
Psychedelic Roguelite Pong 'em up where you go to bring back the Moon. A crazy, addictive, and hilarious arcade-action game based on the granddad of all video games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a pong-like game where the paddle travels a roughly circular path enclosing the enemy pieces that must be hit with your ball. The player moves the paddle but is actually the ball. If the ball (player) gets knocked out of the enclosure they lose a live, but the lives slowly regenerate as well. The game is fairly challenging. The paddle has a bit of unpredictability in its movements so it's easy to miss the ball, and everything moves quickly and can be confusing. You can use the extensive accessibility options to slow things down a bit. The reason I can't really recommend the game is because it's way too short. Unlike something like arkanoid which might have 50? 100? levels, this game only has 5 levels, and then it ends, game over. You could stretch the gameplay out by avoiding killing the level bosses and just trying to hit the lower pieces, but even so you'd be hard-pressed to make an entire playthrough last for more than 45 minutes or so.
+ Good price + Pleasant soundtrack + Decent roguelite elements (upgrades and unlocks) - Bad controls Using a mouse is unpleasant because you're attempting to control a paddle (which is locked into a circular orbit around the center of the screen) using your cursor, which moves freely. The speed of the paddle's movement towards your cursor is determined by how close the cursor is to the center. It feels like you're trying to juggle an unhappy, snot-covered fish while wearing rubber gloves covered in oil. The cursor also obstructs your view. I tried using a controller as the game suggests, but the Gamecube controller I tried using has the joystick locked into an octagonal shape, causing jerky movements, and the game forces you to pull the stick constantly to orient the paddle-- if your thumb slips, bad things happen. - Functional and design issues? You will see the moon/ball go through your paddle, sometimes. One of the bosses (nose) will grab the ball and launch it in a somewhat predictable direction (based on the nostril the moon gets stuck in), but the moon will actually teleport a short distance from where it appears to be (in the nose) before flying towards the edge of the screen, making it more difficult for you to react. Hitting the moon with the unupgraded paddle feels pretty weak-- you *can* move the ball around the circle, but you don't have the power to hit enemies too close the center, forcing you to rely on upgrades (which you may or may not have at the time) or other enemies to knock the moon around and bump it into the ones you can't reach. This can cause major pileups of enemies on the screen, which can aggravate the problem with the ball appearing to bounce through the paddle-- and some of the enemies in the pile might be variants that change the ball's behavior (making it actively fly away from the paddle, fly faster, etc.). It gets messy. Shops and boss reward freebie items spawn in the middle, like enemies, but the moon doesn't react to these events. You might have an item you'd rather not pick spawn within the moon's trajectory, so you could lose the ability to choose a different one or might spend money on a bad item.
In my opinion one of THE BEST games ive played on all Steam. And im not exagerating. It has everything i love: great pixel art, nice music, simple gameplay (but the game is not easy haha), in a adictive roguelike with many diferent powerups and variety to keep you hooked. 11/10
it's pretty fun, and I kinda get the feeling that Balatro ripped this game's aesthetic. I don't think it's worth it without a sale though as it's quite short, and there's not enough variance to make it last.
Fun Pong Roguelike game (I never thought I would say those words together lol). And damn does the OST Hit Hard!
Вне всякого сомнения, самая успешная игра PUNKCAKE Delicieux - Shotgun King. Причём настолько успешная, что отзывов у неё в несколько раз больше, чем у всех остальных игр разработчика вместе взятых. А между тем, у Панкейков выходило и продолжает выходить ещё много чего интересного. В частности, второй стим релиз после Shotgun King - MOONPONG: Tales of Epic Lunacy. Вообще PUNKCAKE Delicieux любят экспериментировать и скакать по различным жанрам. Moonpong в отличие от своего предшественника, не пошаговая тактика, а вполне себе типичный арканоид. Точнее, как раз наоборот - довольно нетипичный. Дело в том, что отбивать шарик нужно не вверх экрана, а в центр. Сама же платформа имеет вогнутую форму и катается по кругу. У игры при этом даже есть какой-никакой шуточный сюжет. Человечество наконец-то довело планету до такого плачевного состояния, что Луна решила, что с неё хватит и полетела подальше от этого гиблого места. Но не тут-то было - ушлые специалисты из NASA оказались готовы к такому повороту событий и запустили специальную программу, призванную не допустить подобного своеволия небесного тела. Так что вам предстоит отбивать своей космической платформой Луну назад к центру, лишая её всякой возможности пуститься в бродячую жизнь. На этом перейдём к самому интересному - игровым механикам. В отличие от классических арканоидов - задача игрока не разрушить все кирпичики на экране, а продержаться определённое время до появления босса. Всего в игре четыре уровня с четырьмя соответствующими боссами в виде почему-то частей лица (вероятно, отсылка к классическому фильму 1902-го года Жоржа Мельеса - "Путешествие на Луну"). Последний босс - это сразу всё лицо в совокупности. Таким образом может показаться, что контента в игре мало, но это не совсем так. Во-первых, противники на уровнях генерируются случайным образом. В один забег может случиться нашествие НЛО, а в другой вас окружат злостные маленькие облачка. Во-вторых, ну Луну может быть наложен один из трёх временных статусов - нагрев, охлаждение и замешательство. При нагреве Луна начинает летать быстрее и хотя это можно использовать в свою пользу, вероятность упустить её повышается значительно. При охлаждении, Луна превращается в ледяной кирпичик и на неё временно перестаёт действовать гравитация. В целом, как по мне, это явно положительный статус, потому что замороженная Луна может легко достать до противников, кучкующихся в центре или на другом конце круга, а удержать в пределах поля её в таком состоянии гораздо проще. Наконец, замешательство влияет на траекторию полёта Луны - она становится куда более хаотичной. Предугадать её движение в таком случае, конечно, сложнее, но иногда эта хаотичность помогает удержать Луну в круге и нанести несколько дополнительных ударов по противникам. Впрочем, с такой же вероятностью непредсказуемость движений может сыграть с вами злую шутку, что позволит блудному спутнику всё-таки вырваться за пределы привычной орбиты. Однако и на этом не всё. В-третьих, за уничтожение противников вы получаете деньги, которые можно тратить в магазине, вход в который иногда временно открывается на поле. Нужно лишь попасть по нему Луной. В самом магазине можно расслабиться, так как Луна тут за пределы круга улететь не может. За заработанные лунобаксы здесь вы можете приобрести один из, как правило, нескольких доступных апгрейдов. Ну или сразу несколько, но учитывая разброс по ценникам, обычно стоит рассчитывать не больше, чем на два за раз. Часто апгрейды скрыты за знаками вопроса, так что бонус вы, соответственно, получите случайный. При этом апгрейды бывают четырёх разных типов - самые простые белые, продвинутые синие, наилучшие красные, а также негативные фиолетовые. Последние открываются, если игрок вместо столкновения с финальным боссом идёт на второй круг, чтобы набрать побольше положительных апгрейдов. На втором круге как раз негативные апгрейды заменяют собой бесплатные в конце каждого уровня. При этом можно взять апгрейд несколько раз за партию и получить сложенный эффект. Но начиная со второго одинакового апгрейда, его бонус будет значительно меньше, соответственно, условный мультикласс тут даёт заметный плюс. И в общем как раз такая система апгрейдов и генерации случайных противников значительно увеличивает реиграбельность, по сути превращая игру в этакий роглайт с партиям в среднем на пять-пятнадцать минут. Разумеется, достаточно сложный, что вообще характерно для поджанра. Впрочем, на помощь игроку приходит система регенерации жизней, так что периодические ошибки игра прощает, если совершать их не слишком часто. Дополнительно стоит сказать, что у Moonpong есть аж четыре уровня сложности. По умолчанию доступно два - простой и средний. И как я уже сказал, пройти игру в принципе не самая ординарная задача. На среднем уровне у меня это заняло где-то двадцать-тридцать попыток. Однако тут на помощь приходят продвинутые настройки игрового процесса. Можно, скажем, ограничить максимальную скорость полёта Луны или поменять параметр ассистирования (не заметил, чтобы он прямо сильно помогал, но на всякий случай выкрутил его до 90% вместо дефолтовых 30%). А ещё надеть на курсор и Луну какую-нибудь шапку. Я обычно не фанат такого, но тут даже воспользовался этой возможностью, потому что шапка заметно выделяет Луну на фоне творящейся порой на экране вакханалии, когда на нём мельтешит под два десятка противников, половина из которых ещё и стреляет. Однако куда больше мне хотелось бы отметить саундтрек. Штатный композитор PUNKCAKE Delicieux, Pentadrangle, вообще умеет делать ушкам хорошо. На мой взгляд, он один из самых выдающихся игровых композиторов современности, специализирующихся на музыке с уклоном в ретрозвучание/чиптюн. Считаю, что его самая яркая работа, музыка к Voidrun, является лучшим игровым саундтреком 2019-го года. Ну, или по крайней мере лучшим из того, что попалось мне из игр того года. И OST Moonpong также определённо одна из самых сильных и удачных его работ. Собственно, игру я взял сразу вместе с ним в знак поддержки композитора. Но раз вообще всё так по итогу замечательно, неужели игру не за что покритиковать? Что ж, конечно же, есть. Управление тут заметно сложнее, чем в классических арканоидах. При этом играть достаточно неудобно что на мышке, что на геймпаде. У меня есть мысль, как можно было бы сделать управление на мыши проще, но уж как сделано, так сделано. Сам я предпочёл геймпад, и именно этот способ управления разработчик и рекомендует. Из минусов же игрового процесса, пускай тут и немало разнообразия в целом, всё же всего лишь четыре босса - это довольно скромно, тем более, как уже упоминал, четвёртый босс это по сути три предыдущих вместе. Даже в рамках текущей концепции, можно было бы сделать разные глаза, нос и рот, хотя бы по три варианта. Тогда и вариаций последнего босса вышло бы аж девять штук. Далее, лично меня это не касается, но сильно подозреваю, что из-за цветастого динамичного фона, от игры стоит держаться подальше эпилептикам. Решающим же аргументом против может выступить ценник игры. Изначально такой же, как и у Shotgun King, он оказался уж слишком кусачим для многих. Да, сейчас Shotgun King стоит в полтора раза дороже, но игра получила с момента выхода два бесплатных крупных апдейта, к тому же является однозначным хитом, но даже её ценник для многих кажется завышенным. Для дальнейших релизов, впрочем, Панкейки поумерили свой аппетит и поставили более адекватную цену. Moonpong же я сам брал по скидке (сразу с саундтреком) и считаю, что 75-80% от оригинального ценника - вполне справедливая цена для пускай простенького, но всё же качественного и интересного продукта. К тому же, у Moonpong присутствует демо-версия с первыми двумя уровнями, так что можно опробовать сначала её. И я настоятельно рекомендую сделать это всем поклонникам Shotgun King, а также любых других игр разработчика, всем любителям роглайтов и, разумеется, всем фанатам арканоидов. Потому что настолько самобытные игры в этом жанре - по-настоящему большая редкость.
Good old pong-like with a story and roguelike mechanics. Nice psychedelic style. I like the optional hats too. And there is a demo you can try
i finished the game and managed to 100% everything!! the controls and physics need some getting used to, but once you get the hang of it there's no feeling better than mastering the harder difficulties. there are a lot of accessibility options/setting, comprehensive and easily adjustable for any skill level; there's something for everyone. the pixel art is great, the soundtrack is amazing, and the different types of enemies are fun to learn and defeat. the looping/item system is genius for ramping up the difficulty. some achievements come down to luck in shop items. i did a lot of grinding for this game but it's all worth it
GAHHH. MY EYES. MY BRAIN!? WHY'S THERE A QUESTION MARK AFTER BRAIN? NO STOP THIS, MY MIND IS NOTHING BUT A SMOOTH LINED BRAIN?! AT LEAST THE MOON HAS CRATERS.
This game is literally moon + pong (except it is circular) Difficult, wacky, but fun and quick to pick up and play. Worth the price, and would recommend to people who like arcade and action rogue-likes. Soundtrack has a retro chiptune feel to it, and makes it feel even better. Has a good replay-ability, and the BEST story of all games I have played recently. Overall 7.5/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Vault of Power | $8.3K | 50 | 64% | $5.99 |
| Bomb U! | $8.3K | 55 | 85% | $5.99 |
| Hero's Spirit | $8.3K | 79 | 92% | $5.99 |
| Legionwood 2: Rise of the Eternal's Realm - Director's Cut | $8.3K | 55 | 51% | $5.99 |
| ECHOLOCAUTION | $8.3K | 99 | 100% | $4.99 |
| GlitchPets | $8.3K | 55 | 87% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.3M | 259.8K | 79% | $49.99 |
| Sons Of The Forest | $261.2M | 279.7K | 89% | $29.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
| Phasmophobia | $231.7M | 679.6K | 95% | $13.99 |