
Puzzle Plunder is a Pirate themed match 3 game with stat building elements. Connect and match the icons to overcome obstacles as you sail the vast ocean in search of loot.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
音乐很好听的三消游戏,玩法很简单,通过匹配不同功能的方块,让海盗船航行、攻击怪物和避免沉没。每一次航行结束后,都能用收集到的战利品来永久升级船只,然后下一次的冒险中走得更远。 它的背景音乐非常好听,这是最吸引我的一点,可惜我在音乐平台上找不到这个音乐。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Puzzle Plunder, istatistik oluşturma unsurları içeren Korsan temalı bir 3'lü eşleştirme oyunudur. Ganimet arayışı içinde uçsuz bucaksız okyanusa doğru yelken açarken engellerin üstesinden gelmek için simgeleri bağlayın ve eşleştirin.
+Strong themes/visuals +Good soundtrack (some funny voiced bits) +Main game is free to play, DLC costs money but pretty cheap (not free to 100% for achievement hunters!) +Satisfying to collect loot and choose various upgrades and they improve future runs tremendously +Casual, you can pop a session or two here and there or finish it in some hours -Clicking to select in a Match-3 game is much slower than dragging/swiping -When you click items that don't match, you first have to deselect the first item if you want to match something else; again makes it a lot slower -Sometimes the board has only one match or none and if you don't anticipate this and hold some bombs to clear/reset the board, it will suck... Overall, cool little game but the way you control it is a bit awkward.
Funny puzzle game
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Wer nicht viel erwartet wird nicht überrascht. Puzzle Plunder ist ein 3 Gewinnt mit glaube Idle Mechaniken. Wir haben ein Schiff was permanent am sinken ist und sollen was tun? Mmm, keine Ahnung. Den einzigen Sinn, Ziel den man hat sind vielleicht die Errungenschaften, sonst nichts. Also beginnen wir und starten. Sammeln Eimer um das Sink Barometer leer zu halten. Die Sinkleiste lässt sich auch durch Kettenreaktionen (Combos) leeren. Zudem Flaggen um uns vorwärts zu bewegen und Inseln zu besiegen, Schwerter um Monster und Fische zu besiegen, Schlüssel für Truhen und Flaschenpost öffnen. Nebenbei sammeln wir mit Kombinieren von Beuteln und Flaschen noch Rum und Gold als Währung. Während wir für Gold in Tavernen, welche immer wieder auf dem Weg auftauchen Besondere Gegenstände kaufen können, welche uns helfen können zu spielen, wie Goldene Eimer welche unsere Sinkleiste leeren, eine Super Flagge welche uns zum nächsten Ziel führt, eine Bombe welche unser Spielfeld neu aufbaut und ein Auto Win was die Aufgabe löst bei der man es nutzt. Handelsschiffe (Bild 2), welche Rum als Bezahlung wollen, verkaufen dir Medialen, eine der 6 Beute Arten (Bild 4) welche dir bei Umwandlung Sterne bringen. Jede Beute Art generiert andere Sterne. Upgrades. Das was wir in den Bildern unter "Collection" finden, real unter "Upgrade Ship". Mit den Sternen können wird in jeder Kategorie unter 4 Upgrades (Bild 4 Rechts), welche in den Kategorien mehrfach vorkommen wählen. Die meisten erhöhen den Mengenwert, bei Kombination. Andere die Sinkrate, Beute Menge, Beute Level. Die einzige Beute auf die man Einfluss hat sind Medaillen, da die 2 zur Auswahl stehen, welche du kaufen kannst, daher muss man entweder nachsehen oder sich merken welchen Sterne Wert sie haben, da teurer nicht unbedingt wertvoller ist. Jede Kategorie gibt anders Farbige Sterne, welche auch nur in der Kategorie ausgegeben werden können. Für die erste hälfte Errungenschaften braucht man etwa 8 Stunden. Für komplett noch das Vampire Night DLC. Zum Negativen: Pussle Plunder ist ein ständiger Kampf gegen die Uhr, anfangs dauern Spiele vielleicht so 5 Minuten, später können sie bis zu einer Stunde gehen, wenn man durchhält. Es tut sich schnell der Punkt einstellen, kennst du eines kennst du alles. Man rennt letztlich immer nur teurer werdenden Upgrades hinterher und das kann man scheinbar Endlos. Die Bilder des Shops sind veraltet, daher sind Statistische Werte wie Itemwerte nicht zu sehen ua. Bild 1-3 unter den Skill Blöcken). Leider sind die im Spiel auch in der Schrift nur schwer erkennbar. Erst ab 1900xXXXX soll die Schrift gut lesbar sein. Das selbe trifft auf die Hinweise im Bild 1 zu, das Schild beim Schiff. Die Steuerung ist für ein Spiel was mit Zeitdruck arbeitet eher unpraktisch weil du jedes Teil anklicken oder bei umentscheiden wieder wegklicken musst. Nette Idee welche aber schnell langatmig und stressig wird. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ [list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][/list]
Ok so hear me out, besides this being a rogue-lite match 3: [list] [*]You can't click and drag tiles on the board - a cardinal sin for match-3 games [*]The menu is awkward with a bit of jank, pressing 'Escape' exits the game from fullscreen to windowed mode instead of backing you out of the upgrades menu. [*]Sound bites for matching things, upgrading and general audio queues are of low sample quality [*]Progress is gated behind a 'sink' meter so you're trying to keep that from filling while collecting as much treasure before you... sink. Then upgrade, rinse and repeat - forever.[/list] [b]... and yet, the music has no right being as good as it is! For the chill-hop lofi soundtrack and it all being free, Puzzle Plunder makes for an awesome late night kick back and relax experience - highly recommend.[/b] Check out the Puzzle Plunder soundtrack by Injekted over on Spotify. It does remind me of the Dustforce's soundtrack if anyone is looking for something similar.
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.