get stuck in a frame of their Hyper animation when switching from 3D to 2D [*]Sound mixing could be better, some of the new sound effects could be egregious, but at least most of the original's SFX are still intact [*]Could've done a better job with the music looping, it stops and starts like it's reading from Redbook Audio [*]No way to change button mapping. I know there's Steam Input, but c'mon now. [/list] This is still a new and accessible option to play R-Type 3 if you don't want to emulate it or fork over however much money for an original cartridge. Good effort has been put into this remake, I can see that, but there needs to be some more polish before it can truly be a remake worthy of trouncing the original off its throne.
待ちに待ったR-Type 3のリメイクということでうっきうきでやってみたが、これテストプレイしてる? ってくらいひどい とりあえずオリジナルの攻略方法が通用しない(なぜなんだ.....) 特に4面、6面がひどい6面に至っては攻略方法全く違いすぎて攻略できない 当たり判定が3Dと2Dで若干違う(地形、敵共に) BGMが途切れ途切れ(ボス前のイントロが消えてる) メガ波動砲で敵弾消せない などなど..... 1、2のディメンションの完成度が高いゆえにかなり劣化してるように感じられる ぶっちゃけ直前にでたデルタHDブーストと同レベルと期待して買うと痛い目見る 細かい演出とか上げたらきりない...... もともと6月発売が5月になってるからリリース日長くしてもいいから完成度高めてほしかった..... あまりにしにすぎて攻略できないからインフィニティモードでしかクリアできなかった...... 5/28追記 おおそらく以下の現象はバグ ラウンドビットが一回の取得で2回とったことになり、1面でフル装備になった カニ野郎の爆散部品に当たり判定ある 特にアドバンスモードで爆散してる最中にも弾打ってくる ラスボスの手から出てくる弾が消えず残り、最後のフォース食わした後のエンディング突入まで残る(当たると普通に死ぬ) ラウンドフォース、シャドウフォースの黄色レーザーのレーザーが消失する(特にステージ5のボスにフォースめりこましたときとか)
As an old r-typer, I can't recommend this port when comparing to original SNES/SFC version: Hitboxs are wrong; Force could be penetrated by stage 1 mini robots' fire while it could block the 3 way lasers in Stage 4 middle boss; Awful Sound effects, especially red laser of standard force; Item carriers appear timings are wrong; Some zakos are hard, while some bosses are as soft as tofu; updated @2026-06-21 After the patch released, I played it through again. Sudden death bug isn't fixed in stage 2 after downscroll and goes through the tunnel; Sudden death bug isn't fixed in stage 4 at the "safe point" of the second compressor before the boss; Stage 5, movement of tentacles that morphed from the terrain is too fast when comparing to the original SFC/SNES version that means it's impossable to evade from them; besides, the 3D animation of the transformation is still owful, when the boss is completely transformed into it's original form is invisible and, died if my R-9 stays in the middle of the screen; Last stage, when my R-9 stays in the "dimension hole" inside the last stage, enemy should not be spawned from the hole in the original SFC/SNES version, but enemies spawn from the hole while my R-9 stays inside the hole! How many time should I need to die in order to complete this knock-off R-Type Dimensions III? I GIVE UP AND PICK UP MY SFC TO PLAY THE ORIGINAL VERSION!
普通に未完成品だし、売り物じゃないと思う。
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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