
Navigate a living, AI-driven universe spanning 150+ planets and 600+ intelligent NPCs. Rise from a rookie trader to a galactic tycoon: manage storefronts, forge a Commerce Guild, and become the nexus between Factions, steering the fate of the Galaxy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Thank you for your patience and support. The game now supports English, and players around the world can finally begin their journey across the stars. Build your business, explore different planets, interact with AI-driven NPCs, and experience a dynamic trading and sandbox management adventure.
We welcome everyone to try the English version and share your feedback with us!

This is an AI-driven space trading & dynamic world RPG. You travel across 150+ planets in a dynamic universe with 600+ intelligent NPCs. Start as a novice trader, run your own shop, build a powerful trade guild, and become a major player connecting factions across the galaxy. The economy and world are driven by AI. Supply, demand, and prices are not fixed but shaped by the stances, relationships, and choices of NPCs. Trading isn’t just about making profits; it’s about reshaping civilizations.


Break free from linear storytelling and explore different life paths. You can play as a rookie trader, profiting from buying low and selling high; or manage a trade guild, optimize trade routes, and oversee your staff; or become a tycoon allying with military powers. You can also freely explore and write your own legend in this AI-driven, dynamic universe.

Anticipate and influence what’s to come. In the cycles of Neon River, prophecies reveal signs of wars, disasters, and market crashes. You can adjust your trade routes and alliances accordingly — or try to defy the prophecy by changing NPC decisions and Neon River’s future. Every glimpse into the future is an opportunity to rewrite destiny.

Every choice you make truly matters. Over 600 NPCs are AI-driven, each with its own identity, long-term goals, and decision-making logic. They react to your actions, market changes, and faction relationships, influencing the trade networks, power structures, and evolution of this universe in real time.

Not a single number is fixed here. Prices respond to real-time changes by AI. From simple fluctuations caused by trading popular goods, to planetary-scale economic shifts triggered by building trade routes, and even market shocks sparked by disasters or wars, the economy is a dynamic system full of changes.

A unique gameplay fusion of resource management and permadeath. Establish frontier outposts from scratch in mysterious wormholes, allocate populations, upgrade facilities, and unlock tech paths with limited resources and time. Random events, periodic stellar storms, and other unknown crises challenge you to constantly adapt your plans and find the optimal path for survival and expansion.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
名字叫建造师 结果只是个AI聊天加跑商软件 和建造半毛钱关系都没有 我把序章和第一张都做完了也没发现任何行星建造的内容 估计是开发者为了蹭AI热度而放弃了立项的行星建造玩法初衷 作为玩家有种被骗的感觉
这几天群里在疯狂讨论世界观。从龙裔基因说到章鱼宗教冲突,再说到机械族芯片抽奖。有个老哥从NPC嘴里挖出了地球旧文明被荧河帝国全面封锁的设定,一群人跟着推理了大半天。 我觉得这游戏最厉害的地方在于——世界观不是写在百科里让你读的,是散落在每个NPC的只言片语里的。你得自己去问、去套话、去拼凑。那个白痴机械人阿尔吉侬(谁家白痴全技能4级?),自带一个16魅力的金孤品,背后可能是一整个被掩埋的实验故事。 这种考古式叙事比直接甩设定高明太多了。当然AI生成的内容偶尔会前后矛盾,但只要开发组持续打磨,这个框架的上限极高。
不行,作为社交点满的人,我认为ai聊天的体验非常差,也非常没有挑战,几乎把ai话术单一规则的最枯燥的地方全拉满了,就,很没意思!!!怎么我在日常哄完人还要哄ai,体验和反馈真的很差!!
仅仅就目前管中窥豹的一斑,就能看到这个游戏优秀的设计和潜力了。 玩起来非常像打了rimtalk开着飞船跑商的环世界,非常期待后续的更新能够更加扩展这个框架下的自由设计。 我说为所欲为>削弱玩家体验是对的 PS:直接把风暴之城搬进来未免也太cool了
每天上线的最大动力不是跑商赚钱,是跟NPC互动。福斯是我最得力的分店经理,忠诚度300,交代的事从不掉链子。我怕他被敌对势力袭击死掉,专门给他挑了一身好装备。斯嘉丽和艾葵阿留斯也还行,但都不如福斯好用。 群里有个老哥的NPC帕克从上一世追到下一世要他建立家庭,跟连续剧一样。我自己的角色还跟NPC结婚了,系统提示经过一段时间的相处夫妻关系更融洽了——看着这句话的时候我居然真的有点感动。 这种对虚拟角色产生情感连接的感觉,是AI交互做到位了的最好证明。
我先把北海刷到80好感要来了狂沙兑换券,转头就把他噶了。现在六分仪座大部分NPC对我好感都是负的。没办法,谁让他挡我的路。
我有一个梦想:把全星系的星际孤品收集完毕,执政官和大部分商会老板的心之钥匙全部收入囊中,然后统一所有商会,最后靠军事势力征服整个荧河。
1.上来太杂乱了,建议系统逐步解锁展示,而不是进门就把全部元素弄出来。对我来说太劝退了 2.AI砍价确实是头一次见哦,你们这样搞得我想试试能不能破防了
把AI玩法完整落地的国产游戏,跑商的模拟经营+结合AI玩法的角色扮演,整体完成度较高。 优点: - 能体会到生成式叙事的雏形,我在游戏中期,刚自荐成为分店店长,马上被当地的地头蛇商会开启商战,实力完全没法抗衡,上任没几天就又降职。我把这个经历和游戏中的NPC分享,各有各的回复,会长会说对方实力强劲,输了是难免的,应该从长计议;跟军事势力的朋友说,会回复应该采取强硬手段回击;跟朋友说,会回复说应该积攒实力,东山再起,而且不要记恨于敌对商会,因为这是商战中在所难免的。这种游戏中生成一个故事,然后不同NPC对这一故事产生不同反应的体验,我认为是模拟类游戏(骑砍,Kenshi, 太吾, 环世界)很新奇的体验。模拟类游戏本身就有生成式叙事的基因,玩家都有一颗愿意讲故事,听故事的心(响当当, 阿飞),而加入了LLM的模拟游戏,可以做到在生成式的叙事上进一步,让世界做出反应,对玩家的行为产生反馈,这个无论在沉浸感的塑造还是给玩家的反馈上都有很不错的效果。 - 目前的主线剧情不错,主线一边充当新手教程,一边塑造几个核心人物,还能铺开整个游戏的背景世界观,整体的编剧水平和冲突设置不错,相信只要是以社会人身份经历口罩时期的人都能有一些共鸣。另外,一些家族,势力的背景设定也挺有意思。 - 游戏的画风很好,整体比较像咩咩启示录,完成度很高。但有些奇怪的是,明明在人物形象,行星场景,还有飞船建模上的美术素材水平都不错,但是一些物品UI图标却很一般,结局CG也都是AI生成的,结尾的时候还要搞个运镜详细品鉴一番,有点难绷。 - 把混沌值降到0的结局还搞了一些meta元素,挺有意思。 缺点: 关于AI玩法的: - 刚开始玩时,对话系统给人的感觉像是做语文的简述题,把提供的关键信息都囊括到,才能满足分数要求; - 对话的AI味太冲, xx不是xx,而是xx;生硬的套壳比喻;既不像人正常生活中会说的话,也不像小说、电影中人物会说的话; - 在一些对话中还会出现一些明显有偏差的内容,比方说 难民明明是来乞讨的,却会说出一些威胁的话;你和NPC只是会面聊了会天,他过一会就会说你们共度了良宵,很奇怪。 系统上的: - 跑商和经营商铺的难度比较低,基本上前期就能做到跑一次20w+,中期有了店铺月入100w+,签了商路抽成就是1000w+,很快就没有经济压力了,另外属性也是一样,可能是自建角色一出来属性就很高的缘故,导致我没有什么升属性的需求,总之数值上非常宽松; - 游戏中的角色任务应该是写好的设定+AI生成的,目前过了三四个,基本上全部是关于童年记忆/童年创伤的,太同质化了; - 游戏中有零星几个感觉是手搓的支线故事线,但因为游戏里有太多AI生成的任务文本,基本上也没有耐心和信任把这样的故事线看完; 一些建议: - 希望有个消息记录系统,比方说我在酒吧打听了某个物品在谁谁谁那的消息,最好有个记录板记录下什么时间什么物品在谁那,免得后面得一个一个的翻; - 目前无法放弃角色任务,但同时又只能接一个角色任务,导致我不想做这个角色的任务就卡这了。游戏里那个半鲨人商会老板有个东西我很想要,本来想搞好关系再要的,但是他太臭屁了,我懒得哄,直接袭击抢过来,好感下降100多,角色任务就卡这了,甚至带上手枪直接嘎了他,任务也不消失; - 目前对话互动环节,基本上得按照提示照本宣科地做简答题,我觉得可以考虑下把简答题做成选择题,就像讨价还价玩法里那样;而且提示信息可以作为完成任务,或是提升好感,或是闲聊之后的奖励,现在这种一上来人物信息就全透明反而让人觉得有点怪; - 可以考虑下加入通缉系统和狡辩环节,参考天国拯救2里的亨利神人理由环节,人在做坏事的时候脑子转得最快,你让我哄NPC我可能不知道从哪下手,但你让我给自己编一些神人理由去捣乱我可以文思泉涌。
第一次写评测,非常主观。 一开始是看其他博主的视频知道这款游戏的,本来只是买来当个乐子,结果碰了后非常上头。不是那种非常好玩一天不碰浑身难受的,但是深入体验过就很难彻底忘记,想起来就玩一下,想不起来的时候就玩其他游戏,可以连肝好几天,也可以进自由捏个人截个图就出来,感觉很好。 目前版本还是有很多不算完美的地方,ai……emmm…有时候聊着挺难绷的,但是我还是很喜欢顶着不同的人设、不同的身份、不同的关系,去找游戏中的某些角色聊天,即便长聊天还没出来,但是我会等的。官方更新很迅速,很听劝,建议表一直在更新,看得出来官方作为小独游已经很努力了(但这并不能掩盖缺点,不过我相信你们会坚持用心去攻克的) 不同的人玩游戏有不同的感受,游戏的优点缺点也确实存在,其他评测也说得差不多了。ai带来的感觉…对我确实很新奇,就算那是ai(也许是因为我经常在不同软件和ai聊天吧,对ai怎么渗透反应都不算大),NPC的话语会受到玩家人设的影响,这种影响再,小对我来说都是很惊喜的。当然,重复的操作、议价(后期一般都自动挡了)、升属性,还有到处给人塞垃圾+挖角,有时候玩久了确实感觉很枯燥,但对我来说,更多时候是…晚上开玩,等听到鸟叫才发现“wokao怎么已经凌晨了?!”。我一不小心就会沉浸在荧河中,跑图时路过“???”必手欠给他角色信息开了,前期开着用钥匙让人送的载重S一趟十几万的利润,把分店从0养到可以整场商战只用大主张+员工技能把对面拍死(好玩:)),有时跨半个荧河找喜欢的NPC寒暄,即便几乎留不住话题和记忆,为了卡大成功可以一步一存档(别学我() 几乎每周目后期都屯个最后一击,看谁有红品就崩谁,看谁不爽就崩谁…果然跑商的尽头是跑刀吗) 没玩过虫洞,除了低工程角色开荒星球外几乎没碰过开拓游戏,所以不作评价 ……大老板是真累啊(悲伤),有爽点但是也好累啊……虽然千里迢迢跑去某星系市政厅把钱甩对面大老板脸上收购分店很爽,但是十几个分店,如果不是都被我拉到顶配的话,真的管不过来啊……大老板让手下做事还得用“请”哇……大老板还满荧河跑亲自挖角哇……希望未来能在云端出一种类似“招募”的东东,大老板发招聘广告后,能在云端上批量选择录取哪些、拒绝哪些 对了,一部分ai是癫子,一部分ai是数据逻辑怪,少部分ai容易哈气,机器人议价员能让你红温(或者让你哈气),最近更新的自由模式的难度调节…喜欢玩普通角色养成/挑战自我的有福了👍 如果有玩家想查询的红品的话,有位大神群友创建了网站专门放红品信息,群里的精华消息里面有(ノ゚▽゚)ノ~ 怎么说呢,这款游戏留住我了,虽然我自己也感觉有些奇怪…为什么会这样执着于一个小游戏? 我不知道 但是当我查看建议表,发现自己的建议是“实现中”或“正在排期”之类的时候 群里各种玩家的点子总是会被官方“逮住”,在肝主线的同时还要考虑300+条建议(未来只会更多) 前天反映的bug要不了几天就有了对应的更新公告… …我感觉自己好像也成为了一位“建造师” 明明和游戏主要内容的联系是不算大的,我也不想神话或升华主题什么的 总之感谢你们愿意看到这里❤️ 希望官方能坚守初心!遥远行星并不遥远
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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