
Quintaesencia: An open world of fantasy and magic
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¡Hola! Como tester de Quintaesencia puedo dar fe de que el juego es totalmente algo fuera de lo mundano. Tiene una cantidad inconmensurable de potencial y paisajes, nombres, dialogos y mecanicas que son bastante agradables a los entusiastas del RPG. No revoluciona el genero, pero definitivamente es para los amantes del mismo que quieran una experiencia lo mas cercana a los antiguos mundos de aventura con muchas elecciones, armas y mapas. Poco a poco se ira actualizando y puliendo. Pero una compra totalmente aceptada. ¡Nos vemos en Polvankar!
el desarrollado no informa sobre updates o mejoras
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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Quintaesencia, RPG Maker MV ile oluşturulmuş bir fantezi ve rol yapma oyunudur. İlk gerçek açık dünya oyunudur çünkü oyuncu ana hikayeyi dolaylı olarak etkileyecek kararlarla macerasını her an seçebilecektir. Bütün bunlar keşfedilecek sırlar ve hazinelerle dolu geniş bir dünya haritasında. Hiç kimsenin kaçırmaması gereken, fantastik bir dünyada ejderhalar ve sihirle ilgili bir deneyim.
He jugado muchas horas. Estas son las dificultades mayores para mí (hay muchas otras menos importantes) Detectado: - El juego se detiene cuando un enemigo se acerca para atacarte. No se detiene si ataca a distancia. Me ha resultado imposible vencer a los guardias en el entreno por este motivo. Luego no puedo salir de la ciudad si no es con la bruja. - No se pueden eliminar misiones. Sería útil eliminarlas para poder acceder a espacios donde el juego se detiene. P ej, en la casa de cambio de moneda cuando estás en la misión de partir hacia el norte. El personaje que te invita a ir con él espera allí. Cuando quieres ir, el juego se detiene. Eliminar la misión podría ayudar para sortear bugs. - Cumplir misiones depende del orden. A menudo encuentras respuestas a misiones que todavía no tienes. Cuando te apuntas a la misión, haber solventado pasos hace imposible la progresión. La misión queda pendiente aunque hayas realizado el siguiente paso que se indica. - Observación personal. Para un juego con esas aspiraciones, el orden en que se hacen las cosas debería cambiar la reacción (por lo menos el texto). La cantidad de variaciones que el juego ya tiene aumenta exponencialmente cuando se tiene en cuenta el orden. Para mí, resulta un juego demasiado ambicioso si no se dispone de los recursos para que todo cambie en virtud de cada decisión. Aún así, invito a continuar con el desarrollo. Quizás es todavía demasiado pronto para que sea jugable, no sé si el acceso temprano debería postergarse.
yo no hablo español
Se ve que es un gran proyecto y muy interesante para los que nos gusta este tipo de juegos. Por ahora no lo recomiendo dad la cantidad de bugs, entiendo que es una beta, pero el hecho de que cada que habrá alguna animación o cambio de escena se que trabado y haya que reiniciar simplemente por no poder cargar bien los archivos jpg es frustrante, En poco menos de dos horas he tenido que reiniciar el juego mas de 9 veces, y ya que no tiene autosave (que hasta cierto punto es bueno en estos juegos), termina por quitar las ganas de seguir intentando jugarlo.
El planteamiento esta muy interesante, quede impresionado por todas la ideas propuestas, lastima que se ve opacado por la cantidad de errores y demás "detallitos" típicos de los juegos en desarrollo; Lo tuve en la biblioteca durante años y aunque lo he jugado por aprox dos horas en muchas sesiones termino cerrándolo ya que me parece infumable, el juego me parece demasiado verde y no tiene pinta de terminar pronto, espero que lo terminen algún día y el creador logre plasmar lo que tiene en mente como lo tiene en mente, hasta ese esperado día, ni con un palo me le acerco al juego
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.