
A satirical mental hospital survival simulator: control four unstable characters, craft from junk, forge dubious alliances, communicate with patients and staff, and choose between a quiet life in a ward, a riot, or a risky escape to freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
ATTENTION: All Steam users (except pregnant women and persons with disabilities) are subject to mandatory referral to the psychiatric ward! Please remain calm. A group of psychos who escaped the asylum has created a survival simulator in a mental institution, which will effectively prepare you for forced treatment.
Our four heroes didn't want to end up in a psych ward either, but what's done is done. Now your task is to monitor their status, preventing them from completely losing their minds or starving to death. But it's not that simple: each one has their own distinct mental disorder.
Meet the team: Victor, the depressive; Peper, the sociopath; Luca, the schizophrenic; and Damian, with identity disorder.

Think a psych ward is boring with nothing to do? Think again!
Rummage through dumpsters, find junk to craft a shiv, and go raise hell in the corridors! Want to be a model patient conformist? Your ward is full of all sorts of characters.
Interact with them, help them out, and boost your reputation; fix the local TV; join a cult; use hospital food as cockroach bait; help the local bum retrieve his sentimental watch, and he'll tell you how to trade an empty pill blister for medical alcohol ; craft a lockpick and break into the psychiatrist's office to uncover the secrets he's hiding.
You keep hearing your wardmates whisper about a psycho who's gathering allies for a grand riot. Just now, intel came in that another patient is planning an escape, while the psychiatrist has a few urgent tasks for you. So, what will you choose? What goal will you set, and what path will you take?
The diagnoses, the orderlies, the color of the corridor walls - they all shift. But the core remains: the perpetual struggle against yourself and your wardmate, the search for meaning in the psychiatrist's meaningless tests, and the eternal question - who here is truly insane? Some lose their minds, others just pretend to be sane, but the rules of the game stay the same. Your move, player…
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
Reviews
Стены палаты давили на него, делая ничтожным перед собственным существованием. Всего несколько секунд решили судьбу и заперли его в доме для душевнобольных. В последний момент санитары успели вырвать Виктора из лап возможного освобождения от невыносимого существования. Он печально осмотрел своих новых соседей - тех, с кем ему теперь предстоит выживать в условиях лечебницы и её строгих правил. [code]Особенности персонажей[/code] Ваши подопечные - не просто толпа психов, а полноценные личности (иногда даже несколько в одном человеке) со своими особенностями и причудами. Их характеры и состояния необходимо учитывать, ведь именно они могут помочь вам в сложных ситуациях и станут важной частью выживания. Не хватило раскрытия героев, которыми мы управляем. Хотелось бы узнать о них больше: как они оказались в лечебнице, что с ними произошло раньше, о чем они думают и как воспринимают происходящее в больнице и друг друга. [code]Геймплей[/code] Классический point&click в лучшем виде. Исследуйте локации в поисках полезных предметов для торговли, выживания и сотрудничества. Общайтесь с персоналом и пациентами, вскрывайте кабинеты, скрытые от любопытных глаз, крафтите предметы и следите за показателями ваших подопечных. Основу происходящего составляет социальное взаимодействие и контроль выживаемости персонажей. [code]Визуал[/code] Симпатичная рисовка, приятный дизайн лечебницы и хорошо выраженные характеры персонажей через их внешний вид. Возникает ощущение, будто листаешь комикс. Визуально все выглядит приятно и аккуратно, однако лично мне не хватило темных тонов и мрачной атмосферы, которые могли бы лучше подчеркнуть локацию. Место больше напоминает санаторий, а не психиатрическую лечебницу. [code]Квесты[/code] В игре много интересных квестов направленных на улучшение отношений между персонажами. Они довольно простые в выполнении, но при этом хорошо раскрывают характеры героев и их личные истории. Из явных минусов: [b]1. Провал заданий не всегда понятен.[/b] Например, в случае со священником и цветком я укладывалась в сроки, но уже на следующий день после взятия задания обнаружила, что квест провален, а самого священника больше нигде не встретила. [b]2. Ошибки в диалогах не прощаются.[/b] Если случайно мискликнуть и выбрать не ту реплику, задание может моментально провалиться. Возможности вернуться к предыдущему выбору нет. У меня такая ситуация произошла с анархистом на лестнице. [b]3. Ситуация с котом и печеньем.[/b] Печенье я получила еще в самом начале игры. Логично, что описание предмета подталкивает игрока использовать его. Однако позже появляется квест именно на это печенье, а у меня его уже давно нет. В надежде исправить ситуацию я обменялась с туалетным торговцем, но оказалось, что это другое печенье. Я целую неделю лутала шкафы и мусорки, но нужный предмет так и не нашла. В итоге выполнить квест с котом стало невозможно. Хотелось бы больше способов выполнить задания или альтернативные варианты решения. Кроме того, некоторые задания выдаются слишком рано и заставляют заранее переживать о возможном провале. Например, задание с цветком логичнее было бы дать после открытия двора, так как сроки там поджимают. [code]Минусы[/code] * [b]Инвентарь[/b] реализован неудобно. Предметы буквально наваливаются друг на друга и достать нужный - отдельный квест. Иногда я могла минуту пытаться вытащить скрепку из-под остального хлама, потому что курсор постоянно цеплялся за более крупные предметы. Пиксельхантинг в такие моменты ощущается очень неприятно. * После смерти Виктора в диалоговых окнах все равно отображается его иконка. Мелочь, но мертвый персонаж продолжает "участвовать" в разговорах - ??? * Лука у меня сошел с ума уже на второй день. Хотелось бы более прозрачной информации о состоянии персонажей или хотя бы легкие визуальные подсказки. Например, всплывающие фразы от самих героев. * В какой-то момент игра превращается в постоянный мониторинг статов выживания, что начинает утомлять и отвлекать от происходящего вне палаты. * Также довольно сурово ощущается респаун ресурсов. Иногда приходится ждать 8–9 дней, чтобы снова облутать ящики. Но при этом делать в эти дни практически нечего. Если у вас нет активных квестов, игровой процесс превращается в скип дней и кормление подопечных салатом и таблетками. [h3]Заключение[/h3] На данный момент игра выглядит сыроватой и лишь частично демонстрирует свой потенциал. А потенциал у нее, надо сказать, весьма неплохой. Если разработчики добавят больше динамики происходящему и сделают условия выполнения заданий менее строгими, игра станет заметно интереснее. Обидно терять возможность узнать что-то новое о персонажах или испортить отношения лишь из-за случайного мисклика в диалоге. Я определенно буду следить за обновлениями и ждать больше контента, а вам советую присмотреться к игре на будущее. Спасибо [url=https://store.steampowered.com/curator/44937940] Terrabyte Games[/url] за оказанное доверие и предоставление копии. А больше обзоров можно найти [url=https://store.steampowered.com/curator/45695689/] 👉 здесь[/url]
[h1] Добро пожаловать в дурку [/h1] Виктору не позволяют спрыгнуть с крыши и отправляют в жёлтый дом. Отдохнуть, полечить нервы и выйти на свободу со спокойной совестью через пару месяцев. У него в палате ещё троица и им надо как-то скоротать время. И вновь у нас больница, где, судя по всему, власть уже давно захватили пациенты. Но вошли во вкус и в своеобразной манере пытаются разбираться с новыми пациентами. Psyhonds – это визуальная новелла, в которой мы не только, в привычной форме для такого жанра, выбираем варианты ответов в диалогах. Мы исследуем территорию психиатрической больницы, общаемся с другими пациентами и медперсоналом. Собираем различный мусор и делаем из него полезные вещи. Получаем задания и выполняем их. Под управлением игрока четвёрка из одной палаты. У каждого из них свои особенности. Главный герой – самый умный. А среди остальных – сильный, ловкий и харизматичный. У каждого своё применение. Ловкий вскроет отмычкой сестринскую в соответствующей мини-игре, сильный пинками прогонит санитара. Харизматичному почему-то приделали персональное ежедневное задание, за которое его могут закинуть в карцер на несколько дней и игрок лишится этого персонажа. В палате можно кормить подопечных и создавать из найденного мусора различные предметы. И в такой небольшой игре неожиданно много проблем и багов. Во-первых, в инвентаре и окне крафта предметы постоянно наползают друг на друга, не позволяя выбрать тот, который игрок хочет. Во-вторых, залипают кнопки использования предмета и выбора персонажа для выполнения определённого задания или запуска мини-игры. В-третьих, наш инвентарь разделён на пополам: секцию с мусором и полезными предметами, а также с квестовыми вещами. Вторая часть уже на первых порах оказывается забита нужными предметами. А если их выкинуть, они пропадут навсегда. Так что провал заданий неизбежен. В-четвёртых, в тексте немало орфографических и пунктуационных ошибок. Ну и напоследок – после загрузки последнего сохранения в инвентаре происходит что-то непонятное: появляются одни предметы, а другие – исчезают. Ну а помимо проблем... вообще как-то скучно. Диалоги и задания с юмором, но посредственным и совсем не для меня. Ну а помимо вкусовщины, крайне смущает состояние проекта. В марте обещали обновление, но воз и ныне там. Видимо, надо было уточнить, в марте какого года. Да и новостей об обновлениях нет. Psyhonds – это визуальная новелла, к которой попытались прикрутить что-то ещё. Но посредственный юмор и непонятное состояние проекта отнюдь не вызывает уверенности в игре. Рекомендовать не могу. [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]Заглядывайте в группу кураторов, если понравился обзор. [/url]
[h1][b] Счастливых видно по рубашке: у них рукава завязаны сзади [/b][/h1] [b] Очень настороженно отношусь к играм про психов и психушки. Такие проекты часто делают на коленке, просто чтобы было, и представляют они из себя откровенную дичь. А всё потому, что психи же, ну! Что с них взять? Перед нами небольшой квест с крафтом, действие которого разворачивается в психиатрической больнице. Не шедевр, конечно, и я бы с удовольствием поставил нейтральную оценку, но за неимением таковой пришлось обойтись "пальцем вверх". [/b] [h1][b] - Почему ты не общаешься в соцсетях? - Я психиатр. У меня такого общения на работе хватает. [/b][/h1] Итак, наш герой оказался в психиатрической клинике. Вернее, оказались. Нас тут аж четверо, о как! Предыстории нет, просто принимаем, как данность: поехала крыша. Задача предельно проста: нужно продержаться как можно дольше. Нам предстоит разгадывать загадки, крафтить и налаживать отношения с местными обитателями: пациентами и персоналом. Так что плавно переходим к геймплею. [h1][b] Не поддавайтесь на разводки психиатров! Галоперидол не лечит, а реально разрушает канал связи с Космосом, закрывает третий глаз и блокирует чакры! [/b][/h1] Итак, как я уже говорил, нас четверо. Четыре героя, каждый со своим диагнозом и своими способностями. У одного шизофрения, у второго глюки, а третий бросается на всех с ножом. И только Виктор тих и скромен. Первый силён, второй ловок, и только Виктор умён. В общем, вы поняли: у каждого героя своя особенность. И его следует использовать там, где понадобится данная способность. Наша палата - наша база. Тут кровать, на которой можно отдохнуть, тумбочка чтобы хранить награбленное во время вылазок добро, и приблуда для крафта. Крафт простой: соедини верёвку и нож, получи крюк. Именно тут, в палате, мы решаем, кого их героев взять на вылазку в больницу. А ещё в игре есть пять различных фракций, с каждой можно устанавливать отношения и торговать. И вступить тоже можно. Я, например, вступил в Культ Урана. Зачем? Сам не понял. Просто согласился на предложение мутного профессора: было страшно отказаться, если честно. Львиную долю всего геймплея составляют разговоры, и вот тут не всё так радужно. Во-первых, ошибки. Как орфографические, так и пунктуационные. Но на это в современных реалиях можно не обращать внимания, потому что ошибки - верный признак того, что текст (ура!) писала не нейронка, а живой человек. В мире победившей нейросети это огромное достижение. Я не иронизирую, если что. Во-вторых, юмор. Мне не зашло, он тут сомнительный и своеобразный. Хотя авторы утверждают, что это сатирический симулятор психушки. В-третьих, в игре мешанина из механик. И ВН-ка, и поинт-энд--клик, и крафт, и статы у героев... зачем? На мой взгляд лучше было бы сосредоточиться на чём-то одном. Впрочем, это исключительно моё мнение. В общем и целом поиграть можно, но при условии, что вообще нечем заняться. Я прошёл Psyhonds ещё до релиза, но вряд ли вернусь в проект, у меня имеются куда более интересные игры. [h1][b] Про графоний и музоний [/b][/h1] Графика мультяшная, ничего особенного, если честно. Скриншот не делал, но всегда можно зайти на страничку игры в Steam. Музыку вообще не запомнил, хотя играл не так давно. [h1][b] Итог [/b][/h1] [b] Абсолютно проходной проект про психов и психиатрическую клинику, в котором мы играем за психов. Сюжета, как такового, нет, куча механик, которые на самом деле не нужны. Юмор не смешной, картинка мультяшная, музыка невыразительная. Поиграть можно, но исключительно от скуки. Так почему же всё-таки "палец вверх"? Да всё просто: сравнил с "Симулятором дурки". Кто знаком, тот поймёт. [/b] [h1][b] Общая оценка: С Наполеонами в современных дурках туго. Нынешние психи не знают, кто это такой [/b][/h1] [b] Рекомендовать не буду, сами решайте, надо оно вам или нет. Но не говорите потом, что я не предупреждал. Отправляйтесь в дурку и будьте аккуратнее с Виктором, он всё-таки умный. [/b] [b] Ещё больше обзоров [/b] >>[url=https://store.steampowered.com/curator/42209702/][b] здеся [/b][/url]<<
Ну то что сделал паблишер - ♥♥♥♥♥♥. Сочувствую разработчику, надеюсь он справится с этими жизненными трудностями.
Расскажу маленький секрет На самом деле мало кто знает, но без Елены данного проекта бы не было
За свои деньги неплохой квест с крафтом,психами,фракциями и выживанием в дурке.
Интересная игруля, думать нужно, включаться . Спаси ребят или доведи их до смерти)) в целом почему бы и нет, заслуживает внимания, но на любителя , по скидке можно попробовать быть врачом)) Много разных события, крафт вещей и так далее. 4\5 https://steamcommunity.com/groups/MadneZ1/curation - подписывайся на наше кураторство! Ведем постоянную работу! Спасибо за Внимание ! Мои проекты: https://t.me/sage_mad - 24\7 блог контент . https://t.me/sage_mad_shop - Твой магазин !
[h1] Играла в этот проект в рамках Игропром. [/h1] Это мой отзыв и общее впечатление на текущий момент. Посмотреть прохождение можно по [url=https://www.twitch.tv/kapushachan] ссылке [/url] в течение пары недель. [hr][/hr] Игра в целом показалась интересной. В начале есть обучение, которое нормально направляет и объясняет, как заботиться о своих психах: читаешь их истории, навыки, причины, по которым они оказались в психушке, и постепенно въезжаешь в происходящее (кстати, в обучении у тумбочки есть опечатка) Дальше всё начинается довольно обычно. Выходишь, общаешься с психами или персоналом, получаешь квесты, исследуешь комнаты. Вроде всё ок. Но потом у меня случилась цепочка событий, которая уже не очень понравилась. В первые пару дней я взломала и обследовала вообще все доступные на данный момент помещения. В итоге забила квестовый инвентарь под завязку. И вот тут началась проблема: я не могла сдать квесты, потому что у меня не хватало места, чтобы забрать личные дела. Инвентарь был забит рисунками. Я подумала: ну ладно, выкину рисунки, заберу дела, сдам квест. Так и сделала. Только потом оказалось, что с рисунками всё - они просто исчезли. Вернуть их уже нельзя, на свои места они не возвращаются. В итоге квест по рисункам провален по времени, потому что рисунков больше физически нет. Психиатр недоволен. Минус реп. А психиатра злить не стоит :с И вот это, честно, довольно неприятный момент. Особенно потому что инвентарь именно квестовый, а предметы для квестов разбросаны заранее. Получается, игрок может случайно сам себе сломать прохождение, просто потому что не понял, какие предметы потом понадобятся, а какие можно спокойно выкинуть. Если это жирный байт на перепрохождение, то излишне жирный. Ещё каждый день я смотрела состояние психов, и там писалось 100%. Я такая: ну окей, значит всё хорошо. И только спустя где-то пять дней заметила тонкую линию на шкале, которая на самом деле и отвечала за состояние. Возможно, это больше моя невнимательность, но момент всё равно стоит отметить. Шкала не очень очевидная, особенно когда рядом есть большой показатель 100%, который отвлекает на себя всё внимание. (Признаю, что это может быть чисто моя невнимательность, стоит посмотреть на мнения других людей) Потом Луке стало плохо, и ему нужно было дать таблетки. Но я несколько дней не могла нормально с ним провзаимодействовать и выдать их. В итоге я уже забила и выдала их другому психу. А он решил, что будет крутой идеей отправиться кататься на радужной пони в небо. С окна. По общим впечатлениям: задумка у игры неплохая. Есть интересная база, можно потыкать диалоги, почитать истории персонажей, побегать, поисследовать комнаты. Игра не душит водянистыми диалогами, в целом плюс-минус понятно, что от тебя хотят. Атмосфера и идея окей. Но мне не понравилось, что у квестового инвентаря есть лимит, при этом квестовые предметы можно подобрать заранее, забить ими место, а потом случайно выкинуть что-то важное. (я и неважное повыкидывала, а оказалось нужное торговцу). В итоге игра интересная, но местами ощущается сыровато. Я бы сказала, что идея хорошая, персонажи надеюсь раскроются дальше, диалоги потыкать приятно. Виктора жалко, но и свой инвентарь было реально жалко.
Слава Урану!!!
Что не зашло конкретно-ограниченная возможность хранения лута для крафта предметов. Если его слишком много и ты подобрал еще, то новый лут не добавляется, а старый выкинуть нельзя. Причем из тумбочки выкинуть можно, а вот из "верстака" уже не выйдет. Если тумбочка переполнилась, то также случается баг с подбиранием новых предметов-они исчезают. Тяжело пройти сюжетные квесты, потому что время ограниченное, а выпадение нужных предметов чересчур ограничено. Я за 5 часов не получила ни одной концовки, кроме смерти персов. Также очень непонятная механика здоровья. Один день все норм, а на следующий вдруг персы умирают от голода, хотя статы были вполне приличные. Теперь о плюсах, чтобы закончить на позитивной ноте: анимации, локации, дизайн типичной снг-больницы, нетипичные персонажи, диалоги с психиатром и местными обитателями- высший класс! Сама концепция очень свежая и живая, желаю разрабам как можно быстрее допилить обновления и добавить достижения стим. Очень жду новостей по игре, мне очень понравилось! Спасибо большое за такой крутой проект!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.5K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
Related
| Cats Around Us: Giant Cat | $2.9K | 117 | 98% | $1.59 |
| Pleasure Puzzle:Portrait 趣拼拼:肖像画 | $2.9K | 193 | 95% | $0.49 |
| Shoot! & Ahhhhh~ | $2.9K | 66 | 86% | $1.99 |
| Dungeon Coup | $2.9K | 76 | 66% | $2.99 |
| G-Ball | $2.9K | 85 | 32% | $0.99 |
| Blind Love | $2.9K | 85 | 93% | $0.99 |