
Command the checkpoint in a collapsing city. Screen survivors, manage scarce resources, and hold back the undead. Every choice matters and one mistake could unleash the plague beyond your walls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Sep 2 → 12.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.3Kreviews | 82% | — | $8.5M |
| $19.99 | 4.5Kratings | 50% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1187 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
lo unico malo es que va muy mal en windous 11 si sois de windous 11 vais a tener que hacer muchas cosas y va con lag y es un muy buen juego lo recomiendo muchisimo
Genel zombi mantığı boş vaktiniz olunca veya değişiklik ararsanız deneyebilirsiniz
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Yep
Dura demasiado 9 horas haciendo lo mismo, pero la primera hora fue divertida, le doy un 3
интересная казуалка
페이퍼 플리즈 같은 게임을 즐겨한다면 추천. 하지만 오래 하다 보니 나는 3d멀미가 있다는 것을 알게되었다..
Все
Chronique complète sur le blog. Extrait : Cela fait un moment que j’ai terminé ce jeu, je pensais (à tort) que je l’avais déjà chroniquée… Bon après, que je réalise une chronique rapidement ou non, cela ne change pas grand-chose, en dehors des mangas, j’attends d’en avoir sept pour faire une semaine d’avis après tout. Il m’arrive aussi parfois d’en oublier, raison pour laquelle, j’ai fait une liste de suivi sur Excel pour suivre ce que j’ai terminé ou dont je n’ai pas encore créé la mise en page. Ce jeu fait partie des quelques-uns que j’ai découvert grâce à un youtubeur que je suis pour ses tests de différents jeux. Je trouvais l’idée vraiment cool et même si ce n’était qu’une démo, on pouvait tester la majorité des éléments constitutifs du jeu. L’idée m’a beaucoup plus, pour une fois, on ne se contente pas de tuer des zombies ou des infectés. On doit réellement tenir la gestion d’un poste de contrôle. On commence avec assez peu d’outils, ce qui peut sembler effrayant. Toutefois, il est pris en compte le fait que l’on n’a pas accès à certaines choses, donc au final, il n’y a qu’assez peu de marge d’erreur. Le tout est de bien prendre son temps après avoir obtenus plusieurs équipements, pour ne rien louper. Les symptômes évoluent également et il faut parfois faire des recherches pour trouver l’origine de l’infection. Pour rester dans le sens large du jeu, je pleins peut-être juste un manque de choix de difficulté. Certaines nuits, il y aura des attaques de zombies, on devra les éliminer à l’aide d’un drone. Tout peut être amélioré, des éléments du poste aux équipements. Le moyen d’amélioration diffère juste d’un élément à l’autre. La première journée fait office de tutoriel, on verra donc en large tout ce qu’il y aura à faire. Volontairement, on placera un infecter dans la zone de quarantaine (ou plutôt, la cage). Le but est de voir justement ce qu’il se passe et en combien de temps une personne peut se transformer. Lors de l’osculation, vous pouvez prendre des notes sur les symptômes trouvés. N’hésitez pas à le faire, surtout si vous avez un doute et que la personne est mise en quarantaine. La raison ? Si un symptôme disparaît, la personne est techniquement saine, à l’inverse, si d’autres s’ajoutent, elle est infectée. Je dis techniquement, car il y a eu des mises à jour depuis, donc certaines choses ont pu changer dont ce point. Je n’ai pas l’impression qu’il y ait eu de grosses mises à jour tout de même. Juste un partenariat avec une autre licence de jeu ou de séries autours des zombies. De quoi faire parler un peu plus du jeu, mais ça n’apporte rien de spécial au jeu en réalité. Pour les outils, on commence avec une lampe torche, on a ensuite un scan de surface (voir sous les vêtements), thermomètre, un marteau pour les réflexes, un scanner, etc… Au bout d’un moment, il faudra également fouiller les sacs à dos. Vous aurez aussi des injections pour savoir si quelqu’un est infecté ou non, ses derniers sont très limités en nombre. Le dernier élément n’est pas des moindres, il s’agit d’un pistolet. Certaines personnes infectées pourront avoir un comportement violent lorsqu’elles sont envoyées vers la mort ou la quarantaine. Pour le coup, c’est un peu l’objet que j’aurais donné au départ… Je trouve que c’est un peu illogique, incohérent, de le donner aussi tardivement. Les nouveaux symptômes apparaissent en même temps que les nouveaux outils. Un laboratoire finira par être débloqué à un moment. Vous pourrez envoyer des personnes dedans pour récupérer un organe afin de l’étudier et trouver de nouveaux symptômes. C’est le cas autant pour des personnes saines qu’infectées, dès qu’un symptôme est inconnu au final. Il sera également possible d’enfermer un zombie vivant dans une cage pour l’envoyer à l’étude lors des convois. Il faudra veiller à le nourrir avec les cadavres de ceux que vous avez éliminés. Je viens de l’indiquer, de temps en temps, vous aurez des convois pour envoyer des survivants vers d’autres postes, ils deviennent de la main d’œuvre à l’arrière en somme. Vous aurez le choix d’envoyer les gens dans deux types de convois à chaque fois, cela donne des points différents nécessaires aux améliorations. Il y a enfin la partie camp, où vous pourrez améliorer les différentes stations ainsi que les stocks de nourriture ou de soins. Ce point à changer par rapport à la démo d’ailleurs et en mieux, plus besoin de s’embêter à prendre un chariot pour les déplacer si je ne me trompe pas. [...]
Can be a bit of a a grind but geez....using a hammer on rats is pure gold
GOOD
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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