
R.T.O. Deluxe Edition Platform action retro 16-bit style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

.
.Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
THIS GAME HAS THE BIGGEST BOSSES OF ANY GAME. THE FANTASY ART IS AWESOME. THE PLATFORMING IS SATISFYING. IT'S A GAME OF MAXIMUM VIDEOGAME DEVELOPMENT ENTHUSIASM. RECOMMENDED!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Excelente ambientación y diseño de los entornos. Recomendado.
Amazing game find few interesting bug Music 100 out 10 it so amazing just to learn to and play it Definitely for old school games and fun time happy my friend Suggested it wen I Watching ther stream
R.T.O. Tales of the Dark Lands es un juego indie chileno que busca ser un tributo a los plataformeros retro al igual que ser un spin off de la novela ''Relato de las Tierras Oscuras'' por Marcelo Zúñiga, co-creador de este juego, lamentablemente, no logra ser bueno en ni uno ni lo otro. Para empezar debo decir que sigo el trabajo de Ánimas Games desde que se llamaban Solid Games, jugué este juego como una demo beta en convenciones ñoñas hace muchos años atrás e incluso compré la versión original de móviles donde le tuve que dar una mala clasificación por su mal diseño. No esperaba que esta ''Deluxe Edition'' lo convirtiera en un buen juego, pero doy crédito donde esta, al menos el personaje no muere en un instante por no tener frames de invencibilidad como en tal versión y noto que hubo añadidos y modificaciones a los niveles y sus jefes. Antes de hablar del gameplay, hablemos de como RTO hace un muy pobre trabajo en meterte en su propio mundo, como mencioné este juego se encuentra basado en una novela de fantasía oscura hecha por el mismo creador, novela escrita al español y que solo puede ser pedida en formato físico desde un sitio chileno, por otro lado, este videojuego se encuentra exclusivamente en inglés por alguna razón, creo que sobra decir que la mayoría de personas que tocarán este juego no tendrán idea alguna del contexto o mundo de este y RTO no hace ningún esfuerzo en darte la mano, la única trama antes de iniciar el nivel 1 es un párrafo vago y confuso, no tengo idea ni de como se llama el protagonista. El juego clama inspirarse en la época de 16 bits, pero irónicamente trata su historia como un juego de NES con el manual perdido. Pero ya hablando del juego en sí, puedo describir el gameplay como una versión pobre de Megaman X con un look de fantasía gótica como el de Castlevania. Tu personaje tiene un ataque frontal en línea recta, un dash, doble salto y... bueno, si había más armas no logré llegar a ellas, realmente lo quise intentar, pero este juego tiene decisiones creativas obtusas. No puedes realizar un doble salto y hacer un dash en sucesión, este se siente inútil en el aire. El héroe puede hacer un salto en la pared, pero es horrible de aplicar, es como sacar un pedazo de imán desde una mesa de metal con los dedos. Solo puedes escalar en el mismo muro machacando el botón de salto, es tan malo que pensé que estaba rompiendo el juego, pero no, algunos niveles te exigen usar este terrible salto de pared (en una ocasión termine atravesando las rocas y quede atascado dentro de estas) RTO pretende que es ''retro díficil'' pero la filosofía de diseño de sus inspiraciones parece haber sido ignorada por los desarrolladores. Si comparas el primer nivel de este juego versus el primer nivel de Megaman X de Super Nintendo, es día y noche. La intro de Megaman X majestuosamente enseña al jugador todos los movimientos del protagonista a través del diseño de la etapa y el posicionamiento de los enemigos, ni siquiera necesita texto de tutorial, además de presentar épicamente los villanos, aliados y el objetivo de la aventura en una bombástica primera impresión. En RTO lo primero que haces es pelear con insectos cuya estrategia es tocarte hasta la muerte en manadas y volar fuera de tu limitado rango de disparo (dentro del suelo incluso) mientras que tú debes saltar en plataformas diminutas sobre un abismo donde si te caes el juego abruptamente se corta y reinicia todo, hasta la música se repite de manera incómoda. El juego no solo empieza sin gracia ni contexto pero también hostilmente difícil como si estuvieras en la recta final de una aventura, todo bajo este equivocado concepto de como estaban hechos los juegos en antaño. Tuve que vencer el subjefe volador del nivel 2 huyendo de él hasta la meta porque era más fácil que intentar hacerle pelea, no tengo ataques diagonales como lo serian las sub-armas en Castlevania 1 para NES. Si pudiera simplificar sus problemas en 2 puntos serían estos: 1) Los niveles están diseñados bajo el delirio de que el personaje se controla mejor de lo que puede y que posee más movimientos de los que tiene realmente. Ten suerte usando el dash para evadir ataques enemigos, estos prefieren seguirte hasta la muerte el momento en que te ven o spammear el mismo ataque entre varios. Si estuviera controlando a Megaman, Alucard o Samus quizás tendría más chance de pasar estas mismas etapas. 2) El sistema de vida esta mal implementado al punto que terminas jugando como si de un ''I Wanna Be The Guy'' se tratase, todo te mata de un toque. Hay frascos de salud por los niveles, pero en cantidades limitadas y detrás de más enemigos, un frasco solo te regenera un punto a la vez, puedes incrementar tu vida con power-ups escondidos, pero estos tampoco te restauran la vida al obtenerlos. Ok, entiendo, ese es el momento donde tengo que jugar más precavido y memorizar las etapas, pero aquí llega el problema que el juego guarda la partida el momento que pasas de nivel y si quedaste con un punto de vida después de un jefe ¿Adivina qué? EMPIEZAS LA SIGUIENTE ETAPA CON UN PUNTO TODAS LAS VECES QUE MUERES ¿De qué me sirve aumentar mi barra de vida si siempre voy a estar al borde la muerte? El nivel 4 fue todo lo que pude aguantar porque el juego introduce estos enemigos titanes que tienen la vida de un tanque y su ataque es lanzar muros de fuego que cruzan la pantalla más allá de su presencia en esta, la primera vez que aparecen son 3 a la vez, repartidos en cada lado del mapa a la misma altura y aunque el juego te muestra el powerup de tener un ataque auto aim, ya es muy tarde ¿Enemigos esponjas de daño? ¿En este juego? ¿Mientras subes una pared? Olvídalo. Si tuviera algo bueno que decir de RTO es que el pixel art y el arte es muy bueno, tiene el nivel de detalle que un ilustrador profesional le pondría. Aunque esto solo le favorece la estética hasta cierto punto, claramente al juego le faltan animaciones, efectos de sonido, resolver glitches notorios como atravesar paredes o plataformas mortales y tener un mejor soundtrack que no parezca que salga de tocar todas las teclas de un Cassio. La presentación no va más allá de algo que verías en un juego flash de Newgrounds. Es triste darle una nota negativa al producto de un estudio indie latinomericano que hizo un trabajo de pasión, pero nadie gana de ser indulgente con una obra que en su mérito no se lo merece ni tampoco me gusta ser deshonesto en mi palabra. Se que este fue el primer juego de Anima Games y que ellos continuaron haciendo obras más grandes y ambiciosas, ojalá este proyecto les fue una experiencia de crecimiento, pero como producto de entretenimiento me parece irrecomendable.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Tiny Onion Knight | $747.6 | 109 | 61% | $0.49 |
| My Neighbor Neko | $748.4 | 53 | 70% | $0.99 |
| Atomic Girls | $749.1 | 121 | 76% | $0.99 |
| 100 Cats Belgrade | $743.8 | 63 | 90% | $1.99 |
| Dimetrosaur | $750.3 | 50 | 94% | $0.99 |
| Last Escape | $743.1 | 60 | 68% | $4.99 |