
A deckbuilding card game where it's always your turn. Play as the master hackers of Quantum and take on the most dangerous malware in the world. Every action matters. Make plays, upgrade your deck, and break the enemy board!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, French
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
轻度体验了一会儿 剧情方面角色和本作的设定名词太多了,一股脑灌输给我信息量有点大,所以剧情方面基本没怎么看 好在卡对局环节很有趣,每套构筑都自成体系,有自己擅长的点和劣势。 核心逻辑就是以不同构筑打败多个boss拿收集品解锁新的套件
他妈的象棋打心之试炼就是在吃屎。傻逼制作组,你他妈用过象棋卡组测过心之试炼吗? 过牌能力全靠国王,国王沉底基本完蛋,配合傻逼毒药瓶,运气不好15个回合内能塞三四张到卡组里(你说 不懂通过行动时间差和暴露机制去清理吗?你能理解什么叫运气不好吗!?) 还有这个随从被摧毁则随机刷新随从的效果,原地刷新加后排毒药瓶加效果无效随从,这一套热血沸腾的组合技打过来,简直绝了。 怪多且行动密,随从种类和刷新位置随机,处理不好随从数量还容易出现滚雪球的情况,过牌能力又差。 制作组设计这逼心之试炼的时候绝对是忘了还有象棋这个卡组
我需要悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能、悔棋功能。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
假如不是肉鸽我应该玩的很开心,但是他是肉鸽 这难度有点玩不动 文本不知道是翻译问题还是原文如此,有点...低龄 不过也没人冲着剧情来玩吧
OK啊!也是刚好卡在游戏时间520小时来发布我的评测(计划通…… 实际上,大概40个小时内就能通关主线拿到全成就了,我个人的话,只是在通关主线后玩各个卡组,进行探索与挑战,并且一遍又一遍享受早就通关的关卡。当我刚开始玩这个游戏的时候,就发现这个游戏极其合我胃口。Quantum Protocol、即“量子协议”,中肯的说只是佳作,但是对我而言就是神作,这已经成为我最喜欢的游戏。 作为一个玩了这么久量子协议的玩家,必须诚恳地表示:这款卡牌游戏很有深度,比较硬核,需要玩家见招拆招,主动出击,对于卡牌游戏爱好者来说是高质量的盛宴,当他们靠自己的思考打出一个战术达成胜利时会感到成就感满满;但是难度很高,对于不爱好卡牌游戏或是玩卡牌游戏的经验较少的人来说,则是不对胃口的苦胆,容易使他们感到费解、困惑、煎熬、窝火、闹心或者挫败。对于往常只会照抄别人的卡组的玩家来说,打中后期的关卡会相当逆风。 不过如果玩本游戏专门给新手提供的强力的象棋卡组,很大程度上能横扫这些困扰。这是因为,简单而强力的象棋卡组设计出来就是为了给新手保驾护航的,从头到尾保证强度,像碾压减速带一样打过主线(我以为减速带呢),并且即使你只是用新手象棋卡组这一个卡组打通游戏,也能充分享受到游戏的乐趣与精妙所在。 —————— 本游戏拥有的最大亮点: (1)游戏BGM音乐出色,二次元风格立绘好看,经过2次翻译的全人工译制的中文译文非常自然通顺; (2)所有卡牌都会在一场场对战的过程中逐渐解锁。卡牌的效果与联动设计得非常新颖出色,动画效果也非常丝滑。每个BOSS都有着不同特性,要求有独特的一套应对办法。这个游戏有跟杀戮尖塔类似的rouge元素,4种罕贵度的卡牌会随机掉落在战斗的中途(最罕贵的红色卡需要玩家击败对应的黑化BOSS解锁掉落),玩家拥有初始卡牌,需要调整自己的卡组,升阶一些卡牌(我说好牌多敲!),增删更换一些卡牌,然后继续接下来的战斗。游戏进度中期开始可以使用自己或他人的卡组代码,以发育过的卡组开局进行作战。而且各个卡组的卡在后期是卡池互通的,玩家可以探索不同卡组的卡配合到一起的奇妙化学反应。不过象棋卡组除外,作为新手卡组,完整的象棋卡组的卡组是固定的16张卡,因为没有发育过程,所以整个卡组一开始就是全盛姿态,而且一直全盛。 (3)本游戏的行动cost、限制条件与效果的连锁发动非常新颖。即使是对于玩过炉石传说,游戏王与杀戮尖塔等卡牌游戏的资深玩家来说,本游戏的玩法也会让他们眼前一亮。比如本游戏的效果结算与游戏王的连锁刚好相反,优先级高的效果先发生、先结算,这使得玩家们会看到完全不一样的图景,本游戏的卡牌效果就有多种优先级。 本游戏存在的最大问题: (1)因为卡牌的种类繁多,效果繁杂,一次操作内多张卡的效果发动顺序,会发生什么,往往要靠经验判断。而且战斗的流程比较硬核,贯彻rouge游戏的“没有回头路”理念,既没有悔棋功能,也不能SL,道中惨遭失败很可能带来很强的挫败感。不过对于某些喜欢玩硬核卡牌游戏的玩家来说,这反而容易激起他们的斗志,我常常在自己攻克一个很难的关卡后激动得睡不着觉:我去我竟然打赢了!这就像杀戮尖塔落败于中途的精英后,这些玩家没有气馁而是想迫不及待地再战一次。 (2)一处极其不合理的关卡设计:虽然象棋卡组就像大运一样可以碾压几乎所有关卡,但只在一个额外的关卡“心之试炼”中显得非常苍白无力,因为这个BOSS的机制完完全全克制象棋卡组。这是象棋卡组唯一面临逆风,发挥疲软的关卡,想要赢非常吃运气,国王一旦沉底几乎等同于败北。即使是我,玩的也非常红温火大,打了三十多次才好不容易打过。我严重怀疑开发者没有亲自用象棋卡组打过这关,他甚至自己都不知道怎么用这个卡组打过这关。 (3)中后期的关卡单局游戏较长(约30~50分钟一局),因为进阶试炼跟杀戮尖塔类似,每一关都有3层路线,3个BOSS,耗时较长,决策多,思考量大。不过打赢后爽感也很足,运筹帷幄,克敌制胜打赢后有一种荡气回肠,踌躇满志的爽感,是大部分卡牌游戏无法比拟的。 (4)剧情中规中矩,因为打算做一个卡牌对战为主的游戏,开发者后面删除了大量剧情,导致主线剧情不完整,使剧情的表现雪上加霜。不过这个游戏的本质就是打牌,我个人倒是不介意了。开发者团队在指南上补充叙述了整个故事背景。 —————— 简要介绍一下本游戏的各个卡组: 象棋卡组是新手的辅助轮,融合国际象棋规则如士兵可以升变为王后!强度非常在线,让你可以打通主线; 水果卡组主打效果全面:回收,增攻,堆墓,爆发,号令攻击与效果嫁接,围绕水果开发战术; 樱花卡组主打火力与多次刷新一次性效果提高火力,和风的武器与战士非常给力; 音乐卡组的主旋律是展开、执行与过牌。音乐人运转这音符卡,四分音符,三连音:音乐化作打伤害的武器; 机甲卡组在己方卡牌被摧毁时补充填线,并且积攒弹幕点数进行蓄爆。卡组有超强的定点爆破; 神话卡组主打卡组融合,幻象给所有卡加上万能字段,不同卡组之间的壁垒被完全打破,实现一般情况下无法打出的combo; 军团卡组是嗜血的卡组,会产生友伤并且造成伤害会回血并增加攻击力,友伤还会给己方卡带来收益。军团主要靠暴力的攻击力与AOE血陨输出; 魔法卡组主打资源运营,魔法卡在人物卡的投接球的过程中增强效果:单体高伤,AOE,过牌与延迟效果都能在运转的过程中积累效果; 灵兽卡组有回手牌的效果,同一张卡的效果,在手牌与场上有差异。主打呼朋引伴,排兵布阵,从弃牌堆拉卡迅速展开。有大量AOE与珍贵的免伤效果; 魔法少女卡组主打人物卡与宠物卡的配合,6种元素的卡轮转更替,并且通过轮转触发场上的卡的效果打规模效应; 伊甸之路卡组纯粹轮椅卡组。主打不消耗回合打输出,暴力输出,并且用卡牌效果,移动卡牌或者空过消耗回合弥补卡组的抽牌倒计时自肃; 远星物语卡组主打计数点的传递,并且上级卡把下级卡积攒的计数点转化为各种输出。还有本家卡定点补伤害; 虚空穹牢卡组给你扎实的打击感与连击的快感,在敌方即将行动前放置“趁虚而入”造成双倍伤害横扫战场; 新星漂移卡组主打展开、站场、卡牌效果自定义选择安装,传导伤害并且能回收整个弃牌堆的卡; 每个卡组的流派与打法都截然不同。
まだ、途中ですが、少し飽きてしまったのでレビューします。 カードゲームが大好きなので購入しました。 カードゲームとしては、面白いのですが、 スレスパのように道中で自由にデッキを作っていく系のゲームではなく、 シャドバのシングルプレイ(詰めデュエル)をやっている感じです。 シャドバもシングルプレイは楽しくなかったので、楽しめる人にはお勧めできると思います。 シナリオもありますが、あまり引かれなかったです。 ただ、キャラのイラストは、いいと思います。 ルールは結構斬新で楽しいと思うこともあるのですが、 序盤を少しプレイした感じ作業ゲー感が強かったです。 最後までやっていないのでお勧めに評価が変わるかもしれませんが、 今のところ先をプレイしたいと言う気が起きないです。
有点太深度了,确实是好游戏,但真玩不动了
非常精致且有深度的卡牌游戏。就算卡牌白痴如我,也能很快找到对应的卡组打通主线剧情,实在没有思路时也可以用checkmate力大砖飞。 制作组的卡牌设计相当成熟,解锁龙灵后更是大大提高了原本就各具特色牌组的上限;尽管怪物和部分卡组的机制相当复杂,但也不是为了难度而刻意设计,使用自己心仪的卡组一步步走钢丝最后将军带来的成就感是无与伦比的。 游戏整体内容量不大,但是每个关卡都很有特色,作为独立游戏已经相当棒了。
你不应该这么冷门的,good game
It is a nice game with, unfortunately, a horrible flaw that makes the endgame completely unplayable for me - you can't resume the (lengthy, multistage) endgame fights. If you close the game - you have to start from the beginning. This is just not how I roll.
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