
While working in Mexico and aiding in the fight against the Mexican drug cartels, DEA Specialist Professor J. Brenner was kidnapped by the cartel after an undercover Special Agent was murdered. Help Nicole Bonnet to uncover the clues and solve the case behind the terrible murder and kidnapping.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ein Wimmelbildspiel-Ableger der Art-of-Murder-Reihe aus dem Jahr 2009. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567420660 [b]Geschichte[/b] Hidden-Object-Spiele haben ihren speziellen Stil (auch wenn es da gewisse Unterschiede gibt). Eine vernünftige Geschichte ist dabei für mich keine Voraussetzung. Ja, es gibt eine Geschichte. die FBI-Agentin der Serie ermittelt wieder in einem Fall, diesmal sogar kein Serienmörder, aber die Wimmelbilder stehen im Mittelpunkt und die Geschichte ist entsprechend. Wenn man also ein der Art-of-Murder-Reihe angemessenen Geschichte erwartet, kann dies nur ein Reinfall sein. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567416434 [b]Gameplay[/b] Das Gameplay besteht tatsächlich zu einem erheblichen Teil aus Wimmelbildern und das mag ich. Die Wimmelbilder waren teils gängige Kost, teils schön schwer. Die meisten waren mit Zeitbeschränkung, was es noch schwerer macht. Dafür gab es andererseits eine Hilfefunktion, die gesuchte Objekte anzeigt. Da man diese bis zu drei mal hintereinander einsetzen kann (wenn man vorher etwas sparsam war), ist das ganze nun auch nicht furchtbar schwer. Die anderen Rätsel waren allerdings trivial. Ein kleines Memory (immerhin thematisch passend eingebaut) war da noch die schwerste Aufgabe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2567422239 [b]Technik[/b] Die Grafik ist typisch für Wimmelbildspiele. Sprecher gibt es keine. Insofern ist der Sound unauffällig. Die Bedienung mit der Maus ist OK. [b]Sonstiges[/b] Ich habe etwa 3h zum Durchspielen benötigt. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 6/10.[/b][/code] Das kurze Spiel bietet einige (teils schön schwere) Wimmelbilder, der Rest ist eher uninteressant. Wenn einem das genügt, dann sei es empfohlen. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
I got it as part of a bundle package, and I have to say - it's simply terrible.
[h1] Genre [/h1] Ein kurzes Hidden Object Adventure [h1] Story [/h1] Auch hier im vierten Teil der Reihe, spielen wir wieder die FBI Agentin Nicole Bonnet. Diesmal wurde ein Professor namens Brenner von einem Drogen Kartel entführt und wird irgendwo in Mexiko festgehalten. Also machen wir uns auf dem weg dorthin um diesen zu befreien [h1] Gameplay [/h1] Hier beim vierten Teil verzichtet man auf sehr viel was die Serie eigentlich recht Groß & gut gemacht hat. Allem voran ist es jetzt ein simples Hidden Object und nicht wie die 3 Vorgänger ein Klassisches Point & Click Adventure, was bei vielen Spielern auf Enttäuschung getroffen hat. Zudem ist das Spiel auch sehr kurz & es gibt kein Voice Acting mehr, was sehr merkwürdig ist, dar es ja immer noch der selbe Charakter im selben Universum ist. Auch Spieltechnisch gibt es hier einiges was frustriert. Zum einen hat man des öfteren eine Zeitbegrenzung um bestimmte Objekte zu finden. Schafft man es nicht bevor die Zeit abläuft wird alles einfach resetet und man muss wieder alles von vorne sammeln. Fragt man sich natürlich was das soll. Zudem sind einige der Objekte wirklich total mies versteckt bzw. kaum Sichtbar und bereits im ersten Wimmelbild gibt es schon Verwirrung das man z.B. Dosen finden soll und diese direkt vor einem liegen aber nicht gemeint sind. Die Rätsel im Spiel sind auch nicht gerade spaßig & die Story ist irgendwie nicht richtig abgeschlossen, keine Ahnung ob es in Teil 5 da weiter geht wo dieser Teil aufhört aber irgendwie bezweifle ich das. Die Deutsche Text Übersetzung ist immerhin ordentlich [h1] Pro/Contra [/h1] + Story an sich ist ordentlich (wird aber irgendwie nicht richtig abgeschlossen) + Die Deutsche Text Übersetzung ist ordentlich +/- Leider Keine Achievements - Zeitbegrenzung in einigen der Wimmelbilder (das will & braucht doch nun wirklich niemand) - Spiel ist viel zu kurz [h1] Fazit [/h1] Es ist jetzt mit Abstand nicht das schlechteste Wimmelbild Adventure was ich jemals gespielt habe sondern eigentlich eher Mittelmäßig. Die Enttäuschung kommt aber sehr schnell weil man die Reihe bereits als Klassische Point & Click Adventures lieben gelernt hat und hier wird einfach irgendwas hingerotzt ohne Liebe zum Spiel oder der Reihe selbst. Voice Acting ist komplett vom Tisch, einige Gameplay Entscheidungen wie z.B. Zeitlimit in einigen der Wimmelbildszenen ist absolut unnötig & die Story fängt gerade an und ist schnell vorbei ohne wirklich einen richtigen Abschluss zu finden. Im Sale für unter 1€ ist es aber für Genre Fans immer noch ein Blick Wert. er die 3 Vorgänger gespielt hat, sollte hier einen Großen Bogen drum herum machen, denn dann wird man nur enttäuscht 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
Encore un jeu mal noté dans ma biblio. Pourtant il fait ce qu'il dit, objets cachés a la chaîne. Ok il n'y a que ça... en même temps il ne s'en cache pas. Scénar moyen, a l'image de deadly secrets. Recommandé oui non, je dirais moyen. Il ne mérite pas tous ces avis négatifs. Fonctionne sur Windows 11 22h2. Perso je ne l'achèterais pas mais dans un lot avec tous les autres Art of Murder a 1 euros pourquoi pas (c'est sans doute pour cela que j'ai toute la collection des Art of murder ...
SCHADE! Ich dachte nur der letzte, fünfte Teil sei so ein abgespecktes Wimmelbild für 6j. Aber nein, auch hier hat man KEINE Sprachausgabe und KEIN Point and Click Spiel, wie die ersten drei Vorgänger, die schon ok waren. Also für so ein minimalistisches Wimmelbild "Spiel", ist mir meine Zeiot ehrlich gesagt einfach zu schade. Das ist was für Kidner oder leute, die sehr mäßigen Anspruch haben an ein Spiel und nur irgendwo wild drauf klicken wollen. Ich finde es schade um die aufgewendete Programmier, Text und Zeichenarbeit. Hätte ein gutes Spiel sein können aber irgendwie hat man dann auf halber Strecke abgebrochen und nur noch so was halbes gebastelt. Für Kinder bis 12 ok aber nicht mehr.
eigentlich nicht schlecht das Wimmelbildspiel, leider manche Level mit Zeitlimit um die Dinge zu finden, wenn nicht in der Zeit gefunden, muss man von vorne beginnen und die Szenen sind sehr dunkel, was es noch schwerer macht, was zu finden. Und leider gibt es auch keine Steam- Erfolge. Also ich würde gerne einen neutralen Daumen geben.
Turned a good series into budget hidden objects game. The former games took several hours to complete with intriguing puzzles and good story. This is mainly hidden objects everywhere and automatic progress. Took around 1.5 hour to complete.
Art of Murder – The Secret Files, developed and published by City Interactive S.A., is a crime-themed hidden object and puzzle adventure that seeks to merge the intrigue of FBI investigations with the accessibility of casual gameplay. Taking place within the larger Art of Murder universe, it once again places players in the role of FBI agent Nicole Bonnet, this time following her pursuit of a dangerous drug cartel after the kidnapping of a DEA professor. The setup is ripe with promise: international intrigue, a high-stakes rescue, and a protagonist determined to outthink a ruthless criminal organization. Unfortunately, while the concept suggests a gripping procedural thriller, the execution leans far more toward routine hidden object gameplay than true detective work, resulting in a mixed experience that alternates between moments of atmosphere and long stretches of repetition. The story begins with Bonnet being called to Mexico after an undercover agent is murdered and a key DEA operative, Professor Brenner, is abducted. What follows is a journey across a variety of static locations, each representing a step in the investigation as Nicole searches for clues and interrogates suspects. While the narrative provides a loose structure for the gameplay, it rarely rises above the familiar beats of a low-budget crime drama. There are flashes of intrigue—the exotic settings, the sense of pursuit, and the thematic focus on corruption—but these are often overshadowed by the limited storytelling format. Much of the narrative unfolds through still scenes, text-based dialogue, and minimal animation, leaving the player to imagine much of the tension that the game’s premise hints at. As with many casual mystery games of its era, the storytelling serves primarily as a vehicle to string together puzzles rather than to build genuine suspense. The core gameplay loop revolves around a series of hidden object sequences and logic-based mini-games. Each crime scene presents a static background filled with everyday items, evidence, and tools that must be located from a given list. Some of these objects are cleverly hidden, blending naturally into their surroundings, while others are placed in ways that feel arbitrary. In between the object hunts, the game introduces simple puzzles such as reconstructing sketches, decoding evidence, or using forensic kits to analyze fingerprints. These moments, while not particularly innovative, offer some variety and help break up the otherwise repetitive object-finding formula. The inclusion of investigative mechanics—like using lab equipment or collecting trace materials—gives the illusion of detective work, but the depth of these activities remains superficial. Success in most cases comes down to pixel hunting and patience rather than deductive reasoning. One of the defining aspects of The Secret Files is its timed structure. Many hidden object sequences impose a countdown that pressures the player to work quickly, with hints available only after a cooldown period. While this adds a degree of challenge, it often does so at the expense of enjoyment. Instead of fostering tension or urgency, the timers create frustration, particularly when players are punished for failing to spot tiny or misleadingly drawn objects. The hint system, though useful, recharges slowly and can make the pace feel uneven. These mechanics might have been intended to inject energy into the gameplay, but they instead highlight the lack of variety in puzzle design. Players looking for a relaxing hidden object experience may find the time limits intrusive, while those hoping for a more demanding detective experience may find them arbitrary and unearned. From a visual and technical standpoint, the game reflects its budget origins. The pre-rendered backgrounds are competently drawn, depicting laboratories, safe houses, and dusty streets with a touch of atmosphere. However, the static presentation quickly becomes monotonous, as there is little in the way of animation or environmental interactivity. Characters are represented by still portraits, and dialogue plays out in text rather than voiced performances. This minimalist approach gives the game an old-fashioned charm for some, but for others, it feels dated and lifeless. The music and sound design are functional but unremarkable, doing little to elevate the tension or mood. Overall, the production values are serviceable for a hidden object title but fall short of what players might expect from a mystery-themed adventure. What saves The Secret Files from complete mediocrity is its pacing and accessibility. The game is easy to pick up, and its episodic structure makes it ideal for short sessions. There’s a sense of satisfaction that comes with completing each location, especially for fans of traditional hidden object design. It also runs smoothly on virtually any system, making it accessible to casual players who might not have the hardware for more complex titles. For players who enjoy methodical searching and pattern recognition, the game offers a familiar and comfortable loop. However, anyone seeking narrative depth, character development, or innovative puzzle design will likely find the experience shallow. Ultimately, Art of Murder – The Secret Files is a game caught between two worlds: it wants to be a gripping detective adventure but settles for being a straightforward hidden object puzzler. It captures some of the aesthetic trappings of a procedural thriller—the exotic settings, the crime scenes, the hints of danger—but never fully commits to using them for storytelling or immersion. Its repetitive gameplay, minimal presentation, and lack of narrative weight hold it back from standing out even among other casual mystery titles. Yet, for players who simply want a few hours of uncomplicated hidden object hunting with a thin layer of crime drama, it delivers exactly what it promises. It may not elevate the genre, but it fits comfortably within its niche—a modest, unambitious mystery that entertains briefly before fading into obscurity. Rating: 3/10
IT COMPLAINS SOMETHING ABOUT OGRE.ANYONE KNOWS WHAT THIS IS? GENUINE WINDOWS 11 64BIT.IN THE SAME MACHINE IT WORKED.ALL OF THE SUDDEN SAYS WHEN I PRESS LAUNCH IT SAYS SOMETHING ABOUT OGET EXCEPTION?PLEASE CAN ANYONE HELP?
I always like adventures and hidden objects games.....
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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