
Pyre is a party-based RPG from the creators of Bastion and Transistor. Lead your band of exiles to freedom through a series of mystical competitions in the Campaign, or challenge a friend to a fast-paced ritual showdown in the head-to-head Versus Mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

--the SupergiantsSums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9.4Kreviews | 90% | — | $3.9M |
| $19.99 | 2.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Yes!
Started this game last year, left it in the middle of the end game (2 last liberation) finally in 27th July 2025 i finished the game in one sitting. It was a 9/10 game if i remember the game plot very well. The gameplay is unique and the art style, the music and the lore is wonderful. Might wanna visit this game again for the local multiplayer.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 237ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Overall, I really enjoyed the game, from the characters to the story to the music. Its pacing suffers a bit by the time you finished about 3/4ths of the campaign, but I doubt that would have been possible to change when considering the ending. The gameplay is pretty unique, and suprisingly challenging when activating some of the different high-risk/high-reward stars unlocked in the endgame.
Непонятная боевка
i want to feed ti'zo fish, throw gilman off the top of the tallest mountain ever, and make out sloppy style with bertrude oh the game? yeah it rocks. it rules. it ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥, whatever you wanna say. i love magic basketball 3v3s so much
This is, at its core, a simple sports game with a fantasy aesthetic. I'm not a sports fan in basically any respect, but the story, characters, and worldbuilding kept me hooked through two playthroughs. The fact that there's no real fail condition makes the story unique without diminishing any of the stakes. If you like other Supergiant games, there's no reason not to give this one a shot.
Как и все игры Supergiant Games, «Pyre» является очень красивой игрой с замечательной ненавязчивой музыкой. Всё выглядит очень качественно и узнаваемо (стилистически). Тем сложнее мне было оставлять отрицательный отзыв; но когда в игре хороша только картинка, поступить иначе было бы несправедливо. Начнём с игрового процесса. Он представляет собой «сражение» три на три, где каждый участник обладает неким уникальным набором талантов, и ты управляешь каждым из своих бойцов по отдельности, переключаясь между ними. Цель — потушить костёр оппонента путём доставки в оный некого шара, который на карте находится в одном экземпляре и является предметом соревнования противоборствующих команд. С большой натяжкой это можно назвать вариацией футбола. На бумаге идея звучит довольно интересно, но реализация такова, что лично мне было довольно сложно управлять всеми тремя бойцами осмысленно, т. е. выстраивать некоторую тактику. Вместо этого я просто проводил одного и забивал «гол», и так по кругу. Почему? Я начал с максимальной сложности, а там у оппонента такие скорости, что пока ты будешь думать о какой-то тактике, тебя просто вынесут. Где-то в середине игры мне просто надоело, и я снизил её до «стандартной». Это несколько снизило скорости, но всё равно играть в тактику не получалось — слишком легко она разрушается быстродействующим компьютером. Допускаю, что если хорошо овладеть управлением и иметь реакцию, мало уступающую компьютеру, то этим игровым процессом можно наслаждаться, но у меня не получилось. Также полагаю, что в эту игру можно с интересом играть против живых людей, но мне нужна была однопользовательская игра. В результате играть мне было скучно, и до конца я добрался только потому, что это игра от SG и мне было интересно, чем всё кончится. Неприятие основы игрового процесса не могло не отразиться на других аспектах: то, что могло быть минорным раздражителем, стало просто бесить. Так, к примеру, второй слой игрового процесса (перемещение по карте и диалоги) раздражал не менее основного. Слишком много нужно было кликать между различными экранами. Постоянные пустые диалоги, переливание одного и того же из раза в раз. Полёты между звёздами, в процессе которых не происходит ничего — ты просто тратишь время. Книга обрядов реализована отвратительно, и когда тебе нужно прочитать больше одной страницы — это превращается в приключение: найди, как перелистывать страницы. Иногда они листались, иногда нет — «отличный» интерфейс. Для меня игра превратилась в бесконечную унылую болтовню (до которой ещё через интерфейс добраться надо), которая перемежалась нудным «футболом». Отдельное «спасибо» хочется сказать за Tizo, реплики которого нужно было подсвечивать. Это же так «увлекательно». Но что же сюжет, может, тут сюжет невероятный и в конце будет какой-то катарсис? Я просто освободил семь человек, и это никак не повлияло на оставшихся в Downside! Я ожидал, что исполнение Плана подразумевает, что в конце концов освободят всех, но не тут-то было. Ни тебе вмешательства от Scribes, ни тотальной амнистии, НИЧЕГО! В общем, я считаю, что это игра — пустышка. Красивая, но пустышка. Не стоит тратить на неё время.
Supergiant's second best game.
Better than Hades don't @ me
SuperGiant always make bangers, and this one is a real banger. Music is wonderful and gameplay is engaging. Story = soul-rending. Celebrate the Scribes return!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.1K | 48 | 79% | $19.99 | |
| $3.3K | 21 | 86% | $8.99 | |
| $8.1K | 26 | 69% | $19.99 | |
| $1.2K | 6 | 100% | $6.99 | |
| $124 | 3 | 67% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 14.4K | 86% | $9.99 | |
| $3.9M | 16K | 91% | $9.99 | |
| $4M | 9.5K | 97% | $9.99 | |
| $3.9M | 9.6K | 98% | $12.99 | |
| $3.9M | 10.9K | 94% | $19.99 | |
| $4M | 3.9K | 81% | $29.99 |