
Quintaesencia: An open world of fantasy and magic
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Me parecio un juego bastante divertido e interesante, el hecho de que no recomiende el juego no quiera decir que sea malo, simplemente, coincido en uno de los comentarios de los jugadores diciendo que el juego esta muy verde aun, pero propone cosas muy interesantes. La pase bastante bien jugando a este juego, me gustan las mecanicas y la libertad que te da para hacer lo que tengas ganas, y el hecho de que no sea un juego lineal tambien es divertido, descubrir la historia a tu manera, entablar relaciones con personajes, etc, etc. Al jugar el juego, me di cuenta que es muy Rpg maker, que lo hace encasillar mas en un tipo de juegos como Mad Father que son muy notorias las caracteristicas que lo hacen pertenecer a dicho motor. Esto no lo digo como un criterio a tener en cuenta, solamente menciono esto jaja. Ahora si, no recomiendo este juego porque como mencione anteriormente, aun esta muy verde, faltan muchas cosas, pero tengo esperanzas que su version final sea muy completa y bastante pulida, teniendo en cuenta que es una version anticipada del juego. Y entiendo tambien lo dificil que debe ser trabajar en este juego, armar la banda sonora y todo por un solo desarrollador lo cual me parece increible. La banda sonora esta bastante buena, recordando quizas a esos animes de los 80's / 90's con sus intros en español latino. Ahora si, aca te voy a pasar bastantes cosas para que puedas mejorar o arreglar y asi, hacer la mejor version posible de este juego: 1) Estaria muy bueno que para cada personaje npc del juego, se pueda tener un romance, no con algunos personajes especificos, dando una libertad para elegir enorme, ademas de que cualquiera pudiera unirse a tu grupo, indicando que caracteristicas tiene tal npc o cosas propias para darle un toque diferente. 2) Los dialogos son muy repetitivos entre los npc, estaria genial que para cada instancia del juego disponga de 3 dialogos minimos diferentes, cosa que por ahi si queres hablar con dicho personaje te diga tal cosa, o quizas, dependiendo el dia, exprese un pensamiento distinto, dando un dialogo diferente. 3) Volviendo a los dialogos, hay veces que si hablas con un personaje, te permite saber mas acerca de ellos dando opciones para hablar. Pero si repetis otra vez esta misma accion, lo que sucedera es que te volvera a contar toodo lo mismo, la misma secuencia, dejandote a elegir de nuevo una opcion, pudiendo quizas cambiar algo en el juego dependiendo de como lo tengas armado, una escena puntual donde pasa esto es en la Caverna luego de las 11, cuando hablas con Crystal, empieza a hablar sobre sus padres y te deja elegir la opcion de buscar a sus padres incrementando su nivel de relacion. Perooo, si volves a hablarle te vuelve a contar tooodo lo mismo, dejandote elegir otra vez y modificando nuevamente el nivel de relacion, que podria ser un potencial bug del cual se podrian aprovechar. 4) Error al hablar con Crystal luego de entablar una relacion. En la caverna mientras esta cantando la chica, si vuelves a hablar con Crystal luego de hacerse novios, te sale un error donde no te deja interactuar con nada, aparece un cuadro de texto vacio que no se puede sacar, y eventualmente aparece un mensaje que la imagen de la cara de Crystal no se encontro junto a un boton que dice "Volver a intentar", lo presionas y... nada, solamente para salir de eso, es salir del juego. 5) Hay algunos bugs visuales, no se si seran adrede pero molestan mucho, por ejemplo, al empezar el juego, arranca toda una pantalla teñida de un color rojo claro, que eventualmente desaparece volviendo al color original del juego, pero aparece a veces cuando te curas o cuando dormis o inicias nueva partida. 6) Sugiero de una opcion que cuando un npc forme parte de tu equipo, aun puedas acceder a un menu para interactuar con el, al estilo Fallout, porque por ejemplo, si te haces amigo del dueño de la albergue, y queres renovar los dias, tienes que echarlo del equipo y encontrarlo nuevamente en el albergue, lo cual podria ser minimamente tedioso. 7) En la mision que te pide el castillo, de atar a los perros callejeros de la ciudad, te dan una cuerda gratis para atar a los perros, pero el problema es que no funciona la cuerda, ni siquiera al encontrarse un perro callejero te deja acceder a una opcion para atarlo. Tampoco hay un tutorial o algo que indique como usar la cuerda si fuese otra forma de utilizar la cuerda. 8) Al usar el inventario, y querer utilizar un item, al parecer se abre una especie de "menu" que te deja usar el objeto, ¿ por que digo "al parecer"? porque simplemente no se muestra, es invisible, quizas esta tapado por el overlay del menu, sin embargo te deja usar las cosas, pero no se pueden ver las opciones. 9)Al hacer el tutorial de combate, te deja la opcion de darle leche al gato para que se mueva a un costado, sin embargo, al conseguir la leche, efectivamente aparece una opcion de dar leche al gato, pero al momento de darsela, ocurre una animacion, y simplemente no sucede nada, no se elimina la leche del inventario ni tampoco el gato se encariña o parece surtir efecto. Dejando como unica opcion batallar con el gato. 10) Esto es una sugerencia, por supuesto no es tan relevante, pero si es posible, en la introduccion estaria genial hacer una animacion de como se pasan las paginas, porque para hacer la transicion de una pagina a la otra, aparece una pantalla negra que dura menos de un segundo, que simplemente no cuadra mucho. Pero eso no es tannn importante, pero quedaria mas elegante visualmente agregar una animacion de paginas. 11)Estaria genial de que en la iglesia tambien acepten la mecanica "Deuda" ya que si estas infectado de algun mal o efecto secundario de los enemigos de la cripta, entonces hasta no obtener agua bendita estas perdiendo vida, y mas si es al inicio del juego que no contamos nada de dinero, puesto que la iglesia no acepta la mecanica "Deuda". 12) Estaria genial poder cambiar de opcion o de aceptar lo que te dice uno de los npc del albergue, cuando dice que quiere irse de la ciudad, te deja la opcion de aceptar irse con el o rechazar, cuando rechazas simplemente no puedes volver a solicitarle la idea de que te quieres ir con el. 13) Hay lugares tan estrechos que los npc que estan ahi no te dejan pasar, estaria bueno que algunos npc puedas atravesarlos para que no interrumpan tu paso, ya que al ser medio lentos, tienes que esperar a que se pase para otro lado, asi poder continuar tu camino. Esas son todas mis recomendaciones, o esas que por lo menos recuerdo jaja, no es un mal juego pero aun le faltan muchas cosas, y estoy muy seguro que si llegase a satisfacer todas esas sugerencias y meter mas cosas aun (esto ultimo no tanto porque ya de por si el juego es bastante completo) pues seria un juegazo, altamente recomendable a cualquier persona, y facilmente de caer en el vicio jajaja. Espero que tomes en cuenta mis sugerencias, y si es asi posible, poder jugar pronto a tu juego ya finalizado!! Saludos!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Le falta mucho testeo aún, creo que necesita gente que ayude con eso.
RPG Maker strikes again! "Quintaesencia" is one of hundreds of low effort retro-pixel RPG Maker asset/construction kit flips spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club fan fiction. This is a painfully generic RPG, but at least the "developer" didn't make the main subject his imaginary anime girlfriend/waifu (why are so many of these RPG Maker asset flips about the developers imaginary girlfriend???). Instead, the developer laughably insists that this is the first and only open world game ever to be made. Whatever they're smoking probably isn't legal, but that's not the only bit of developer delusion going on here. As with all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. The point can be made that the intention of RPG Maker is to make demos and small games to pass around friends, and shouldn't be used for "professional" game development. Like most RPG Maker shovelware and asset flips, the game features extremely low quality copy + pasted 2D retro pixel art, looks awful, and has even worse gameplay. RPG Maker is an absolutely terrible construction kit, and never results in games of any reasonable quality or value to gamers. The developers abandoned this 4 years and 11 months ago. It will never be completed. This unfinished game is just polluting Steam and making it harder for gamers to find genuinely, completely made games. There's no English translation for the this, but that's okay. The language of bad products is universal. Now on to pricing and value for gamers. So this is "free", but it's abandoned. Worse, it was never intended to be free. The developer intended to charge for this if it ever left Early Access... but the developer just couldn't be bothered. Making this abandoned pollution that gamers need to filter through when searching for products made by more ethical developers who fulfill their promise to deliver on their Early Access commitment instead of breaking that promise. In terms of public reception, this failed. There's over 130 million unique gamers visiting Steam every month. SteamDB showed the game peaked at [b]only 3 concurrent players[/b]... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Since free games don't contribute to your game collector badge and other profile stuff, is this a worthwhile addition to your Steam library? This is a hard pass. There's no immediate financial commitment, but there are thousands of more compelling games on the platform that will give you a lot more enjoyment for your time.
Игра 'Quintaesencia' – это глубокое и атмосферное погружение в мир алхимии и стратегии. Завораживающий визуальный стиль, напоминающий гравюры и старинные манускрипты, сразу же цепляет взгляд. Игровой процесс представляет собой сложный, но rewarding баланс между добычей ресурсов, проведением экспериментов и управлением персоналом. Несмотря на кажущуюся сложность, освоение механик происходит довольно плавно, благодаря хорошо структурированному обучению. Каждое решение имеет свои последствия, и просчитывать ходы на несколько шагов вперед – ключ к успеху. Особенно порадовала возможность создавать собственные алхимические рецепты, что добавляет элемент уникальности и творчества. Однако, игра не лишена недостатков. Иногда, не хватает более подробных подсказок и информации о свойствах ресурсов. Также, присутствует некоторая повторяемость в игровом цикле, что может немного утомить. В целом, 'Quintaesencia' – это интересная и оригинальная игра, которая подойдет любителям вдумчивых стратегий и алхимической тематики. Если вы готовы потратить время на ее изучение и не боитесь трудностей, то она обязательно вас вознаградит. Рекомендую!
quase nao joguei e ja to gostando so faltou a legenda portugues brasileiro ou o bom e velho ingles
[h1]Before I played Quintaesencia, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
El juego esta bien, contiene algunos bugs que pueden joder tu partida pero el juego esta en Alpha asi que no podemos pedirle mucho.
sinceramente no
☀️
El planteamiento esta muy interesante, quede impresionado por todas la ideas propuestas, lastima que se ve opacado por la cantidad de errores y demás "detallitos" típicos de los juegos en desarrollo; Lo tuve en la biblioteca durante años y aunque lo he jugado por aprox dos horas en muchas sesiones termino cerrándolo ya que me parece infumable, el juego me parece demasiado verde y no tiene pinta de terminar pronto, espero que lo terminen algún día y el creador logre plasmar lo que tiene en mente como lo tiene en mente, hasta ese esperado día, ni con un palo me le acerco al juego
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