
Projection: First Light follows Greta on a puzzle-platforming adventure through a mythological shadow puppet world, as she embarks on a journey across cultures meeting legendary heroes.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]I just wanted to catch a butterfly…[/b] Projection: First Light follows a little girl named Greta that lives in a shadow puppet world. The story is told without dialogue and all you have left is context with some conversations being conveyed with pictures. We join Greta on a day when she spots a butterfly that is emitting light and Greta can’t help but to try and catch it. As she’s chasing after it, she manages to break or crash everything she comes across. This ultimately causes the owners to become mad at her and going to her parents, causing Greta to be grounded once she comes back home with the butterfly trapped within a jar. In frustration, she accidentally breaks the butterfly’s jar and after realizing that there is a secret passageway, decides to run away. This then starts the journey though five different countries, Indonesia, China, Turkey, Greece, and England, as she takes control of a glowing ball of light. Projection: First Light is a simple, but unique platformer. Greta can’t jump high and she’s not that good at pulling herself up, so she relies on a glowing ball of light to aid her. How so? By positioning the light to where it will cast a shadow for her to use as a ramp for her to walk on. Though, there are also situations when you’ll need to cast a shadow below her, blooming her upwards, or try to make the shadow shallow enough for Greta to not slide off, but long enough for her to reach with a jump. Any piece of land or object in the foreground that is black can cast a shadow, but those that are more grey that Greta can still run into can’t so you’ll also need to work around those situations (which most of the time isn’t that bad). In addition, you can use shadows to move objects to pressure plates or block them from hitting Greta. If you do get Greta to fall or have something hit her head, the game is forgiving and will put you back on solid ground right before where you died. As you continue through the different countries, more mechanics are also added in. You start getting lanterns to light in cases where you need shadows casted in multiple areas, blocks that blow air, and time sensitive puzzles to name a few. There are also a collectible in the form of butterflies that Greta collects once she comes into contact with them. Butterflies are scattered through most of the levels with some being easily visible requiring you to figure out how to cast the shadows so Greta can get up there while others hidden. If you think you can get Greta up to a platform you probably can. Some are even placed on a fork in the road, which you may or may not go down if you think it leads to the next level or not. However, you won’t know if you found all of them unless you’re on the level select screen. It’s also important to know that the game only saves at the beginning of a level. So try to not back out mid-level unless you’re fine with restarting it. This also means that the butterflies you collected will not be counted if you back out early. So you can’t find all of them and then back out without finding the exit. Though, I’m not too sure if picking up the butterflies you missed, and only passing over those you got in your previous run through, will be added to your count, but I doubt it as the butterflies you already collected are respawned. For this reason, if you’re planning to collect all of the butterflies, try to find all of them your first try. I did encounter a couple problems though that did bring down my enjoyment. If you cast a shadow too fast under Greta so she will be raised up, her feet will often be caught in the shadow so she couldn’t move until you move it back down. There were also times where the camera didn’t follow Greta and lingered on the room she just left (even after I stopped her as the camera doesn’t move unless she’s stationary). Later on, I also encountered a problem where Greta will pick up an invisible object and even worse, Greta melting into the shadow making her stuck in the scenery or in an area that I wasn’t supposed to go. Or even an object that is needed to continue clipping through and you can’t get it to clip back to where it should be. All of these require you to back out into the main menu and back in which will make you lose your place and restart the level. Luckily, these mainly happening at the beginning of a level, but it is frustrating having to redo a level when it happens some ways in. In terms of whether or not the dialogue-less story telling worked, mostly. The main story of Greta running away is the easiest to follow, but the stories told within each country can be hard to follow at times as it can just be silent talking. The main factor is whether or not you recognize what legend is being retold (like the easily recognizable Monkey King), but there is enough to follow when it’s important. [h1]Verdict[/h1] Projection: First Light, although charming, is an okay game. I love the shadow puppet aesthetic used and there are parts where the game shines, like when Greta travels between countries or when the individual stories ramp up, but there are frustrations with the shadow mechanic that brings it down. So I only recommend picking this up if you won’t mind any problems that you might run into. If you do pick this up, I do recommend not trying to play this all in one go as it’s a game where you will probably need to take a break from every so often. [code]💜 Check out my other reviews at [url=http://saveorquit.com/author/ripwitch/]SaveorQuit[/url] or visit [url=https://store.steampowered.com/curator/28714255/] my curator![/url] 💜 [/code]
A Wikipedia define teatro de sombras como " uma arte muito antiga de contar histórias e de entretenimento que usa bonecos de sombra. As imagens produzidas pelos bonecos podem ter diversas cores e outros tipos de detalhes. (…) Um marionetista ( pessoa que controlas as marionetes ou aquele que faz as marionetes ) talentoso pode fazer as figuras parecerem andar, dançar, lutar, acenar com a cabeça, cantar e rir". Nessa definição entra Projection: First Light. Shadowplay Studios e Sweaty Chair Studio são esses "marionetistas talentosos" que conseguiram apresentar um delicioso jogo que também é um teatro de sombras, ao mesmo tempo que ilustram um pedacinho das lendas e folclores do sudeste asiático, berço da técnica ancestral, e mais culturas. Projection: First Light segue as aventuras de uma menininha que é quase um desastre ambulante. Logo no início, ela se mete em altas confusões na sua cidade ao tentar capturar uma borboleta reluzente. Posta de castigo pelos pais, ela foge de casa e segue atrás da tal borboleta. É a premissa que a leva até as ruínas de um teatro de sombras e, a partir daí, sua jornada se torna definitivamente mágica, com aventuras por outras eras e locais do planeta. No quesito história, não há muito o que se ver aqui. O fio condutor é tênue, a menina apenas segue em frente e pronto. A ausência de diálogos deixa o jogo universal, mas limita seu potencial narrativo. Em contrapartida, é o pano de fundo perfeito para uma grande viagem cultural e para trazer mecânicas inovadoras para os jogos de plataforma e puzzle. Projection: First Light simula um verdadeiro teatro de sombras e todos os seus personagens são silhuetas recortadas em branco e preto. Até as animações de movimentação reproduzem o que poderia ser obtido com marionetes, incluindo elementos do cenário que são posicionados por mãos invisíveis. Só esse visual charmoso já garantiria a conferida no jogo, mas o Shadowplay Studios e o Sweaty Chair Studio têm mais surpresas na manga. A metáfora é aplicada também na principal forma de resolver os desafios em Projection: First Light . Posicionando uma fonte de luz no ambiente, o jogador pode criar diferentes tipos de sombras sólidas que irão ajudar a protagonista a alcançar locais que antes eram inatingíveis. As sombras projetadas também podem manipular outros elementos do cenário, inclusive empurrando objetos. O resultado dessas interações é uma jogabilidade prazerosa que deixa o jogador solto para escolher sua abordagem em vários momentos. A sanha de colecionar borboletas irá mover a menina, com várias delas espalhadas ou escondidas nos mapas, incentivando a exploração para quem compartilha da mesma obsessão. Por outro lado, não há um incentivo real para pegar todas dentro do jogo e me vi diversas vezes ignorando os lepidópteros apenas para seguir em frente. Embora jogos que exigem que você colete X objetos para desbloquear o próximo nível costumem exagerar na dose (e acabam se tornando muitas vezes motivo de frustração), a falta de um norte melhor em Projection: First Light depõe contra a experiência. O barco corre frouxo em Projection: First Light. Tudo bem que a proposta não é ser um novo Limbo e seu universo é bem mais suave, próximo dos contos de fadas. Ainda assim, um pouco de desafio cairia bem nessa jornada. Mesmo as borboletas mais distantes não são difíceis de se capturar. Em boa parte do tempo, o título está mais próximo de um "walking simulator" do que de um jogo de plataforma ou puzzle. Não há pulos complicados ou que cobrem reflexos do jogador. Tampouco existem enigmas que façam a massa cinzenta funcionar com mais força. Uma vez dominada a mecânica de gerar sombras, a jogabilidade flui muito naturalmente, sem tropeços ou impasses. Um bom exemplo disso são alguns portões "protegidos" por NPCs. Em um deles, o seu guardião exige um peixe para fazer uma sopa para saciar a fome de menina. Imaginei que tinha deixado passar algum coletável no nível e precisaria refazer meu caminho. Entretanto, bastou recuar cinco passos e outro NPC me deu o peixe sem nada pedir em troca. Entreguei o peixe para o guardião, houve uma animação da interação e o portão se abriu para eu seguir em frente. Essas decisões acabam tornando cansativo um título que deveria ser divertido. Você já sabe o que precisa ser feito em cada situação e é apenas a execução, não a dedução, que se impõe como barreira. Uma vez que a própria execução também é tranquila, a travessia da menina que deveria ser épica vira, na verdade, um passeio sem emoções maiores. Esse passeio se estende por vários cenários curtíssimos e passa uma sensação de o jogo ser mais longo do que precisaria ser para contar sua rala história ou nos apresentar seus mágicos reinos. Com o perdão do trocadilho, Projection: First Light brilha também em nos apresentar outras culturas e mitos. Podemos pensar nele menos como um "game" e mais como um "teatro de sombras" sem roteiro, um cartão de visitas para paisagens que não costumam aparecer por aqui, com elementos tirados das lendas de diversas civilizações. Nossa jovem protagonista prova um pouco da China, da Indonésia, da Turquia do passado, além da não tão exótica Inglaterra Vitoriana. Em cada uma dessas viagens, teremos contato com a arquitetura e o vestuário local, seremos ajudados por heróis famosos de suas respectivas culturas e teremos um conflito com vilões regionais também, sem nunca perder a leveza. Para atingir seus objetivos, os desenvolvedores tiveram o apoio do titeriteiro de sombras e historiador australiano Richard Bradshaw, que assegurou a autenticidade de seus elementos e mecânicas. Shadowplay Studios e Sweaty Chair Studio se provaram mestres dessa nova arte e seu espetáculo tem tudo para agradar crianças de todas as idades, dos 8 ao 80, basta deixar a luz atravessar. Publicado originalmente em: [url=https://www.gamerview.com.br/reviews/projection-first-light]https://www.gamerview.com.br/reviews/projection-first-light[/url]
If you want a puzzle platformer, this is not it. I'm a third of the way into the game and only one section has had something that you could MAYBE define as a "new mechanic", and as soon as that section was over it stopped being used. It's more like a 2D maze collectathon where just getting around is tedious and annoying. Really disappointing.
[h1] 思いを伝えるのに言葉はいらない。 [/h1] 女の子を操作しながら光っている玉で上手く影をつくって進んでいく感じです。穴とか落ちたり棘に刺さって死んでもすぐにその場からリトライできるので進みやすいです。 キャラは誰も喋らないで手振り素振りだけです、遠くで喋っててこちらには何も聞こえない見たいな感じで、それでも何を話しているのかが伝わってくる感じで雰囲気がとても良かったです。
Un juego que artísticamente me ha parecido precioso, la forma en la que se van generando los fondos, esas marionetas y la historia me ha parecido muy interesante, la jugabilidad es sencilla, simplemente es ir resolviendo pequeños obstáculos con una luz que nos acompaña toda la partida, dicha luz si que es cierto que algunas veces puede sacar de quicio ya que en algunos momentos hace las sombras como quiere, pero el juego en general lo recomiendo encarezidamente.
Ребята, если вам что-то говорят такие названия как Limbo и Inside, то вам обязательно нужно познакомиться с этой игрой. Я редко когда хвалю игры, но Projection: First Light действительно заслуживает Вашего внимания. Если Вы не знакомы с указанными выше играми, то советую приобщиться к этим шедевральным платформерам, где еще иногда нужно будет включать мозг. Обзор https://youtu.be/uURnlf_d6eo
I am surprised that this game only has been reviewed 10 times 2 years after its release. It took me 6 hours to finish the game and I actually liked it a lot. The gameplay is quite unique, it reminded me a bit of a game like Closure which is another platformer where you play with light and shadows to solve puzzles and get to the end of each level. This game deserves more attention as it offers a fresh take on the puzzle platforming genre, is very beautiful and charming.
Very beautiful and original game.
Игра про без башеную девку)) https://www.youtube.com/watch?v=S32WrA9RwV4
Been waiting to play this since I had a quick go at PAX a couple years ago. Great game with a unique puzzle mechanic that is utilised well and evolves with good progression throughout the levels. Very satisfying to complete and never so challenging that I wanted to rage quit, nor so easy that I was bored. The only small gripes I have is that moving other objects with a shadow could sometimes be a bit painful and there was once I couldn't move once I had a shadow raise me up. Otherwise lots of fun and I'm recommending this to all the gamers I know.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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