
"Quantum Derelict" is a rogue-lite survival horror game set in a chilling Lovecraftian inspired narrative. In the uncharted vastness of space, outwit the sinister cult of VUGSHERYOG and the lurking horrors as you strive to retain your sanity, find rescue, and survive against all odds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1] Космос не прощает [/h1] Путешествие в никуда на сошедшем с ума звездолёте, полном мертвецов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003384231 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Встречает нас неплохое комиксовое вступление. В нём выясняется, что космический корабль почти сломался, а команда, за исключением нашего героя – померла. На борту есть только несколько дронов. Раз в некоторое время своевольный звездолёт делает прыжок в новую систему, по одному ему известному курсу. Надо разобраться – что происходит и попытаться выжить. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Происходит следующее. Раз в около 12минут реального времени наш звездолёт совершает прыжок в новую систему, которая отличается от старой, в основном, только визуально. Задача состоит в том, чтобы за указанный таймер постараться получить максимальный профит в имеющихся условиях. Попав в новую систему, первым делом, надо провести сканирование для поиска полезных ресурсов. Пройдёт процесс и по его итогам нам скажут – сколько и каких материалов есть в этом месте. Результаты отобразятся в небольшом информационном окошке. Ресурсы визуально показаны в виде астероидов или обломков, явно техногенного происхождения. То, что просканировать удалось отображается зелёным цветом, а то, что нет (не ясно, какие ресурсы внутри) – оранжевым. Ресурсов вокруг корабля много. Какие конкретно полезности можно добыть из каждого конкретного объекта окружения узнаём только вручную тыкнув по нему. Возможно (подробности ниже) процесс удастся как-то автоматизировать после соответствующей прокачки. Изначально, на космолёте имеется пять дронов. Их направляем на разного рода полезную деятельность. Например, они могут убирать корабль от трупов (откуда берутся новые, честно говоря, не понял, сразу же все типа померли) и тем самым наводить чистоту, готовить еду и запасать воду, добывать полезные ископаемые из астероидов и обломков. С этими дронами не всё так просто. Они безропотно выполняют заданные работы, но, при этом, расходуют энергию, которую после потраты медленно восполняют, получая её с базового корабля. Самое главное – пепелац прыгает по таймеру, хотим мы того или нет, к этому времени все дроны должны быть на борту, а то их, по понятным причинам, лишимся. Можно, кстати, инициировать прыжок раньше таймера, если в системе не будет ничего интересного. Но лично у меня так ни разу не получилось. Наоборот, времени постоянно не хватало, чтоб всё полезное собрать. Активизация дронов происходит через удобное круговое меню. Выбираем конкретного робота и ему ставим задачу. Имеется горячая клавиша (F) направления дронов на добычу полезных ископаемых вокруг корабля. По другому хоткею (I) майнинг может быть экстренно прекращён. Прокачка выполнена в виде простенького окошка где можно вложить особые очки. Это не точно, но, насколько понял, одно очко дают за посещённую систему. Развить можно несколько аспектов жизнедеятельности, например, более лучший майнинг. Что это даст в конкретных физических цифрах – не указано. Было бы намного интереснее и сама игра была бы более располагающей к себе, если бы было ясно, чем готовка пищи первого тира отличается от неё же второго и далее по списку. [h1] МНОГО О ГРУСТНОМ [/h1] И только-только жизнь стала налаживаться, прокачал несколько улучшений, набрал приличное количество ресурсов, стабилизировал ситуацию с едой и водой, как случилась, поистине, катастрофа вселенского масштаба. Пытался понять, как работает оружие в основном круговом меню и профукал время таймера прыжка в новую систему. В старой галактике «благополучно» остались два дрона из пяти. С ресурсами всё было классно, если бы к имеющимся пяти роботам доделать шестого, а вот когда их стало три, а четвёртый только на подходе, то такая перспектива меня возбуждать перестала. Ну что тут можно сделать? Расстроился, конечно, из-за бездарно потерянного времени, но здесь ничего не попишешь, только переигрывать. Что и начал осуществлять. Удалил старое сохранение и попытался учинить на его месте новое. Всего слотов сейвов три штуки, но решил не плодить их. Похоже, именно эта светлая идея и привела к коллапсу. Капец получился всеобъемлюще полный. Сначала данный кода кусок просто перестал реагировать на команды и завис в окне с сюжетным описанием. А потом и вообще игра запускаться перестала, даже после переустановки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003383601 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приемлемая графика. + Хорошая система сбора ресурсов. + Не сказать, что в него очень уж вник, но потенциально интересный крафт. + Много видов заданий, которые можно поручить дронам-помощникам. + Удобные круговые меню и управление в целом. + Годная система выживания. Она вносит антураж, создаёт атмосферу, воспринимается как органичная часть игры, а не душит, как это бывает обычно. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± История с наличием таймера. С одной стороны, он дисциплинирует игрока, заставляет играть аккуратнее. С другой, одна ошибка и извольте чуть ли не на переигровку. Кому-то понравится, кому-то нет. Как по мне, было бы хорошо, если бы его можно было отключить в настройках. [h1] МИНУСЫ: [/h1] – Наличие критической и, как показывает практика, не очень устранимой проблемы с сохранениями, которую можно заполучить на ровном месте, выполняя стандартные, в общем-то, действия. – Лично мне, пока игра всё-таки работала, не понравилось музыкальное и звуковое сопровождение. Так-то в открытом космосе, где летает наша камера оно и верно, звуков вообще не должно быть – с физической точки зрения не подкопаться. Но в игре-то какие-то звуки странные. Проходящий мимо меня домочадец поинтересовался, не сломалось ли чего в компе. Такая вот «симфония». – Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского – низкий, если просто играть и доходит до среднего, если озаботиться тем, чтобы вникнуть в сюжет. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Чтож, будем надеяться, что после отрицательно-разгромного обзора в Steam разработчики починят игру. Сама по себе игра хорошая, но сейчас ломается наглухо. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. В этот раз там раза в 2 больше текста + много скринов. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
This is definitely a fail forward game. There are few penalties for losing - you lose unspent coding (research) points, you can lose drones, systems become damaged, etc. But because you keep your upgrades recovering from loss gets easier and easier. The game becomes quicker as you So far I'm having a blast with this game. The start is a bit slow, but once you figure out what you're doing it picks up quite a bit. Some of the smaller items to mine are a bit tricky to find, but with practice I've gotten it down pretty good. Hoping to see more of where this goes and what the end game is going to look like! This is a rogue-lite so you're meant to die and restart several times. Over the deaths you maintain your drones and their coding (the tasks they can do and how well they perform them. This means that while you start with the ability to scan the debris looking for items you might only get a dozen out of a hundred objects scanned. When you can finally repair the scanners, you can get all of them in one swoop. Scanning uses power, another resource to track, so better scanners helps a lot. This is pretty quick into the game, as you get 1-2 (maybe as high as 4?) points to invest in upgrades per jump. I'm rocking 100% weapons and scanners on my 3rd loop. The items you need might not be in the field you're in - you can immediately jump to the next zone or wait for the timer to kick you out. While I've spent multiple jumps looking for uranium, I've also found 20+ on a single object. The real problems come once the other things start attacking you. Horrors from space driving you mad or destroying your drive. Maybe even an alien craft trying to kill you. These will force you to jump before you're ready and possibly damage your ship or alert other creatures of where you are. Chapter 2 Update: After hitting chapter two I saw a huge jump in negative events, which caused a snowballing effect. This made the game significantly more interesting as I had to mitigate those events. It wasn't too hard. I did also get the ability to mine specifically for the material I wanted that I scanned for which is a huge game changer! Chapter 3 Update: What a turn of events!
What a disappointment, I saw this game during the Ohio game dev convention and it looked like an extremely interesting idea but I wasn't able to test it. I'm writing this in the hopes that maybe this will receive some more work so that it can be great. The gameplay loop: You go into a field of materials and scan them to see whats available, however your scan barely works at first and you have enough time to salvage everything so there is no real point. You have to manually click around tiny specks that you can barely see over the background sometimes in the hopes that you find the high value ores. This is extremely tedious when you have 50+ asteroids and 1 of them has a diamond you need in it. Upgrades: These provide a solution to the aforementioned problem by letting you get material specific searching however you only get this as one of the higher tier upgrades designed for after you get all of your repairs set up. The real problems: This is miserable as you have to wait 15 minutes at each location where you slowly click through each asteroid and wait for your drones to slowly mine, generate resources and fix things with no way to que things or speed time Then once your time is up you jump and your resources drain while you keep going but you get upgrade points right? You get them every time you jump and when you die you respawn with all upgrades. So just keep jumping until you get OP and then you can wait 15 minutes while clicking through menus 1 at time for each drone even more efficiently. There might be more to this game with the story or the eldritch things but the main game is so boring without any tools to manipulate time that its miserable The only reason to play the game at this point is so you can write a more articulate review of whats wrong with this game than me.
Quantum Derelict is an alright little game with a pretty intriguing story. It's very much a cool-downs / progress bar management kind of game. Not an idle game at all, you have to stay on top of the events or things are going to catch you off guard. Has a real rough start as you figure out the systems but the difficulty curve quickly inverts as you get permanent upgrades. Barely a Rogue-like, as each "death" is a stepping stone through the story and you won't be coming back after you beat it to try out different builds or anything like that. Still, I recommend it if you like dark sci-fi.
just starting out in it but like the story and some of the vents that has happened in it very calm at the moment good game to spend time without having to do too much to stress you out while staying interesting
This game is a relatively short one. Relatively simple, but it is a credit to the lovecraft genre of games. It's a great story and a proper lovecraft vibe and ending.
Gameplay loop is tedious without time controls, and would benefit a lot from automation. The AI TTS voiceover detracts from the already iffy writing. Your first few runs will be long, boring death spirals. Everything this game would like to do is done better by Duskers. This developer might make good games in the future, but this is not one of them without some major changes.
Honestly, I enjoyed this game. The loop is basically the same. You start off with minimal resources. You send you drones out to gather more resources, and improve your ship's capabilities. Improve your scanner, and you can reveal more resources per scan. Improve your quantum drive, and get more time in each area. So forth. You can also build more drones, and improve their capabilities. These drones stay with you, even when you eventually lose, making the next run easier. A timer counts down, and when it finishes your quantum drive jumps you into a new area if you are ready or not...which really is fine since each area is just randomized resources. Events can also happen, forcing you to jump to a new location to avoid an early game over. Eventually, you'll pick an area clean quickly and end up forcing your ship to jump early. Each jump gives you additional points you can use to improve your drones. Eventually, you'll be able to survive long enough to repair your communications array and call for help...but this is not the end of the game. Before the game is truly over, you end up reaching several false-endings. You'll have to play for yourself to see how it really ends. I can understand complaints about the "hunt and peck" nature of the game. Some of the backgrounds are very bright, making it hard to spot the space debris and click on it so you can decide to harvest it or not. Later in the game, drone advancements will help your drones do it for you. Once I got over the inconvenience of seeing the debris, and starting seeing it as part of the challenge, I started enjoying it more. The AI voices are a bit rough. I don't really mind it for the ship's AI...it sort of makes sense there, after all. But the narrator voice is also painfully AI generated, and that took away a bit from my experience. I think fans of idle/incremental games but whom are looking for a horror hook would enjoy this. It shares a lot of the "numbers go up" mentality of those games. I got it on sale, and don't regret it.
Great game, it looks complex at 1st but it's quite simple actually. The story is very good if you are into cosmic horror / lovecraftian stuff. In a nutshell it's a mining/survival roguelite, well worth the price, lots of bang for the buck.
Cultbombs...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| 东方希莲船 ~ Ultimate Fatal Octopus | $2.4K | 61 | 93% | $1.99 |
| Threshold | $2.4K | 189 | 75% | $0.99 |
| FootRock | $2.4K | 105 | 72% | $0.99 |
| The Immaculate Drag | $2.4K | 85 | 95% | $1.99 |
| FIND KITTENS 2: Crafts | $2.4K | 152 | 97% | $0.73 |
| Expand & Exterminate: Terrytorial Disputes - Endless Base Defense | $2.4K | 58 | 81% | $1.99 |