
"Even though I knew this love was forbidden..." While the tragedy is being told, the girl's true love is revealed! Enjoy this crazy pure love drama with beautiful visuals and cute characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
时长偏短,价格偏贵。剧情就像童话故事般让人沉浸,玩完后op响起真的好有感觉,如果能接受桐叶大小眼画风的话十分推荐 哦对了,该游戏戴了耳机声音还是会自动外放,我换了耳机也没用,甚至别的游戏或视频都没事就光宝石少女会自动外放,有点难蚌
gl里掺bg是石,但bg里掺gl是神啊
[h1] 所有人感受0.o [/h1] 流程大概2.5小时,打折半价以下可入。 好评给虽然分割商法,但1st讲了个完整的故事,背景世界观的铺设和主要人物形象也立起来了。cg精美。 [spoiler] 有姐妹骨! [/spoiler]
海蓝宝石,这颗宝石,会随着光线而变换颜色。在阳光照射下,颜色会发生改变。若是被你的光芒所照耀,我会变成什么颜色呢。
[h1]一地鸡毛的宝石少女[/h1] 说实话,我一直都觉得短篇是最容易写烂的文章载体之一,而让人高兴的是rkr执笔的本作完美的证明了我的这个观点,它几乎包含了短篇galgame所有可能导致烂的要素,复杂不明所以的设定,乱成一团的叙事故事线,毫无逻辑且多人出现的感情,硬要往爱情上靠的感情塑造,没有铺垫,没有伏笔,只有突兀情节的剧情设计,以及不得不说的分割商法,这一切的一切都标示着宝石少女1会是一部及烂的短篇作品。 本作剧情上最直接的观感就是剧情的切视角叙事和极度模糊的设定。首先是切视角叙事,本作的切视角叙事只会让玩家在前2个小时显得二张和尚摸不着头脑,所有的内容都悬而未决,仅仅只是一段很普遍的,任何galgame都有的日常剧情。这不是说什么日常不好,不能写日常,而是在一篇只有4小时的短篇,且和现实世界设定差距过大的短篇文章中,你在开头不去做一些世界观陈述仅仅用日常代替所有部分以及在最后一股脑地将所有的设定和内容扔在最后两小时,我实在无法苟同这样的作法。且事实就是他也没有在最后两小时讲清楚整个游戏的设定,只是将什么天使、恶魔、人偶,这些看似有深度的概念扔出来后,在剧情里却根本做不出实质性的区分。你看不出各方阵营的立场和核心冲突到底在哪,甚至连雷米这个“恶魔制造的人偶”,除了挂着个异于常人的设定,他的行为逻辑和普通人类到底有什么区别,你完全看不出来。这种全靠天降的设定,让游戏的最初就充满谜团。(当然也包括了拉兹瑞尔被造出来的逻辑构成,以及她究竟蕴含了多少伊尔莎的东西——心灵上的) 而这种叙事在角色塑造上,就成了彻头彻尾的灾难。尤其是伊尔莎,剧本为了把她打造成一个纯粹的悲剧角色,硬生生褫夺了她所有的主观能动性。她把一切暴力视为肮脏,甚至拒斥父母的爱(尽管父亲的为零),仅凭童年高烧时一阵不知所谓的“奇迹”幻觉,就对神和天使产生了那种死心塌地的狂热信仰,文中没有对那段经历有过任何直接的描写,也就导致当你在打完之后想给伊尔莎的“悲剧”归因时找不到源头。当然很多悲剧的确是没有源头的,但他一定是错综复杂,由多种无奈的社会因素,运气成分又或者个体造成,而不是像现在这样硬生生给了一个极其明显的机械降神。 而本作的感情线,更是写的稀烂。其中最为值得诟病的就是伊尔莎和露西的那段感情戏。所有的感情来的快去得也快,你看不出露西和伊尔莎相爱的地方到底在哪里,露西究竟为何又回到村庄,她究竟是一个怎么样的人,你完全看不出来,露西实际上到死都是个十分具有神秘感的人,而这也就导致了,她嘴上说的喜欢伊尔莎,你完全找不到任何说明或者由头,伊尔莎对露西的喜欢也是一种极其幼稚的喜欢(就它提供的文本而言),伊尔莎仅仅因为露西能够理解自己(一种极其敷衍的,毫无细节的理解,最起码文本中没有体现出来的理解)而喜欢上这个女人,这种感觉像极了什么,像极了你跟AI玩对话游戏,然后极快的省略了所有的过程。具体体现在当你想在AI游戏中攻略一个孤独的女人,只需要凝视着她的眼睛,并深情地说:”他们都不理解你,只有我能,我就是你唯一的依靠。“然后AI好感度瞬间暴涨攻略成功。然后死锁忠诚。 随后就不得不提那个让人极其别扭的结局了。平心而论,对这个结局我现在的敌意没那么大了。在暮光山庄那种极度压抑封建的环境里,露西对当时的伊尔莎来说意味着一切,这一点完全可以理解。(当然还有一个点是,剧本明明塑造了露比亚这样一个人,一个最起码符合现代有良知的人,那么这样类型的人就不应该只存在于当下的时空)而本作岂是你能看得出来作者是想要塑造一个悲剧的角色,但是这是及其失败的,因为最初的剧情根基就并不牢靠。 在游戏发行方面,配合上本作极其恶劣的分割商法,你推到最后甚至都搞不清伊尔莎到底死透了没有。(指的是灵魂方面)大量的设定和剧情被强行按住不表,雷米到底是什么战力你摸不透,故事的发展也是快得让人目瞪口呆,最后的大决战你甚至无法搞清楚是怎么发生的,天使和恶魔又究竟是什么设定)当然还有剧情中显现出的所谓非常愚昧的人们,没错,他们确实疑神疑鬼,他们确实抱有极大的不安,他们确实很容易错杀或者诬陷,但实际上这个世界上就是存在恶魔/天使,而魔女也的确存在。所以反倒是这样的设定让这群人们反而有了某种正义性,而削弱了女主被群众的破害性,这就导致了这部作品有对人民不辩别真相就“处刑”进行批判吗?没有,没有丝毫的严肃性。(当然还有教会的构成是什么样的也没讲清楚)最后就在几个人莫名其妙踏上旅途时生硬地掐断了。所有的东西都处在一种悬而未决的状态。 最后,还得顺带批评一下这游戏灾难级的其他方面,UI做得极度折磨,出设置界面得看两秒钟的PPT演出,黑屏切场景更是慢到离谱。再搭配上毫无记忆点、甚至在及格线以下的白开水音乐,以及桐叶那几张永远画的及其诡异的侧脸……这4个小时的体验,实在是太糟。
可以,就是第一部有点短
时长太短了剧情虽说完整但是角色塑造不够,刚上头就没了属实难受,原价买的话不值史低还行,虽说如此我是桐叶厨所以全肯定,都来玩宝石少女口牙
短,打半价也不值
宝石少女1st(虽然只有一个小时流程,但是cg质量很顶,剧情稍显仓促,总的来说适合月初有钱的时候买) “宝石”它既代表永恒、纯粹与艺术之美,在波德莱尔笔下,情人佩戴的宝石非但没有增添生气,反而让活生生的人变成了“冰冷的摆设”,暗示美的背后可能是麻木与死亡。这里不知道为什么,有高贵纯洁人格的反而是恶魔,冰冷的人偶,可能是反讽? “宝石”还有可能源自于宝石商往往代表了一种冷静、算计的凝视,他们把充满生命力的美,拆解成一件件可供估价的物品,与游戏中愚众为了自身利益凝聚成恶意的狂欢而把愚蠢正直的人绑上处刑架相呼应?
谁再诋毁桐叶,我将终结他的生命!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.6K | 95% | $19.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
Related
| SGS Taipings | $166.9K | 230 | 78% | $29.99 |
| Pinball Spire | $166.8K | 572 | 85% | $8.99 |
| Flock Around | $166.8K | 1.9K | 98% | $4.99 |
| Overture | $166.7K | 1.3K | 75% | $4.99 |
| Gray Haven : Witch's Garden | $166.7K | 350 | 76% | $21.99 |
| The Warlock of Firetop Mountain | $166.7K | 351 | 77% | $19.99 |