
The Voidness is a SCI-FI psychological horror game where it takes place inside the void where it's filled with just gloom - the only way to see is by scanning the environment with your range finder device, however you are not alone. Don't breathe ... as they are listening.. and watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Scan the environment to see. Try and escape The Voidness, but you are not alone...
The Voidness is a SCI-FI psychological horror game where it takes place in the void filled with just gloom and darkness, with your only ability to see is by scanning the map with your range finder device. Roam freely, scan, mark, explore and try unravel the story - however you are not alone. Something is also lurking with you in the void.
TRIGGER WARNING: This game may be disturbing to some audience as it contains flashing lights, fear, blood and also some jumpscares. Play at your own risk.
The Voidness is a SCI-FI psychological survival horror game where it takes place inside the void where it's filled with just gloom - the only way to see is by scanning the environment with your range finder device, however you are not alone. Don't breath as they are listening.. and watching. You take the role of a space specialist named Francesca Lee, sent to study the mysterious void on a newly founded planet filled with just gloom and darkness.
Things however, are not what they seem to be. Navigate your way by scanning the simulation environment equipped with your range scanning device, upgrade, scan and mind your footsteps as every step you take can be deadly inside the void. Use scanning turrets to guide you in the environments, find upgrades, mark landmarks and more. Trend carefully as stepping on debris will make them hear you, same as if you are within their line of sight or if you make any noise. Something is lurking in The Voidness alongside you .. and the only way to see it, is by scanning.
The enemies can also hear when you are in hiding spots, from your microphone. Make sure to not breath heavily while hiding or else they will notice you and take you with them into unknown. This feature is only available while in hiding and this feature is only optional.
Experience the story, both inside the voidness and what happened to your crewmates.
Play the terrifying story of Francesca Lee, one of the space specialist sent to study the mysterious void filled with just gloom and darkness after the mission gone wrong. Scan your environment to see, active scanning turrets, upgrade your device to scan things better, mark your environment and try to escape from the voidness using your stamina only when needed, treading carefully, hiding under tables when needed and solve puzzles to get to your destination.
Features:
LIDAR scanning environment: Scan the environment with your range scanner device to see in the darkness and gloom.
Terrifying enemies that listens: Try to make past terrifying enemies that listens, and can only be seen by scanning them.
Puzzle Solving: Find clues, solve puzzles and try to advance to the next objectives.
Microphone Input: When in hiding, the enemy can hear your breathing - through your microphone. Don't breath. Don't panic.
Upgrades and more: Find and upgrade your scanner to scan vertically, horizontally, increase size of the scan and much more.
Level-based story: Uncover the story of what happened inside The Voidness.
Survival elements with full inventory system, objectives, clue-findings and tools to help you in escaping.
Find, uncover and unravel the terrifying backstory of The Voidness within the darkness, your only way to see is by scanning the environment.
Stamina System: You won't be able to outrun it. It will catch you as it never gets tired.
Saving Levels System: Save your progress by finding save points, and certain auto-saves.
Puzzles to unsolve, mysteries to uncover. Use your mind to overcome obstacles that you will find in your way.
Inventory Management: Find supplies, upgrades, health packs and more items will be vital for your survival.
Hiding System: Hide from the enemies under tables, while trying to stay quiet as they can hear you from your microphone when you are in hiding mode.
Gut Wrecking Moments: Walking on broken glass can make noises that the enemy may hear, same as moving crates or knocking over objects. all these things can give away your position. Try to evade them or use them as your advantages.
Stealth System: Try and sneak through the terrifying enemies that can only be seen by scanning them.
Plan Accordingly: Plan your next move as it may be your last. Peak around corners, watch your foosteps, move slowly on glass and use stealth.
Activate scanning turrets that can help you scan the environment for landmarks.
Terrifying enemy AI that listens, hears and roams in the voidness.
Beautiful LIDAR-scanning feature with colorful ambiance, everything can be scanned.
Interact with items and objects which can be helpful and provide you tips.
The only way to see is by scanning your own environment.
Terrifying encounter with enemies that can only be seen by scanning them.
Lots of puzzles to solve, and mysteries to uncover from the voidness.
Find and upgrade your equipment and device scanning abilities.
Realistic and beautifully crafted environment, both outside and inside the voidness.
Advanced inventory system to stock up and additional objectives that can be done.
Dark ambiance which requires you to be cautious with every step you'll take.
Find supplies, upgrades, and many more in your journey for a better survival chance.
Mark your paths, scan your environment and try to escape if you dare.
Hide but be sure to stay quiet because they can hear you when in hiding.
The Voidness is a horror game made by one developer at Steelkrill Studio. This is a level-based game with puzzles to solve, and terrifying encounters, inventory system, stamina, microphone input and a lot more features. If you can, please submit your feedback and report any bugs and this will really help speed up the progress of the development! Thank you so much.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is NOT fixed. the game crashes in chapter 5 by get this just using the scanner. Do not get this until it is fixed.
Generic stealth horror game, but this one has grating monster audio, clunky movement mechanics, and glitchy hiding spots. Play Scanner Sombre, its not a horror game but it executed the LIDAR mechanic much better.
I think this game could serve as a demo for something bigger. The core mechanic is great—it's the best part of the game. However, I think the enemy AI could be improved. I never felt like I was going to lose because of a mistake I made. The game could benefit from more challenging puzzles, more enemies instead of random jump scares (which felt repetitive and predictable towards the end), and more varied environments. The house was one of the best parts of the game, although it felt a bit empty—possibly because it's a heavy lore area. That’s what I remember for now, since I played it a week ago. I’d recommend it because it’s really fun to play, but I hope there’s a bigger sequel in the future.
[h1] Помните: во тьме вы не одни! [/h1] С механикой лидара я знакома лишь по отдельным уровням из Escape the Backrooms и Backrooms: Escape Together. Знаю, что есть и другие неплохие игры, полностью посвященные лидару, но The Voidness будет моей первой полноценной. Меня приятно порадовало, что персонажа не сразу кидают в темноту без объяснения причины, а сначала дают походить по сомнительного вида базе, где тебе постепенно накидают крипоты, и по сути заставят войти в эту самую темноту с полными штанишками страха. Это замечательно сработало, по крайней мере на мне! Приёмы достаточно банальные - То что-то громыхнет, то радио забубнит, то стул передвинется, но мне понравилось! Несмотря на то, что первый сегмент игры достаточно небольшой, ты успеваешь проникнуться атмосферой и нарисовать себе в темноте вещи намного более страшные, чем они там есть на самом деле. Чувство полной изоляции передано на 10/10. По ощущениям от пространства больше всего напомнило ROUTINE и Alien Isolation. The Voidness - это не просто очередной хоррор с «бабайками». Это симулятор клаустрофобии и агорафобии одновременно, в бесконечной пустоте, где ваш единственный союзник - сканер, окрашивающий тьму в яркие точки. Что понравилось: [h3] Механика лидара: [/h3] Идея видеть мир через точки необычна и свежа. Вы буквально «прощупываете» пространство. [h3] Атмосфера: [/h3] Каждый шаг по невидимому полу заставляет ладони потеть. Иногда ты офигиваешь после скана, так как не думал, что пространство, где ты счас находишься, такое огромное! Так как у глаз не вся информация об окружении, ты сам достраиваешь границы помещения. [h3] Звук: [/h3] Игра активно использует микрофон. Если вы закричите или начнете тяжело дышать от страха - ОНО вас услышит. Как же я была рада, что микрофон у меня был не подключен XD. Сам звуковой дизайн я оценила очень высоко. Несмотря на то, что я играла без наушников, игра полна эмбиент звуков и страшных шорохов и пиков. [h3] Визуал: [/h3] Минимализм здесь работает на пользу погружению. Пустота пугает сильнее, чем детально прорисованные монстры. Первый сегмент с базой весьма неплохо спроектирован! Загадок как таковых нет, нужно лишь найти коды, вентиль и отвертку и воспользоваться этим в нужный момент. Но пока ты это выполняешь, тебя как раз начнут немного напрягать присутствием какой-то пакости. К чему стоит готовиться: [h3] Сложность: [/h3] Игра не прощает ошибок. Ориентироваться в пространстве крайне тяжело, особенно в моменты погони и паники. Я один раз знатно навернулась в дырку, о которой я при обнаружении подумала "Ну какой идиот вообще может сюда свалиться?". А всего лишь то меня напугал крип, я попятилась и ровно в эту дырочку плюхнулась. Ну и точки сохранения весьма редкие, так что придётся повторять все действия заново. А в темноте запомнить куда идти не так то и просто, особенно если учитывать, что точки цепляются за стены лишь на какое-то время. В целом, с пространственным мышлением у меня оказалось лучше, чем я думала, и я весьма быстро находила нужные проходы и предметы, Если с памятью у вас не очень, то будет проблематично ориентироваться. [h3] Темп: [/h3] Это медленный хоррор. Если вы любите экшен, бесконечное сканирование стен может показаться нудным. Вердикт: Если вам нравятся хорроры без очевидных скримеров, которые нагнетают постепенно, или ужастики на выживание с необычными фишками - брать однозначно. Это свежий взгляд на жанр, который заставит вас бояться собственной тени (если вы сможете её увидеть). Игра проходится за 2+ часа, все ачивки вы получите просто проходя игру.
Low quality game overreliant on jumpscares.
A good homage to Scanner Sombra, though not as good as that is.
For a 1 man game it's, ok. It would benefit a considerable amount from just a bit of polish, the control scheme for example. Also it reuses the same jump scare multiple times in a row.
Short, poorly developed game. Only one unique mechnic keeps you playing the game, a mechnic which is even never developed. Poor gameplay, and in my opnon, silly story.
[h1] Это УЖАС[/h1] [i] В плохом смысле этих слов[/i] Честно. я не знаю, кто все эти люди, которые поставили хорошие отзывы. Игра пытается пугать дешевыми скримерами - аудио и визуальными ( пиксели в лицо в основном ). Атмосфера моментами пугает (ТЕМНОТА), но лучше поиграйте во вторую игру, с которой и были взяты механики ( она есть в бандле с этой). Разрабу пожелаю удачи в геймдеве и работу над ошибками.
Про сам концепт я ещё в каком-то ролике слышал, что это, вроде как, на Source сделали подобную зарисовку. Вроде и недавно сравнительно это было. Но смотрю в библиотеку, а там у меня ещё игра в подобном жанре из 2017-го Scanner Sombre. По этой игре высказывание следующее. Встречает она невразумительной графикой. Но уже скоро ГГ становится практически слепым, т.ч. игра не про графику, но при этом художественное исполнение внушает. Вся это эхолокация создаёт атмосферу. Просто надо понимать, что игра сделана малыми силами и стоит соизмерять свои ожидание с сим фактом. Если вы хотите короткое инди-хоррорное развлечение на час-полтора, то можете попробовать. Нечто большего вы не получите.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.