
Puzzle Out VR is an atmospheric tangram-style puzzle game in space where you need to put puzzle pieces in the right place before the moving alien wall reaches you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
In Puzzle Out VR müssen wir geometrische Formen einsetzen um eine nahende Wand zu stoppen (getestet mit der HTC Vive) Wir befinden uns in einem engen Raum im Weltall und müssen so schnell wie möglich geometrische Formen an die richtige Position bringen um eine näher kommende Wand aufzuhalten. Schaffen wir es nicht rechtzeitig werden wir zerquetscht. Dir bunten Formen liegen um uns herum auf dem Boden und können einfach mit der Triggertaste gegriffen werden. Danach suchen wir die passende Position und setzen das Puzzleteil dort ein. Wobei suchen fast das falsche Wort ist, denn sobald wir in die nähe des richtigen Platzes kommen leuchtet das Teil in unserer Hand grün und dreht sich sogar selbständig an seinen Platz. Wird uns die Zeit mal knapp zerbrechen wir einen von 3 Kristallen, dadurch stoppt die Wand für 10 Sekunden und wir können kurz durchschnaufen. (Es kam vor, dass ein Kristall sich zu Beginn einer Runde selbst zerstörte und so die Wand erstmal 10 Sekunden stillstand und der Kristall im späteren Verlauf natürlich fehlte) Haben wir einen Raum abgeschlossen beginnt das nächste Puzzle automatisch. Das Spiel setzt eine Spielfläche von 2,3 x 2 Metern voraus und nutzt diese auch voll aus. Auch wenn die Grundidee sicher nicht verkehrt ist unter Zeitdruck und etwas Klaustrophobie Puzzle lösen zu müssen, so ist die Mechanik doch nicht wirklich überzeugend. *Vor allem, da mir bereits im fünften Puzzle ein Teil fehlte und ich nicht weiter kam. Trotz Neustart des Level nachdem ich zerquetscht wurde tauchte das fehlende Teil nicht auf. (Hier ein Kompliment an den Entwickler, der Fehler wurde direkt am nächsten Tag beseitigt, das fehlende Teil wurde eingefügt) Auch ein wirkliches Puzzlefeeling kam nicht auf, da man eher nur die Teile so schnell hin und her bewegt bis sie grün leuchten. Insgesamt wirkt es noch sehr unfertig und rechtfertigt auch nicht den Kaufpreis, von daher kann ich zur Zeit nur abraten. Hier möchte ich ergänzen, dass der Entwickler sich scheinbar Mühe macht das Spiel zu verbessern und ich bei Zeiten nochmal reinschauen werde. Gruß Ziffi Ziffi´s Spieletipps als Kurator: https://store.steampowered.com/curator/5837414/
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Puzzle Out VR von Glock Software ist ein Tangramsimulator im Weltraum. Wir befinden uns in einer kleinen würfelförmigen Kapsel irgendwo im Weltall. Setzen wir den bereitliegenden Helm auf beginnt das Spiel, bzw. der Test. Wir scheinen eine Art Captain von irgendwas zu sein und müssen die vor uns liegende Aufgabe nun so schnell wie möglich lösen. Eine wirkliche Story gibt es bisher nicht. Nun heißt es die herumliegenden geometrischen Teile in die passenden Formen in eine uns gegenüber liegende Wand zu stecken. Leider liegen die Puzzleteile, trotz des Weltallsettings einfach nur rum, Schwerelosigkeit würde das Spiel noch etwas kniffliger machen und besser ins Bild passen. Die Wand bewegt sich allerdings auf uns zu und droht uns zu zerquetschen. Mithilfe der herumstehenden Kristalle, können wir die Zeit für einige Sekunden anhalten und schnell etwas stressfreier die Puzzleteile einsetzten. Dazu müssen wir sie lediglich zerschmettern. Warum diese Kristalle nun genau da stehen und diese Eigenschaft besitzen wird nicht klar. Das einsetzen der einzelnen Teile in die Formen stellt sich auch als sehr einfach heraus. Man muss nur die Teile in die Form halten, ist es an der richtigen Stelle erscheint eine grüne Passform und das Puzzleteil dreht sich korrekt in die Form in der Wand ein. Wichtig ist aber vor allem zu wissen, dass Puzzle Out VR Roomscale von knapp 2x2m benötigt. Die Idee hinter dem Spiel ist gut, es macht auch Spaß es zu versuchen, aber der Preis ist leider viel zu hoch angesetzt. Eine kleine Story im Hintergrund und ein Mehrspielermodus bzw. Partymodus, würden das Spiel attraktiver machen. Dies ist mehr eine Demo, als ein Spiel. Daher hier einen Daumen nach unten, das liegt vor allem am Preis. mehr zerquetschte Reviews: https://store.steampowered.com/curator/32170554/
Didn't work properly, needs work... Took forever to start... No... https://youtu.be/98zdqbV_NsY
You can view my review & gameplay here: https://youtu.be/LMvmSdX18Pg Or read my review below: [h1]Experienced on the Oculus Rift with Touch Controllers[/h1] [i]Note: I did receive a free Steam key through the Steam Curator Connect program[/i] Even though this tangram-style puzzle game was kind of easy, I was enjoying it. It's got a nice atmosphere. It's got a really good concept with the walls closing in and you having to put these matching shapes on the wall as time slowly expires and you see the walls closing in. It makes for a nice use of room-scale playspace in VR with a lot of tension. Unfortunately, I experienced a game-breaking bug early on which wouldn't let me proceed from one of the early levels. Basically, one of the required puzzle pieces did not spawn (I tried multiple attempts and have seen a YouTube video with the puzzle piece spawning for that player). In any event, I see how the dev has only listed 10 levels for the game on the store page. So I was basically almost half-way over the game in a matter of a couple of minutes. With a game-breaking bug and limited content, there's just no way I can recommend this game to my followers. That's too bad because this was an otherwise pleasant game. I will be reporting the bug to the dev in the hope that at least that gets fixed and hopefully more content is added as well and/or the price is lowered. [b]Rate 4/10. Even without the game-breaking bug, almost $6 for 10 levels is not a price that matches the quality or quantity of content.[/b]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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