
Pyramis is a H.R Giger & retro-scifi-inspired survival horror game, that will bring back the genre to its roots and modernize it in the process. The game is driven by its story, beautiful environments, exploration, and horrific themes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
Nemám rád velkohubá prohlášení a obzvlášť je nemám rád, když jsou totálně nepodložená. A že jimi tahle hra ve svém popisu na Steamu rozhodně neplýtvá, právě naopak. Za prvé, pokud očekáváte nějakou tu inspiraci H. R. Gigerem, tak se rychle vraťte na Zem. Ano, je tu, ale je jí co by se za nehet vešlo. Za druhé žádné navracení se ke kořenům survivalových hororů a jejich modernizaci nečekejte. Hraje se to jako klasický simulátor chůze zpestřený několika nepřáteli, jejichž animace jsou otřesné, což aspoň koresponduje se zbytek animací a celkově hratelností, která je taková dřevnatá. Menu jsou podivná a těžko se v nich orientuje (zvlášť, když jsou do jisté míry průhledná). Klávesou T lze otevřít váš deník, ale místo defaultního nastavení otevření na úkolech, což je přece jen nejdůležitější, se vám otevřou poznámky, které naleznete rozeseté po levelech. A až poté se můžete přepnout na prohlédnutí si aktuálního úkolu. Kde místy pro jistotu nic není. Pak tu ještě naleznete zajímavá místa, u nichž je znamínko plus nebo mínus, ale nikdo vám už nevysvětlí, že to lze přepnout a pokud tam budete mít mínus, tak se vám ukáže, kde čeká další hádanka. Ne řešení, ale jen hádanka, přes kterou se máte dostat dál. Design levelů je otřesný, vůbec netušíte, kam jít a co je horší, tak některé dveře nejdou vůbec otevřít (a ne, nejdou ani páčidlem, u kterého vám to v tutoriálu napíše, že jím lze otevřít dveře a pak ho použijete jen jednou po zbytek hry) a ty, které jdou, tak buď vedou do nové místnosti nebo rovnou do nové lokace, což znamená načítání. Není tu přítomna ani mapa, takže to bludiště chodeb, které vypadají velmi podobně, slouží jen k bloudění a hledání cesty ven, kdy se bojíte, že jste třeba na něco zapomněli. Šílené je pak to, že tu je vážně tma. A tím myslím skutečná tma, kdy bez baterky nic nevidíte a s ní vidíte jen slabý kužel světla. Nechápu, že tohle prošlo testováním a hráči proti tomu nic nenamítají. Protože tu skutečně po většinu doby prakticky zhola nic nevidíte, navíc vaše baterka se vybíjí a musíte do ní hledat baterie a hodně štěstí, až vám dojdou, protože pak se nikam nedostanete. Abych jen furt nespílal, musím dodat, že se mi líbilo, o co tvůrci šlo. Atmosféra byla hustá a design některých věcí zajímavý. Příběh měl našlápnuto také dobře, ale je strašně utahaný – v úvodu promlouvá hlavní postava k někomu a věty říká tak rychle, jako kdyby to vše chtěl mít co nejdřív z krku. Pak v cutscénách, dá-li se jim tak říkat, se mi stalo, že kamera zabírala helmu hlavního hrdiny zezadu, přičemž on jí zcela zakrýval postavu, která právě mluvila. Poté mě třeba nahlas rozesmálo, když hlavní hrdina píše pomocí počítače svému bráchovi a nepředstaví se mu jménem, ale i příjmením, což… chápete, je to vážně k smíchu. Samotnou kapitolou samou o sobě jsou poté souboje. Prý se jim lze vyhnout, což se mi nikdy nepodařilo. Plížení sestává jen ze zmáčknutí klávesy Ctrl, což zdůrazním zde, ale klávesy nelze nijak přenastavit (hodí se o pár řádků níže). Například v jedné části jsem musel proklouznout kolem příšery, kterou jsem nemohl svým nožíkem nijak zabít, čekat, až se odemknou dveře a poté vzít věc a dát ji o kus dál a zde projít dveřmi. Samozřejmě, že mi u toho neustále asistovala, zabíjela mě a nutila k načítání uložené hry. Nebyla to zábava a divím se, že jsem se přes to nejen dostal, ale že jsem to už tehdy nevzdal. O něco hrůznější je poté další zážitek. Objevilo se několik nových druhů nepřátel, ale já dostal do ruky pistoli. Jakoukoliv zbraň vytasíte klávesou G. Ano, G. Tou stejnou klávesou se mezi nimi přepínáte. U pistole poté máte přiblížení pomocí kláves Q nebo E. Proč je na výběr ze dvou? Netuším. Stejně jako jsem netušil, co měla znamenat čísla v pravém dolním rohu. Bylo tam napsáno 15/15, takže jsem předpokládal, že zásobník je na patnáct nábojů a já jich mám celkem třicet. Číslo vlevo se zmenšovalo střelbou, zatímco to vpravo zůstávalo stejné. Klávesa R nedobíjela zbraň, takže jsem předpokládal, že je to bug nebo že R není klávesa pro přebíjení. A víte, co se mi pak stalo? Po patnácti nábojích se ta čísla změnila a to následovně: -/-. Takže to znamenalo, že jsem měl patnáct nábojů celkem a to druhé číslo značilo maximální počet nábojů v zásobníku? Super. A to jsem byl právě v lokaci, kde jsem měl tři nové nepřátele, nešlo se jim nijak vyhnout, došly mi náboje, nožíkem je neudoláte a ke všemu jsem neměl už skoro ani světlo z baterky. Tak jsem to vypnul a požádal o vrácení peněz. Mrzí mě to vše o to víc, protože tahle hra vypadá zajímavě. Má to dobrou atmosféru, příběh, který se možná dopracuje k něčemu zvláštnímu a potěšily mě překvapivě hádanky, u kterých se párkrát musel použít i mozek (například správně namíchat přísady na bombu). Jenže celkově je tahle hra strašlivý průser. Třešničkou na závěr je poté náročnost, která vůbec neodpovídá vizuálu, ale to je holt něco, na co jsem si za ta léta zvykl u titulů, které vznikaly pod rukama jedinců.
Это шикарный представитель жанра. Игра держит в напряжении, не давая привыкнуть к обстановке. Мрачность атмосферы и эмбиент позволяют погрузиться в игру достаточно глубоко. Настолько, что начинаешь по поросячи взвизгивать от каждого подозрительного звука. Те кто играл, помнит и любит Пенумбру - сразу покупайте эту игру, не пожалеете. Из минусов - механика инвентаря, когда при открытии инвентаря выбрасывается на пол химический факел горевший в руке - заставляет подгорать.
good game
Nice athmosphere, okay visuals. Not much to combat. A bit boring. More like a walking sim then survivol horror (wich is in the tags)
Yes i like the settings of the game . IT just started and push me to wanted to explore and know more .
Очень трудно оценивать данный проект, т.к. ему очень не хватает полировки, поэтому я бы поставил нейтральную оценку, если такая тут имелась. Лучше бы она вышла в раннем доступе, где постепенно исправлялись существующие недостатки. Но в данной случае имеем то, что разработчик уже смог реализовать, а обновлений, скорее всего, больше не будет. Учитывайте и то, что я взял её по скидке на распродаже, потому что брать за полную сумму её я бы точно не рекомендовал. Разработчик сделал очень большую скидку, т.к., судя по количеству отзывов, она не очень пользуется популярностью. С одной стороны, имеем неплохой визуал, схожий с работами Гигера (Чужой), сюжет в духе фантастических фильмов ужасов конца прошлого века и атмосферную аудио составляющую, в то время как геймлейно это всё воспринимается не совсем однозначно. Начну с того, что игра не всегда прямолинейна, а чаще всего тебя забрасывают на локацию, из которой ты можешь попасть в другие, не являющиеся бесшовными, а загружающиеся как отдельные. Каждый раз, переходя из одной в другую, ты теряешь свой источник света в виде световых шашек, а их тут фиксированное количество. Автоматически убирается и фонарь, если вы им пользовались вместо шашки, а также оружие до этого находящееся в руках (такое часто происходит и в случае, когда вы заходите в меню инвентаря). Оружие менять и перезаряжать неудобно по причине того, что делает персонаж всё это дело очень медленно. Перезаряжаться рекомендую не очень часто, т.к. всё что до этого было уже заряжено в магазин просто пропадает. Прицеливаться через мушку тоже неудобно, т.к. вместо ПКМ, это действие выполняется на кнопку с клавиатуры. Поэтому сразу советую прикупить лазерный прицел для вашего оружия. Если музыка и озвучение персонажей выполнены нормально, то звуки выстрелов из оружия и вопли противников сильно выбиваются в плане громкости. Анимации противников тоже хромают, т.к. складывается ощущение, что двигаются они быстрее, чем они должны быть. С искусственным интеллектом тоже возникают проблемы, т.к. противники часто не видят главного героя, так ещё и застревают в объектах и дверных проёмах. В предыдущей игре данного разработчика (Nebraska) с анимацией и ИИ противников всё было явно получше. Иногда я просто не знал, что мне делать и куда лучше сначала идти, но это не проблема, если вы любите играть в survival horror-проекты, а проблема в том, что нужно прощупать буквально все углы, чтобы не пропустить что-то важное, а оно не сильно выделяется на фоне всего остального. В случае если вы возвращаетесь на уже посещённые локации, а также убили всех противников - будьте готовы к тому, что они снова могут заспавниться. На какой-то локации это происходит, в других - нет. В игре есть сканер, с помощью которого можно сканировать и получать информацию о местной живности. Я же его просто где-то пропустил. Пропустить можно и первое оружие в виде ножа, а уже обратно за ними не вернуться. Поэтому будете просто бегать от местных вражин в кромешной темноте, попутно выискивая важные для продвижения объекты и предметы, либо начинайте ваше прохождение сначала, т.к. игра сохраняется каждый раз, когда вы оказываетесь на каждой отдельной локации, о которых я уже ранее упоминал. При этом присутствуют артефакты для сохранения игры, но они здесь не особо нужны. Нужно было добавить больше артефактов, а автосохранения выполнять только после важных сюжетных моментов, когда мы переходим к следующей цепочке отдельных локаций. Стрельба из дробовика выполнена просто отвратительно. Урон от него часто просто не проходит, а те немногочисленные боеприпасы, что у вас есть, просто уходят в никуда. Постарался расписать впечатления, которые у меня сложились по ходу прохождения игры. Пусть это всё выполнено несколько хаотично, но общее впечатление об игре вы, уважаемый читатель, получить сможете. Лично меня притянуло всё, о чём я написал в первом абзаце, поэтому, если сомневаетесь, то посмотрите гемплейные кадры на любом видеохостинге, а уже потом приобретайте, если вам она чем-то приглянулась. А разработчику пожелаю успехов в последующих проектах, т.к., несмотря на описанные выше недостатки, игра получилась интересная.
Niezły Horror SF, w którym mamy wiele ciekawych elementów z tajemnic naszego świata jak bazy na Antarktydzie, Annunaki, Agartha, ogólnie UFO, które to zostały miejscami podane w Gigerowskim sosie. I choć nie można odmówić twórcy ambicji, to jednak widać, że na przeszkodzie stanęły finanse oraz zapewne umiejętności. Na papierze dostajemy fajną historyjkę, ale gameplayowo jest średnio i topornie a pewne rozwiązania były nietrafione jak i są błędy. Niemniej klimat jest gęsty i uczucie niepokoju utrzymywało się w moim przypadku dość długo. Nie będę tutaj spojlerował szczegółami historii. Krótko. W tajnej bazie na Antarktydzie znaleziono portal do innego świata, przez który przechodzi nasz bohater z nadzieją, że odnajdzie żywego brata. Trafiamy do obcego miejsca, w którym ludzie założyli ogromny kompleks badawczy. Jednak jak zwykle coś poszło nie tak i kosmici wybili badaczy. Przemierzamy korytarze, szukamy rzeczy, które pozwolą nam dostać się dalej, unikając lub wybijając potwory. W trakcie rozgrywki z notatek i plików poznamy szczegóły historii. Na naszej drodze natrafiamy czasami na obce formy życia, które z początku będziemy unikać lub co mniejsze zabijać nożem, do czasu, gdy w nasze łapy wpadnie strzelba. Jednak naboi jest mało, więc trzeba liczyć każdy nabój i rozsądnie dysponować magazynkami. Niestety błędy w grze utrudniają to zadanie, ale o tym później. Ogólnie najwięcej strzelanin będzie pod sam koniec gry, zaś na początku więcej chodzimy w poszukiwaniu przedmiotów. Niestety skradanie tutaj praktycznie nie istnieje a nawet jeśli kucniemy i poruszamy się korytarzami, to istnieje duże prawdopodobieństwo, że dojrzy nas wróg lub na nas wejdzie. Wiele rzeczy robiłem biegnąć na pałę, bo inaczej się nie dało. Minusem jest też to, że wiele kluczowych rzeczy zlewa się z otoczeniem. Gdyby nie wskaźnik celu, w życiu bym nie zgadł, że pewien włącznik na ścianie był kluczowy dla zadania. Polecam włączyć cele w notatkach - oszczędzicie sobie chodzenia tu i tam, jak ja na początku. Ogólnie dobrze, że są notatki co do misji, bo byłoby ciężko odnaleźć się w tym, co należy zrobić. W ogóle warto też czytać opisy przedmiotów, bo tam pisze do czego dana rzecz może posłużyć. Bardzo łatwo też przeoczyć, że w "kioskach" na monety możemy kupić naboje lub ulepszenie do broni, o czym dowiedziałem się zupełnym przypadkiem pod sam koniec gry. Pasek przewijania jest mało intuicyjny... Strzelanie jest takie sobie, używanie przedmiotów, ich podnoszenie bywa irytujące. Są w ogóle jakieś problemy z kolizją. Ogromnym minusem jest też to, że w przypadku naszej śmierci i rozpoczęcia etapu od nowa nie mamy już wystrzelonych przed śmiercią naboi, zużytych baterii, leków itp. Co utrudnia nam grę. Brak baterii i rac to w ogóle skazanie się na chodzenie po omacku a jest bardzo ciemno. (Ale w kiosku można je kupić). Niemniej ten błąd działa też w drugą stronę - podniesiony kluczowy przedmiot (jak i tez pomniejszy) przed śmiercią sprawi, że będziemy nim dysponować po wczytaniu gry, więc nie musimy powtarzać danej sekwencji. Modele postaci i potworów są kiepskie, tekstury są nawet w porządku, a co do miejscówek - widać, że były ambicje na coś fajnego, szczególnie pod koniec, ale zabrakło pewnie kasy. W Nebrasce (poprzednia gra twórcy) jakoś graficznie było lepiej, ale z kolei tam były praktycznie tylko korytarze. Dźwięk jest dobry, muzyka też - oba elementy podkreślają atmosferę grozy. Ogólnie jest to niezła gra. Nie jest słaba, ale też nie jest jakaś świetna. Polecam, ale tylko przy konkretnej przecenie (ja kupiłem za ok. 17 zeta).
The game tries very hard to be Penumbra (get stranded in an underground secret facility in the middle of a snow storm ; blue-tinted night vision ; point and click interaction system...). The atmosphere is there, the "puzzles" too, I guess. And... the 20-year-old graphics, too. However, that doesn't stop the game from running like absolute ass. With an RTX 4060, I had 60 fps in the tutorial room, and the camera felt AWFUL to look around with. Oddly enough the rest of the game runs better than the tiny tutorial room (I think that's because said room must have a ridiculously high number of polygons, looking at the shape of the walls and floor...). Can't even hit 144fps @1080p despite the graphics looking as outdated as they do. If you've got an old rig, you might want to give this game a pass. They put a 1060 as the minimum required GPU, but you'll probably have to lower the resolution a lot in order to run the game at a playable framerate... Overall not a good first impression. I'm currently stuck at a part where there is no clear solution to what's blocking my path, so I'll update my review if I manage to progress further.
下記にゲームクリアまでの実況動画を投稿しています。(全Part.6) 本作を購入するか検討中の方は、参考にして頂ければと思います。 [url=https://www.youtube.com/watch?v=ADtooldmESU&list=PLgJVIpPOMaWcnsfUhTKOv88Qbu57XrvdS] https://www.youtube.com/watch?v=ADtooldmESU&list=PLgJVIpPOMaWcnsfUhTKOv88Qbu57XrvdS [/url] [hr][/hr] 【ゲーム概要】 一人称視点のSFホラー 映画「エイリアン」のクリーチャーデザインで有名なH.R.ギーガー氏にインスパイアされた作品。 空軍のヘリパイロットである主人公。 軍の科学者である兄からのSOS信号を受信、発信元の施設へと向かうが、 地下にあったポータルに吸い込まれ、気が付けば謎の生物に侵食された研究所に。 果して主人公は無事兄と再会し、元の世界に戻ることはできるのか!? 【備考】 ・ややグロめ ・英語の読解力は必要 ―ゲーム内の文書はガッツリ英語 ―ストーリー進行に関しても、ある程度は必要 ・難易度高め ―武器を使えるが、戦闘重視のゲームではない点に注意 【感想】 〇まさにSFホラーという感じで、作中の雰囲気が非常に良い ―クリーチャーや、至る所にある謎の肉塊などのデザインが〇 ―暗所も真っ暗ではなく、ライトなしでも薄っすら見えるのが、かえって雰囲気を出している 〇演出の仕方が上手い ―特にクリーチャーとの遭遇時は、グロさ + 暗闇 + BGMで攻めてくるので非常に緊張感がある 〇英語だが充実したドキュメントやムービーもあって、作品としてよく作り込まれている 〇難しいけど、詰まない程度の適度な難易度 ―油断すると、あっさりゲームオーバーになる難しさ ―ゲームオーバーになっても近場から再開 & 進捗は保持されるので、ゾンビアタックも可 ※ただし、使った弾薬やバッテリーも減ったまま 〇現在地に応じて、やるべきことのヒントが見れる ―何をすべきか分からなくなった時は、大抵ヒントがあるので大変助かった 〇絶妙なアイテム配置 ―物資切れになりそうで、ならないバランス ※下記バグによってやり直した影響で、後半は余裕があったが... △進行不能バグがある ―道中のリアクタールームにおいて、迂闊にゲームオーバーになると詰んでしまう ―自力で突破できないギミックを超えるためのアイテムが、ギミックの先にある状態に陥る
The atmosphere, puzzles and over all idea were fantastic. The gun play was lacking, the enemy's ran in straight lines, the voice acting was hilarious, the story panels were mostly fine or bad, and the cut scenes were awful. I had a great time. Also do not hit play game instead of continue.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Karate Cat | $1.2K | 89 | 94% | $0.99 |
| Oik Memory: Endgame | $1.2K | 89 | 93% | $0.72 |
| BlackJack Math | $1.2K | 98 | 86% | $0.99 |
| Marcus Level | $1.2K | 64 | 67% | $0.84 |
| Grab the Bottle | $1.2K | 139 | 84% | $2.99 |
| Dark Egypt | $1.2K | 132 | 32% | $0.49 |