
There was a world where URO alone lives. However, the color and sound disappeared from the world from one day. When wearing a glowing ornament, URO is wrapped in color and music I notice that music and colors are gone from the world. To regain music and color to the world again, I started running running my music.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
尽管这个游戏玩法是音游玩法,但是真心不推荐音游玩家入手。 首先,这游戏没有判定,只有miss和hit两种判定,为了防止玩家乱按也能perfect游戏设置了按键盘就要掉血的设定 What??没有note的时候我确实很喜欢乱按,但是这样也要判死真的很过分好吗? 其次,长条的combo数真的上升的飞快,而这游戏的达成率是每个chain平均分摊的 也就出现了这歌我前面一大半全是单点打完发现才百分之十几二十几,长条按完直接九十几的情况 [spoiler] 说真的人家SDVX的超超光速出前最速也没有你这combo涨的快啊 [/spoiler] 第三,全 损 音 质 这点我真的不想说啥…… 总之,路人玩家想玩可以玩玩,但是音游玩家就真的别想了……
音ゲーと思って買うと不満点が多々あります。音ゲー未経験者で、なんとなくゲームしたい人には良いかもしれません。 グラフィックとBGM、収録曲はとてもクオリティが高いです。 ただ、ゲームシステムが音ゲー作ったことない人が音ゲーってこんな感じだろうと想像で作ったのかと思ってしまうほど質が低いです。 音ゲーとしてみた場合下記の要素が不満点です。 ・収録曲の訴求。次のステージに進むモチベ、動悸がない。 ・ほとんどの譜面がずれている。同じ8分を叩かせたいと思われる箇所でもノーツの間隔が統一されて見えません。ただ繋がる判定が激甘なので適当にやっても繋がります。ゆえに面白くありません。 ・判定ピッタリでも打鍵SEがずれている。不快です。 ・同時押しのノーツが重なって配置されているだけなのだが、場所によっては微妙にずれて出てくる。 ・高難易度でも4つ打ちをひたすら打ち続けるだけのつまらない譜面。打鍵SEの鳴る音ゲーは曲に合わせなくてアレンジ的にノーツを配置してもよいのに、基本的に4つ打ちで、譜面に統一性もない。 ・スコアの概念がない。つながったかミスったかの2択なので、いわゆるパフェグレだとか可良の違いがない。繋がった率しか確認できない。ロングノーツが1Fごとにコンボ加算されるので、ロングノーツの割合が大きい。 恐らく、譜面のノーツは手作業で入力しているのだと思われます。お疲れ様です。 グラフィックと曲はとてもクオリティが良いです。この作品の褒められる点はここだけです。
・いい点 曲 ・悪い点 オプションで音量をいじっても再起動するとデフォルトに戻る(こちらの環境だけかもしれないが) オプションにキーコンフィグが無い 流れてくるノートがどのキーのノードが色以外に判断する方法がない 同時押しノードが一部ものすごくわかりにくい(黄色と赤とか) 一度見たストーリーを飛ばす設定がない(練習するため曲を選ぶたびスキップが必要
[h1]首先这不是一个严肃的节奏类音游,想看简短的评价请奔差评区[/h1] [b]先从游戏主打的玩法讲起 [/b] 首先可以肯定的是,有过音游经验的玩家面对这部作品肯定是失望的,自身也有一定的音游经验[spoiler]太鼓十星中位过的水准吧[/spoiler],一周目的专家难度是从头到尾没有爆点,二周目的大师难度也只是一周目专家难度谱子原封不动加上不会回血的血条罢了(但可以全连血条存在与否又有什么关系呢?) 唯一让人感到有点乐趣的就是多押的玩法了,但这里不得不提到红蓝音符——他们是在是太像 了!而且没有做key音,要说太鼓的红蓝配上key音整个可以形成一个不算复杂的鼓曲的话,本作的音符就只能算是区分按键的作用而已了吧。而且判定上只有押中和Miss。 同时评分机制上,我只能说是得长押者得天下。 [b]关于本作的谱面[/b] 只能说是中下水准了呢,到判定线note会有细微的变形,而且8分音还有分布不均匀的情况发生,更不用说后面的16分了 [h1]那为什么我要给他好评?[/h1] [spoiler]因为人家给了中文机翻,作为天狗当然给太君好评啊(雾)[/spoiler] 首先,如果用心玩这部作品,同时你的英语或者日语不算太弱的话,你会发现本作的剧情虽然短小,但是还是可以给你带来一点轻松的感动的 其次,本作所有关卡算上二周目sp,一共有33首原创曲子,每首曲子3个不同的谱面,而且编曲质量说实话真的不低,那么多曲子这个价钱买一下已不是不可吧?看到评论说全损音质的,因为你掉血了啊23333 同时,本作的美工2d3d都不算粗糙,立绘也很可爱 加上本人的一点bb,玩法上实际上还是有点创新的,但是按照这个发行商开发的游戏来看几乎是不会存在更新和续作了吧。因此这个游戏除了推荐给各种意义上闲的发慌的音游玩家以外,更多的还是推荐给想在碎片时间听听不一样的歌,不是很严肃的敲敲键盘的路人玩家吧。 更新,通关了二周目后看了sp,这个制作组竟然考虑做这部游戏的续作,,,在感到仏力之余,希望续作可以在游戏核心玩法上多用功吧,毕竟这终究是一个音游
okay, so the translation on this game (english) is mostly nonsense, but super funny. i think it may be better than whatever plot they may have planned. the gameplay is fun and simple, easy and normal only have 2 keys, one for standard notes, then one for held notes. you dont get a full set of colors till you play on expert. if your new to rhythm games try normal or easy just to get the timing, but your not really playing the game as intended (multipule colors) unless on expert. i just made it to blue world and it may change later, but so far the first 2 difficulties are just 2 keys. you will notice their video is all on expert if you look in top left corner. its a fun game, with its engrish nonsense translation, super cutsey characters and easy to play mechanics. if your a vetran rhythm gamer you may even be bored with the early levels.
URO is a great little rhythm game, as long as you keep it on easy. If you go further than that it becomes convulated and hard to play. Now this game has performance issues that clear up if you run it at the lowest resolution in full screen. Doesn't really effect gameplay and I barely noticed it's smudginess and actually felt like it added charm. It starts of really simple but by the end on Easy I was failing some challenges. I would recommend if you're looking for something more casual while supporting a publisher that seems to be bringing some really niche interesting titles to the west. Gameplay: https://youtu.be/mkMlg9u3TNE
自带中文,然而完全看不懂,机翻直接就放上去的吧。音乐倒是可以
全実績解除してのレビュー。 フェンス(他の音ゲーでいうノーツ)の判定が甘いため、一度ミスをすると立て直しが難しい。 「ミスりそうだから、1つ捨てて次のフェンスから立て直そう」と画策したのに、捨てたはずのフェンスを拾ってしまって結局連鎖的にミスが続くといった事態が頻発する。 ミスをして体力が減ると楽曲の音が小さくなる仕様も、(ゲームの雰囲気には合ってても)音ゲーとして疑問。 マスターレベルとなると、体力が回復しない?ため、楽曲のサビで極小BGMでプレイしなければならない、という事態も起こる。 楽曲自体に関しては主観の強い要素なので言及しづらいが、個人的にはゲーム後もサントラを楽しむくらいには好感触。 ゲームの世界観に合わせてデジタル系のサウンドに寄っているが、もう少し楽曲の種類に幅があってもいいかもしれない。 ただ(ゲーム内の)国ごとに特徴的な楽曲を登場させたかったのだろうが、あまりそれらしくは感じなかった。 全体的に楽曲が良かったからこそ、音ゲーとしての出来が良くないことが悔やまれる。 判定の甘さや譜面のズレから、耳よりも視覚情報を優先させてプレイすることになり、音ゲーではなくアクションゲームを遊んでいる気分になった。 その視覚情報もフェンスデザインの眩しさや、フェンスがカーブを描いて流れてくることから、目に結構な負担がかかる。 フェンスの種類も3~4種と決して多くはないが、画面に登場してすぐの段階では色で判別できないため、運指を準備する時間は少ない。高BPMの曲だと尚更である。 目で追いきれないと諦めた頃にようやくBGMに助けられて、「そういえばこのゲームは音ゲーだった」と思い出すようでは、音ゲーとしてはまだ合格ラインには至っていないだろう。 ロングノーツ(押しっぱなし判定)の黄色フェンスを押している間、BGMにリバーブ?のようなエフェクトがかかる仕様も、箇所によってはBGMを阻害している点でマイナス。 オプションで音エフェクトのオン/オフを切り替えられるくらいの配慮が欲しかった。 楽曲ごとに会話シーンがあるが、全くどうでもいい数行のメッセージの場合もあって、(スキップボタンはあるが)快適とは言えない。 楽曲開始前と終了後で二度邪魔される煩わしさに気付いて、ストーリーモードとフリープレイモードを分けて用意すべき。 隠し曲専用のモードを作るなら、そこにフリープレイを作って隠し曲の枠を準備すればよかったのでは。 ゲームオーバー時に、強制的にその曲をリスタートさせる仕様もよくない。 Escボタンで出るリトライ選択画面に移行するようにして、リトライするか曲を選びなおすかくらいの選択肢がほしい。 可愛い絵とキャラクターに、ちょっと退廃的な世界観は好み。加えて、概ね良いオリジナルのBGM群から酷評はしたくないが、このままでは音楽ゲームとして他人にオススメすることはできない。 ゲームデザインを根本的に見直してほしい。 フリーズなどの致命的なエラーはほぼ経験していない。
音楽と雰囲気を楽しむゲーム 音ゲーをしたいと思って買うにはあまりお勧めしない ・当たり判定の甘さ ・音楽と譜面のずれ ・キーコンフィグがない 以上の理由から音ゲーではなく音楽や雰囲気を楽しむ分にはお勧めしたい
曲とストーリーめっちゃいいぞ(関わった人)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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