
“Behind the Screen” is a game including stuffs like puzzles, stealth modes and fighting that you can still easily handle. And many stories are inspired by actual historical events in Taiwan. If you dig deep into our stories, you will find it is not just an “easy” game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, French, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
台湾公司做游戏真的有一手,荧幕判官,沉默意志,还有还愿返校,女鬼桥这些,要剧情有带后劲的剧情,要玩法有游戏性不错的玩法,要音乐有合适到位的音乐 PS:小品游戏为什么一堆战斗成就啊还要求无伤
处处都在批判揭发但是处处都在自我怀疑,哪哪都有勇气但是哪哪都是软弱,人人都有犯错但人人都是迫不得已,好像所有人都被其他人孤立了,但又好像其实大伙都一样。 文案很像那些进步青年的作品,除了看似没有任何道义上可以诟病的之外,完全是一纸废文,屁用没有更经不起推敲。既团结不起可以团结的力量,又抚慰不了可以抚慰的人心,既反抗不了应当反抗的,又伤害了不该伤害的,既没有责怪应该责怪的,又洗白了不该洗白的。 处处充斥着软弱和退让,革命不彻底等于彻底不革命,经典中的经典之主角被迫害导致人生惨淡,又被反派激怒进而走向暴力拔刀向自己最亲近的人,先解决次要矛盾而没有意识到什么是主要矛盾,愤怒消失又开始反思开始自责。这样的人如何能撼动人心?又如何能领导人群? 更让我不可忍受的是虽然游戏命名为“荧幕判官”,似乎要让我来审判,但又处处夹杂着作者的主观观点灌输。 如果你没有思想高度,请只做好事件的呈现,而不是输出情绪哗众取宠夹带私货。 如果你没有能力水平,请不要眼高手低,用这样小体量的游戏表达宏大的社会层面的思想。 但无论如何,我会给出好评。画风和音乐很有特色,也很有水平。说到底我也很喜欢很尊重很欣赏这样年轻的敢于表达的制作者,这群可爱的学生。虽然我并不认可这游戏的剧情,也不认可他们的观点,但也不妨碍我给出支持。
幼儿园时期六匹马得到六个不同的形状,最后却都被强制塞进圆形的框里,而这个形状的框只适合最初打算当兵的男孩。 最后王裕明做过的事不论其真实性而被公众审判,我们又何尝不是在屏幕另一侧思考着故事里的对错呢?
打怪做的尼玛什么垃圾,延迟高你妈一逼,故意恶心玩家,这傻逼就这体格还去找别人掐架,他妈的这不是找打吗,操作恶心死了,实在是气不过来给个差评,cnm
社会派讲故事游戏 + 富有想象力的特定时代风格美术 + 台湾作品的文字往往读着很舒服,可能是距离产生美 + 实拍部分演员尴尬得恰到好处的演技 - 想法表达得太愣。什么都想涉及什么都讲得流于表面 - 大反派对主角的执着缺乏动机。看小说改编版(可惜没出电子书不方便买)简介他们似乎是那种镜像角色,游戏里没表现好 - 硬加一些很烦人的gameplay(那个鬼兔子!!!!!!!!!!!!!!!) [spoiler] 云生×老大,裕明×云生没人磕我不信 [/spoiler]
现实主义的游戏,新闻只是一面之词。可怜啊。也推荐这个工作室出的类银河恶魔城《弃海》
我真的服了这个b游戏。本来有很特色的美术和不错的立意不恶心人就算是个及格游戏了非要整一些无伤成就恶心人。搞清楚你的定位
看苏神解说的视频,现在打折了来补票,剧情始终围绕腐败的社会迹象来展开,而我就如赛博朋克的V一样,我无论做了什么都改变不了悲惨的结局,这是个游戏,不是为了让玩家产生对现实或者游戏内产生悲观而存在的,V起码能为自己活一次,炸了荒坂塔,这个游戏我就跟傻子一样,父亲被杀了也没法辩解,即便主角哭着去找医疗箱,选举被揭穿了无法忍让,一时的冲动毁了我的选举大赛
一个不到两个小时就可以全通关的解谜小游戏,讲述的事一个涉嫌杀害自己父亲的主人公从小到大发生的故事,到最后也没交代父亲到底是不是自己杀害的,因为最后的剧情看着像是入室抢劫杀人造成的,故事本身不算多精彩,烦人的是全成就的获取非常难,要求无伤通关里面的小游戏,不懂是不是制作组填充不了故事又想拉游戏时长和活跃度所以想出来的歪主意,为了全成就试了好久,难绷。
很出彩的作品。 我觉得这个游戏有一点特别好,就是输出的观点很有批判性,比如裕明在梦中杀死父亲后“罪不致死”的观点的这个决策其实很少见,一般来说,按照惯性,大家的思路都停留在裕明杀死父亲后悔恨这一浅层,但是制作者能接着点明悔恨的深层原因(即罪不至死),实在是很难不加印象分。 在主菜单的背景故事里面也能看得出制作组非常用心。每个背景故事从不同视角,或深或浅地描述了游戏中每个人所处的环境,这是对人物很有效的立体刻画。或许有的是价值观与视角的不同,又或许上位者的一个抬手就能击溃下位者的整个世界。从多角度的侧面描写可以挖掘出每个人物性格的成因,任何一个行为都有迹可循。这也是很加分的一点。 已经在期待打折的时候购入工作室的其他作品了^^
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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