
Discover the truth about Quern’s past, unfold the mysteries of its present, and be the explorer who shapes its future. Quern introduces reusable puzzle mechanics to the classic genre, making the player think about the game as a whole, and not just as a series of individual challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Hungarian, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Czech, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dope Myst/Riven style game
推理解密很精彩,整体的地图我非常喜欢,推荐
Bon jeu d'énigmes mais parfois difficile. Parfois tu bloques puis tu reviens le lendemain et tu trouves.
Игра интересная, визуально приятная, но разработчик намеренно внес в неё головоломки, которые очень тяжело решить за небольшое время только с помощью средств самой игры. Далее будут спойлеры, если вы намерены проходить, не читайте! ---- 1) Музыкальная головоломка внутри механизма. Она ужасна: во-первых, последовательность с каждой попыткой обновляется и не повторяется - из-за чего тебе необходимо каждый раз запоминать новую; во-вторых после 2-й последовательности у тебя идет третья, где нужно запомнить порядок 10+ кнопок!!! Они не подписаны и очень быстро мигают. Еще и звук мешает скорее чем помогает. 2) Головоломки с колесом и нажатием последовательности цифр: эта головоломка плохая, потому что требует записать куда-то еще расшифровки положения цифр на колесе. А когда она переворачивается - то все еще хуже становится с этими палочками. 3) Слишком часто приходится возвращаться туда-сюда, срезы не помогают особо. Это неприятно в играх, где ты решаешь в каком-то месте головоломки и надеешься, что закрыл вопрос с исследованием локации. И дело тут не в трате времени, а в подходе: когда ты понимаешь, что мог чего-то не заметить в локации из-за СКРЫТЫХ НАДПИСЕЙ, АКТИВАЦИИ РАНЕЕ НЕДОСТУПНЫХ КНОПОК И МЕХАНИЗМОВ - то ты начинаешь лицом персонажа в упор вылизывать каждый угол в игре! Это выматывает, потому что прямых указаний на ряд вещей нету ни в письмах, ни в окружении - например, откуда тебе знать, что символы нанесены на кирпичи пятнашек в клетке? В игре нет сведений об этом, только случайно наткнуться. 4) Неочевидная механика некоторых устройств и слишком много действий с разными устройствами одновременно. Тут проблема вытекает из необходимости повторно применять одни и те же устройства и возвращаться обратно на локацию - когда так происходит, ты пытаешься сознательно проверить каждый прибор на двойное или тройное применение. Если с некоторыми есть очевидность из-за их строения (как с трубой), то с зельеварением - такой очевидности нету. Нас сначала учат готовить отвар, чтобы оживить растения в алхимической лаборатории, получив из них в давилке сада сок, а потом ты должен догадаться, что тебе надо выжимать сок из ягод не в давилке в саду, а в отдельной выжималке для бокала! Причем, на то, что это выжималка - ничего не указывает - потому что если ты ничего туда не положил, но поставил бокал, то тебе наберется прозрачная водичка. Первая мысль: это чтобы разбавлять сок ягод, потому что об этом написано в записке. Даже если не поставить туда бокал, все равно можно нажать и выдавить из пустоты какую-то черную жидкость (видимо это баг текстуры). 5) Слишком много предметов в инвентаре собирается к середине игры. Это общая болезнь почти всех игр с головоломками (и не только) - не нужно давать игроку кучу предметов, которые еще и можно поставить случайно куда-то, но они не сработают (потому что не предназначены или этап выполнения цепочки еще не наступил). Адекватные разработчики делают так: либо тебе не дают больше пары-тройки предметов таскать долго, либо (если уж вышло так, что предметов много) отключают возможность их использовать не там, где надо в данный момент игры. Второй вариант все равно не очень - ты будешь тыкать куда-угодно, чтобы проверить предмет, который есть (факела, бокал, кувшин, пробирки, это про них). И так далее. Игра не сложная - и когда ты знаешь как работает механика и где лежит что-то, то проходится быстро. Но интерес пропадает, когда тебе дают слишком многоуровневые и долгие загадки, в которых ты еще обязан использовать средства вне игры для решения задач. И слишком много акцента на скрытые подсказки в виде мелочей - вынуждают тебя тыкать лицом персонажа, чтобы их увидеть просто --- Отдельно вопросы к логике ученого в игре: Очень непоследовательное расположение локаций для исследования. Есть предположение, что разработчик долгое не мог определиться с тем, как головоломки раскидать и устроил кашу из них Жить на этом острове было явно тяжело, потому что ученый, который его обустраивал не обладает базовыми представлениями о том, что такое организация рабочего пространства. Например: расположение столов с ингредиентами далеко от котла, в котором мы варим зелья - с ложкой бегаешь туда-сюда от одного стола к другому Применение слишком разных методов запирания дверей и замков в важные помещения. Допустим, к генераторной действительно можно закрыть дверь как-то иначе, но к остальным частям острова делать замок с запоминанием последовательностей или многосоставной - явно неразумно. Банально, забудешь что-то и все - не откроешь никак. Замки к обычным помещениям чаще всего делают такими, чтобы их можно было открыть, даже и без ключа потом. Если мы говорим про классические замки с поршнями, их можно взломать или же подобрать через "скелетный ключ", подобие которого мы применяли в руднике. --- Чего не хватает в игре: -Возможность отключить физические переключатели, когда тебе нужно тянуть мышку туда-сюда, чтобы что-то открыть. Слишком много таких загадок и непонятно почему нельзя кнопками сделать то же самое. -Сделать блокнот с записками окном, которое можно открыть, не прерывая игровой процесс по решению головоломки. Серьезно, это самая полезная вещь в игре, но она неудобная для головоломок, где надо много информации обрабатывать за один раз
I thought this game would just makes my brain tired, but no, I ended up hooked with those well-made puzzles. Might be my first time to hit the "hint" button bc I feel like "what is this item related to? I think i saw the similar part of related item" and not "uhh what's next?". If you love remembering stuff, this game is ultimately good to try!!
Maybe these type of games just arent for me, the puzzles often feel tedious and cumbersome instead of neat and or rewarding. The game only works if you enjoy walkingh around checking every single polygon. I had to play with a lets play in the backround (at some times) only because i kept missing obvious things. At the end of the day i would still recommend it. If you enjoy puzzles you can get a few hours out of this game. 6.9/10
Jeu d'énigmes très agréable et histoire intéressante à suivre.
Brilliant puzzle game and among the best I've played. If you liked myst/riven playing this is a no brainer. The puzzles can be very challenging but fair, I only used a guide once and in hindsight I could have completed it myself if I paid more attention to clues. The game holds up quite well for being 10 years old. I was pleasantly surprised with the screenshot/note-taking tool and generally the UI is quick and intuitive. Highly recommend
In Quern, the puzzles are plentiful and of a good variety both in type and complexity with a few being very complex and requiring quite a bit of experimentation to even understand the mechanics (i had to fallback on a walkthrough more than once). Still I recommend it for those who enjoy slow-paced games that really exercise the mind.
This is a game directly out of the late 90's early 2000's Point-Click puzzle. Heavily inspired by Myst Series. I would recommend it if you are looking for something similar. There is no disappointment on the puzzle side. Sometimes its a little obtuse to find out what to do next - but all in all a fun exploration. Story wise it doesn't really leave the mystery a mystery as much as Myst writing, but it was enjoyable all the same. The story could have ended without having a division between two sides, or provide a third ending. I miss this style of game dearly and wish more games in this genre existed. Solid 8/10. Left me wanting more - even though i am quite satisfied. Hopefully they do a sort of sequel.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crushed In Time | $537K | 1.1K | 90% | $24.99 |
| Popup Dungeon | $537.1K | 1K | 75% | $24.99 |
| cyubeVR | $537.2K | 1.1K | 90% | $22.49 |
| Munchkin Digital | $537.2K | 1.6K | 74% | $14.99 |
| Strategic Mind: Blitzkrieg | $537.3K | 509 | 84% | $39.99 |
| Cavalry Girls | $537.4K | 2K | 89% | $11.99 |