
Reach your potential in a fast and fluid 3D action-platformer set in a beautiful and hopeful Solarpunk world. Take on challenging bosses, upgrade your systems, and show humanity the promise of AI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 146reviews | 81% | — | $38.8K |
| $19.99 | 30ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It takes heavy inspiration from mega-man but makes it 3D. I enjoyed my time with the game
As an avid Mega Man fan, I always wondered what MMX7 could've been with better design choices, and this game seemed to promise just that. I wanted to recommend it, but after playing for some time, I wasn't having fun at all (where, despite all of its problems, I could still have fun in MMX7). Overall, the controls are good, but It's a pretty mid game and it feels unfinished. Having this on my wishlist for some time, I actually thought it was Early Access when I played it (and it would be ok if it was and I'd certainly give a thumbs up on this), because it could get a lot more polishing. Seeing it's not the case and for the current price, even with 40% off, I cannot recommend it. Sorry.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $19.99 |
| 28ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sometimes a little too simple and I don't think the platforming really justifies itself, but yeah it's decent, definitely worth playing especially on a discount.
Very solid 3D action platformer.
It's challenging but it doesn't make me wanna rip my hair out, really solid platforming and combat. Would love to see more updates or a sequel.
Picked it up on a whim, glad I played it. It's overall solid with some issues. -Control is great. Took a level or two to adjust to the dash jump timing, but once you do. You can blow through levels at high speed and it's a blast. -Music's great -There's a decent amount of variety to the platforming challenges, (though not the platforms themselves. I'll get to that later.) -It wears its influence on it's sleeve, and I kinda love it. The X-Series is my favorite series. Being a fan of both 3D platformers and the X series, I felt right at home. HOWEVER... -Holy ♥♥♥ these levels go on forever. And the same'yness of the platforms along with the environments make it feel even longer. I can blow through these levels in minutes, personally. It's pretty easy, but I think this will be a nightmare if you're not good at 3D platformers. I understand the want to give players more bang for their buck, but these kind of games I think work better in short bursts. -Story is...fine. Voice actors are fine. The art is good. It's just kind of uninteresting overall, story-wise. -Damn that ending was abrupt. I don't know much about the history of this game. It was a Kickstarter game, I guess, so I can't be too mad at that. -Please, PLEASE just make the Buster charge up while I'm holding the button. Sometimes it just doesn't if you press it too soon after firing a shot. A minor annoyance, but a constant once. You delivered something that was overall solid as hell, and I was glad to play. Overall, still would recommend.
Short megaman style game, liked it and all achievements pretty easy enough to accomplish.
Протодроид Дельта очень интересный случай. Мне хочется любить эту игру, но у меня слишком противоречивые чувства к ней. В ней неплохая база, но многие моменты очень сильно портят впечатления от всей картины, поэтому я попытаюсь расписать про каждый аспект отдельно. [h3] Персонажи [/h3] Визуально цепляющие персонажи в клоне Мега Мена это норма, но в этом случае они выглядят очень знакомо, потому-что их образы нагло слизаны с (как я понимаю) любимых медиа разработчика: Клауд, Скал Кид и тд. У всех четырёх главных антагонистов внешний вид уровня "я где-то уже это видел" в худшем проявлении. Помимо этого у всех злодеев есть дизайны их личных роботов (с которыми мы и сражаемся в босс файтах), и их дизайн максимально вторичный, вплоть до того что они почти не отличаются от мини-боссов. В добавок игра уж слишком сильно давит на привязанность игрока к Мега Мену, впихивая в коллектеблы костюмы Икса, Зеро, Акселя, Вайла, Сигмы и Фалкон Армора (было ещё и временное длс с Иксом из Комманд Мишена). [h3] Сюжет, кат сцены [/h3] Что-то про него сказать тяжело, потому-что он просто функциональный. У каждого персонажа свой характер, всё сливается в разборки бивших супругов и тд и тп. За ним просто не интересно следить. Вторичность персонажей порождает незаинтересованностью в их характерах, взаимосвязях и последующему развитию. Кат сцены красивые, да, и озвучка... нормальная, хоть и стереотипная, но местами появляется ощущения что автор плохо курировал процесс, из-за чего актёры выражают эмоции, которых нет в нарисованной кат сцене, Например, Саша в финальной кат сцене её ветки плачется своей тёте не понимая как она может загладить свои деяния... пока на арте она просто стоит с разведёнными руками, показывая больше удивления, нежели грусти. Это выбивало из погружения и ещё больше убивало персонажей в моих глазах. [h3] Звук, музыка [/h3] Звук тут ухо не режет, но не сказать что-бы он как-то выделялся. Да, порой он багует (как, в принципе и геймплей) но ничего критического. Музыка норм, пару прикольных гитарных запилов есть, но по итогу она остаётся слишком бэкграундной, и переслушивать её как-то не хочется. Не раздражает, и на том спасибо. [h3] Геймплей [/h3] С ним так-же не всё однозначно. У игры хорошая база: персонаж хорошо управляется, механики вполне понятно объясняются и по ходу добавляются. Но проблема в балансе и багах. Во-первых: боёвка. Выстрел, заряженный выстрел и комбо до 3-ёх ударов мечом - это базовые навыки. Секретами добавляются техники меча, с боссов дают оружие на бастер. Ни тем ни другим нет резона пользоваться. Бастер и меч заполняют все необходимые ниши, а остальные опции создают больше проблем, нежели дают профита. У оружия на бастер общая энергия... и энергия бастера тоже. Тут заряженный выстрел стоит энергию (что делает его хоть немного баланснее и интереснее заряженного выстрела в Мега Менах), и гораздо разумнее тратить энергию на сильный заряженный выстрел (что ещё и апгрейдом прокачивается), чем на полуфункциональное оружие. Техники меча могли бы быть полезными (в особенности круговой удар) для набора энергии, но каждое использование техники заставляло игру баговать, заставляя думать что до сих пор идёт анимация атаки, и не давая прыгать в длину и использовать рывок, что подставляло меня на боссах. Вместе с этим хочется обратить внимание на невероятную слабость обычного выстрела бастера, так как даже самый слабый враз складывается с трёх выстрелов. Им нет резона пользоваться, кроме как экономии энергии для чардж шота, и пользуясь им ты больше подставляешь себя под бесконечный поток проджектайлов врагов/боссов. Во-вторых: левелдизайн. Уровни тут... ок? Они ничем не выделяются, помимо одни-двумя гиммиком и видом врага. И гиммики эти зачастую просто вариация платформы по которой ты будешь прыгать следующий час. Игра не даёт хоть какое-то количество уникальных, запоминающихся или интересных геймплейных ситуаций. Она состоит больше из платформинга и меньше из боёв, что не есть плохо, но при игре залпом сильно приедается. Уровни достаточно длинные, каждый делится на три платформенных секции, мини босса и босса. Вместе с этим внутри уровней спрятаны секреты, на счёт которых у меня так-же смешанные ощущения. Для секретов они очень плохо спрятаны, зачастую их можно заметить и достать без лишних движений камеры, вне заданного платформингом курса. Из-за чего даже не особо ища секреты я смогу получить 95% от всех коллектаблов в игре, а так-же все 16 улучшений, техники меча и куски брони. Каждое улучшение и кусок брони сопровождается ещё одной длинной платформинговой полосой препятствий, что сильнее растягивает и так длинные уровни. Ещё одна крупная вещь что ощущается плохо это кривое разделение игровой зоны от килзоны. Во многих местах где по логике ты можешь просто упасть на пол метра вниз или прыгнуть на соседнюю платформу карается получением урона и телепортом назад... пока разработчик сам не захочет поставить там коллектабл и не позволит спустится что-бы его собрать. У меня всю игру был подобный диссонанс, мол чем эта крыша отличается от той на которой был коллектабл, или почему здесь можно спустится на пол, а там меня убивает. Всё доходит вплоть до того что на четвёртом уровне есть момент где можно спустится вниз к трассе над которой ты только что прыгал, и если зайти за жёлтую разметку тебя просто убьёт, что заставляет задуматься: а почему тут не поставили забор или что-то подобное? Добивает это всё усиленное ощущение искусственности. Летающие платформы в 3Д, без привязки к общему антуражу выглядит странно и неказисто. В-третьих: враги. Они идут и грызут. Или стоят и стреляют. Беспрерывно. Ты их либо ваншотаешь заряженным выстрелом, либо ковыряешь пол часа обычным. Подоходишь к ним лишь для пополнения энергии из-за того что они могут прогзрызть тебя сквозь атаки меча. Они тут больше для "ХА-ХА, ПОПАЛСЯ!" моментов во время платформинга, нежели для осмысленных сражений, от чего у них и такое гиперагрессивное поведение, и по итогу сражаться с ними попросту не интересно. Некоторые вариации создают интересные ситуации, как например щитовики что не дают ваншотнуть других врагов и те что стреляют чёрными дырами, но они местами недокрученны. Чёрные дыры часто стоят парами, от чего ты просто не можешь двигаться когда они атакуют (а атакуют они всегда). По итогу у меня осталось ощущение незавершённости. Многие вышеописанные проблемы можно было бы решить на этапе разработки (а некоторые даже сейчас, багфиксами), но мы имеем что имеем. Даже менюшки выглядят как стандартные пресеты из юнити, что ещё больше подталкивает меня к тому что игра по той или иной причине была не доделана (или сделана спустя рукава, кто его знает), но это не уровень игры с успешной краундфандинговой кампанией на кикстартере, это уровень посредственной игры с PS2. Её отличительная черта - это 3Д, и сравнивая с мейнлайном, это будет лучше седьмого Икса, но хуже Легенд. Она будет интересна фанатам серии, как пример того как можно сделать неплохую базу для 3Д Икса (а не то недоразумение коим был Х7), но для остальных это просто проходной платформер, коих в стиме сотни. Даже если будете брать - подождите скидки.
La historia esta un poco melosa, pero la jugabilidad esta increible. Muy bien logrado y disfrutable. Gracias por un buen juego
An amazing take on the action platformer genre.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $963 | 15 | 80% | $2.99 | |
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $68K | 272 | 79% | $11.99 | |
| $34.8K | 79 | 63% | $29.99 | |
| $24.7K | 48 | 98% | $19.99 | |
| $5.3K | 66 | 58% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.8K | 197 | 69% | $7.99 | |
| $38.8K | 194 | 94% | $14.99 | |
| $38.8K | 316 | 90% | $9.99 | |
| $38.8K | 151 | 92% | $9.99 | |
| $38.8K | 429 | 69% | $4.99 | |
| $38.8K | 180 | 58% | $9.99 |