
Dive in Project Tower, a third-person shooter mixing intense bullet hell combat with a unique morphing ability. Imprisoned by the "Hiks", fight to the top of their deadly tower for freedom. Will you outsmart them and make your way out ?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Project Tower is a third-person shooter set in a science fiction universe. The story begins with the Hiks, an alien race, invading Earth to capture human survivors as prisoners. The Hiks want to conquer the universe and for this, they have created a program: Project Tower. This program forces prisoners to fight their way up through various towers, so the Hiks can build up their army from the tries of the prisoners. You play as one of these inmates, with the sole chance of regaining your freedom being to reach the top of the tower.

Be smarter than them. Metamorph yourself to better surprise your enemies. Use this unique mechanic to get out of all sorts of situations.

Immerse yourself in visceral combat that will engage all your senses in this shooter. Adapt your playstyle with an arsenal of new weapons as you ascend floor by floor. Sharpen your skills to reach the top and reclaim your freedom. No matter the cost, keep climbing.

Explore the different floors of the tower, face hordes of fearsome enemies and solve complex puzzles. Utilize your arsenal to unlock the secrets of the tower and regain your freedom.
Dive into the adventure and immerse yourself in this new universe. Are you ready to take up the challenges of the tower?
An exciting Third Player Shooter. Play a game that is both dynamic and satisfying. Game sensations are a priority. Sharpen your senses to overcome your enemies.
An innovative metamorphosis mechanic that multiplies the possibilities of gameplay.
A rich universe. Discover the secrets of this tower and regain your freedom!
Unlock new weapons and skills. Tame alien technologies to achieve your goals.
Cutscenes in sequence shot for a perfect immersion.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра стоит своих денег. Для студии это первый проект, так что можно простить некоторые нюансы. Проект башня представляет собой коридорный шутер бродилку с элементами головоломок, паркура и интересной механикой превращения в местных представителей фауны (данную фичу, как мне показалось раскрыли не полностью ибо возможность трансформироваться дают по сути тогда когда это тупо нужно для прохождения). Картинка впечатляет, дизайн мобов и локаций на высоком уровне. В целом атомосферненько) Мне показалось, что боссфайты какие-то странные - вроде бы тупо стоишь на месте и настреливаешь без остановки лишь изредка уворачиваясь от атак, а вроде бы эти боссы могут разом высрать на тебя весь свой поносный потенциал, что и не знаешь куда деться. Последнего босса я доковырял только с 50 попытки наверное. Короче говоря, играть можно, а разрабам еще есть куда расти и я желаю им в этом успехов.
Ай больно глазам! Или смерть всем эпилептикам. Не самая плохая халтурка если бы чисто технически(визуально) сделано хотя бы средне. но так как это буллет хелл то чем дальше в лес тем боссы будут больше и чаще засерать вам экран красным светом. иногда и ваши пушки тоже любят кинуть флэшку в монитор.
Game feels buggy and still needs work. Would refund it if I could especially when it feels abandoned after being released in a poor state.
Есть такая игруха Returnal - является собой смесью рогалика, 3д шутера и булетхела. И по скринам я думал что это ее ПК клон (не знаю портировали на тот момент саму Returnal или нет). И это конечно от части так, но разрабы как будто во время разработки придумывали новые штуки и вшивали их в игру чтоб было, этакая пробе пера. В целом так игра и ощущается - скроеная из разных кусков по чуть-чуть. - У нас есть враги. Но врагов на всю игру наберется штук 10. Нет не видов, а всего. Ну ладно штук 20. А видом и то с пятак - Есть различные головоломки и они даже обусловлены сюжетом и это наверное самый жирный кусок игры. Но они простые и решаются за пару секунд. Благо пятнашки не добавили ей богу (ждем длс) - Есть намек на глубокий сюжет. Инопланетяне похищают людей и пускают их проходить бесконечную башню, симулируя различные условия, чтоб побеждать людишек и становится самим круче. Но весь сюжет это просто разговоры ИИ (или НЛО) про то какой вы крутой, а кончается все кливхенгером в стиле боевиков из 90х. - Есть зачем-то система превращения! В определенные моменты вам дают превратится во врага и вы можете потом делать это практически в любой момент в локации, но... это нахер не нужно. Дают превратится в таракана чтоб проползти в определенном месте. На парочке боссов тоже будет возможность, но зачем? Функционал человека больше и им проще убить босса и только на одном задействована функция монстра - телекинезом швырнуть в босса камнем. ВСЕ. Т.е. это можно было сделать как простую функцию для игрока без превращения, даже на один уровень. - У нас есть ганплей. И вот он хорош. Есть всего 4 пушки (технически 5) и каждая со своим приколом. Врагов хоть и не много, но патерны есть интересные и задумки тоже. Боссы так вообще хороши, на предпоследнем даже попотеть пришлось. Растраивает что бекраунда у ебак нет никакого: вот тебе монстр, а вот еще один, а вот огненная женщина, еще монстр, злой инопланетянин (в то время как в Returtal 3 слоя сюжета! И боссов там тоже не представляют, но через детали ты можешь понять че к чему). Вот лучше б на этом аспекте ребята бы и сосредоточились. Возможно было оставить только битвы с боссами. Под конец еще и критическая ошибка начала вылезать. Хотя визуал в игре хорош. Ребята явно умеют работать с движком, даже есть и собрали все из бесплатных ассетов. Музяка тож хороша (но подозреваю тоже бесплатная). В итоге не шутер, не головоломка и не притча о великом. Я бы посоветовал ребятам в след проекте сосредоточится на шутерной механике и сделать этакий Returtal у нас дома, 3д булетхелы сейчас не то что бы частое явление. А последний босс - сосет. Дать ему километровую полоску жизней и отобрать деш, который у тебя был всю игру - серьезно?!
The graphics are reasonable but the weapons are weak and enemies are bullet sponges, so quite out of balance (could at least have difficulty levels). There are annoying lengthy cut scenes that can be shortened somewhat (by holding space bar) but still much too long. It doesn't remember key mapping changes when saving a game. The reset to Defaults doesn't really work. There is only one save game so if you start a new game, the prior single save game is deleted. The frame rate is artificially capped at 60Hz and my display size was not recognized. At least the latter can be changed by editing this file: C:\Users\<Your User Id>\AppData\Local\Project_Tower\Saved\Config\GameUserSettings.ini Change these entries to match your circumstances. bUseVSync=False FrameRateLimit=120.000000 DesiredScreenWidth=3840 bUseDesiredScreenHeight=True DesiredScreenHeight=2160 I can only recommend this game if you buy it on sale.
Third-person shooter where you fight your way through dangerous tower levels, battling aliens and solving puzzles. There's also a cool lightsaber-like weapon and parkour elements to navigate the levels. The graphics and voice acting are top-notch, while the intense combat and adventure keep you hooked every step of the way.
ME GUSTÓ BASTANTE !! Juego corto pero muy entretenido, la musica , el arte y la jugabilidad son de 10. Claro que tiene muchas oportunidades de mejora pero para que lo hayan desarrollado 4 personas esta brutal, para ser su primer juego esta muy bien conseguido, sigan así , me encantó.
Plenty of promise and visuals but doesn't deliver. The morphs are easily forgettable and often irreverent. Boss fights are boring with constant die, watch cut scene (even a pain to skip), fight, die, rinse and repeat :(
I really looked forward to this game since it reminded me a lot of Returnal which was one of the games I most liked in the last few years. And I can say I wasn't disappointed. Gameplay is similar to Returnal but it adds new mechanic of morphing which is interesting and gives new ways of going through bioms. I played the game completely on deck and on some occasions it was bit chaotic, especially in last few boss fights but in total it was a great experience and I would recommend it for sure. It is a lot of fun which is the most important thing.
A buggy piece of crap. You will experience crashes, freezes (even on hardware much better than recommended), idiotic physics, getting stuck in textures, sticky controls, unpredictable traps. I finished it, but it's a pity for the money spent.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grapple Force Rena | $48.8K | 145 | 94% | $14.99 |
| Roundscape Adorevia | $48.8K | 141 | 79% | $15.99 |
| Jack Orlando: Director's Cut | $48.8K | 785 | 73% | $3.49 |
| Happy Guy | $48.8K | 646 | 78% | $2.99 |
| Button City | $48.8K | 174 | 92% | $19.99 |
| The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics | $48.8K | 119 | 78% | $19.99 |