
Protecting nobles from mud may look simple on the surface, but the intricate cape arranging puzzle mechanics ensure steadily increasing difficulty. Join the Knights on their quest to preserve dignity, and mindmuck is practically guaranteed! Playtime 10-35h.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, Finnish, Simplified Chinese, French, Japanese, Greek
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
:)
好玩!雖然美術唔吸引,但解謎玩法有創意之餘,又有趣。
ta bien
不够聪明,非常增压
This is the Hell that Dante wrote about
机制丰富,关卡设计非常优秀,后期关卡难度很高
[b]8/10[/b] [h1]Irgendwann ist genug...[/h1] ...und der Punkt ist bei mir gekommen. Puddle Knights fällt damit für mich in die Kategorie "schade", denn eine Weile lang hab ich mich gerne daran probiert. Zwar oft abgemüht, aber immer versucht zu erkennen, wie einzigartig und handverlesen-durchdacht das alles ist. [i]Zu[/i] durchdacht. Naja, erstmal von vorne. [h1]Aufbau & Technik[/h1] Wie schon an Trailer und Screenshots zu sehen ist, schaut man immer auf ein 3D-Diorama - welches sich übrigens frei drehen lässt, was mal ganz hilfreich sein kann. Die Übersicht ist immer gegeben, und die Steuerung mit dem Controller funktioniert einwandfrei. Auch sonst hatte ich keine technischen Probleme. Die Grafik ist schlicht, aber ausreichend. Laufanimationen sollte man keine großartigen erwarten. Das würde ich mir schöner wünschen, auch wenn es darauf natürlich nicht ankommt. Die Musik ist im Hauptmenü nervig und im Level immerhin "nur" ein harmloses Geklimper. Die "Sprachausgabe" der Figuren kann einen schonmal ziemlich stören, gerade wenn man ein "äh-äh" (="ich geh hier nicht weiter") schon dreimal zu oft gehört hat. [h1]Gameplay[/h1] Jetzt mal zum Kern des Ganzen. Einfach gesagt muss man einen Adligen zum Ziel bringen, aber dieser Adlige ist natürlich zu fein für Pfützen. Also breitet man sein Rittermäntelchen zum Drüberlaufen aus und schon geht's. Dabei wird immer zwischen den Akteuren hin- und hergeschaltet, um Konstellationen zu erstellen und Wege zu gehen. Das ist aber noch lange nicht alles. Noch laaange nicht. Erst einmal muss man die richtigen Drehbewegungen draufhaben, um sich richtig zu positionieren. Dann wird sehr schnell klar, dass Umhangfetzen abgerissen und fest in der Gegend platziert werden können und müssen. Neben teils sehr langen perforierten Umhängen, bei denen man gut überlegen muss, wann man wo und wie viel Umhang liegenlässt (s. letzter Screenshot), gibt es dann aber auch bald die Metallritter, deren Umhang stabil ist (unveränderbar). Umgebungsgemeinheiten wie Höhenunterschiede oder Feuer tun ihr übriges. Soll heißen man hat gut zu tun. Und das wirklich die ganze. verdammte. Zeit. Wer meint, dass man in einem Puzzlespiel irgendwann ja "nur" auf den Basics aufbaut und diese erweitert, könnte sich irren. Ich jedenfalls musste feststellen, dass wirklich jedes Level komplett neu fordert und sein eigenes Muster ausrollt. Das Ganze übrigens in nicht enden wollenden und sich immer erweiternden Welten und Levelmengen. [h1]Wann hört das auf?[/h1] Und damit komme ich zu meiner Kritik. Kurz: ich bin einfach erschöpft. Und ich bin ehrlich: es ist nicht allein die Menge, es ist die geistige Ackerei, die man mit den meisten Levels hat. [b]Was ich Puddle Knights NICHT vorwerfen kann:[/b] Das Spiel besteht die reine Zahl betreffend nicht aus zu vielen Levels. Und: die Lösungswege sind tatsächlich nicht zu komplex. Denn eigentlich potenzieren sich theoretisch eine ganze Menge Möglichkeiten (wie oben erwähnt wann/wo/wie viel man abreißt). Das wird aber von den Entwicklern nicht sadistisch ausgenutzt, und den groben Weg zum Ziel kann man meist ahnen. Man muss ja auch eine Vorstellung von dem haben, auf das man hinarbeitet. Was auch gut ist: man kann jeden einzelnen Schritt zurückgehen und somit nicht nur Fehler schnell korrigieren, sondern auch Abzweigungen testen. Ich muss sagen, ich habe dem Spiel eine Weile lang sogar eine Spielelogik verziehen, die realistisch betrachtet physikalisch unmöglich ist und mich deswegen hätte viel Nerven kosten können. Bin irgendwann drauf gekommen, mag sowas aber eigentlich gar nicht, weil's einfach unintuitiv ist. [spoiler]Der Metallumhang bleibt stabil in der Luft hängen und ist sogar begehbar.[/spoiler] [b]Was mich aber inzwischen einfach nur noch nervt:[/b] In mindestens jedem dritten Level glotze ich wie blöde eine Ewigkeit lang auf meine Optionen und keine bringt was, weil man einfach einen kleinen, vollkommen unscheinbaren (aber clever eingebauten und natürlich entscheidenden) Schritt nicht findet. Das saugt mich gedanklich vollkommen aus. Ich bin jetzt bei ca. 80% (Level [spoiler]98[/spoiler]von[spoiler]124[/spoiler]). Eine Zeit lang öffnete sich immer noch ein weiterer Bereich, und da ich schon seit Beginn kämpfen musste, hat das nicht gerade die Motivation befeuert. Jetzt, wo ich feststelle, dass ich 30-45 Minuten an einem(!) Level hängen kann, ist es endgültig vorbei für mich. Ich bin einfach an einem Punkt, an dem ich nicht mal eben kurz das Spiel anwerfe, sondern mit einer Erwartungshaltung reingehe, dass ich viel Zeit mitbringen und eine Menge Stillstand ertragen muss. Obwohl ich gerne puzzle (auch wenn ich offensichtlich nicht die hellste Kerze bin), so muss doch für mich auch in dem Genre ein gewisser Spielfluss gegeben sein, und zwar bis zum Ende. [h1]Folgendes ist übrigens auch nicht ganz rund...[/h1] Hier noch der Versuch, das Problem mit meiner eigenen Blödheit etwas zu relativieren. Ich scheitere bei weitem nicht an jedem Level! Seitdem ich mich in den höheren Sphären des Spiels aufhalte, stelle ich fest, dass die Mühe und Zeit, die ich in ein Level investieren muss, deutlich schwankt. Ich hänge 45 in einem, dann kommt eins mit 15 Minuten, dann 30, und auf einmal eins mit 5. Fünf! Nicht jedes Level funktioniert bei jedem Spieler gleich und kann präzise gebalanced werden. Aber ehrlich, es sind auch keine Zufallstreffer. Ich sage nicht bei einem Level "da hätte ich drauf kommen können" oder bei einem anderen "da hatte ich aber Glück". Hinterher merke ich ganz genau, wie eine Zielführung extrem schwer zu finden war und die andere sehr viel einfacher. Es stimmt einfach die Konsistenz nicht, und das fließt auch entscheidend in meine Kritik ein. [h1]Fazit[/h1] Puddle Knights hat mit seinem Puzzleprinzip ein tolles Alleinstellungsmerkmal und nutzt dieses in ausführlicher und extrem gut durchdachter Weise aus. Leider wird das für mich alles irgendwann einfach zu viel, sowohl was den Faktor Zeit als auch die Motivation/Frustration betrifft. Viele Levels überfordern mich irgendwann nur noch, dann sind aber ein paar machbare dazwischen. Puddle Knights spielt mit meiner Motivation, hat sie am Ende aber erfolgreich gekillt. Aus einer vielversprechenden 9/10 ist eine persönliche (sogar noch wohlwollende) 7/10 geworden, meine Gesamtwertung pendelt sich dementsprechend in der Mitte ein. Probiert das Spiel gerne aus, es kann kein Fehler sein, nur von mir ist es ganz subjektiv keine Empfehlung. Eine wirklich sehr positive Gesamtwertung spricht eindeutig gegen mich ;-)
its good. mechanics are simple yet the puzzles ramp up in difficulty nicely, with optional levels for those looking for a challenge. Visuals are pleasant and easy to parse. Theme is funny and fits nicely with the mechanics.
第四关我就卡住了。。。
使我🧠旋转
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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