
Welcome to Project Maze, a game where you must show your space orientation skills and get through the mazes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
The game of life. When I was on Abilify.
ゴールがない
играли 2 раза каждый раз болит голова у меня теперь боязнь лабиринтов выхода нет стены лагают короче ♥♥♥♥♥♥ выпилитесь
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Don't have time to write a full review but first impressions: interesting concept, mazes tend to get a little same-y but playing a game that doesn't have me do a whole bunch of crazy stuff is refreshing, only issue I can see right now is that there's not really much to do other than wander through a bunch of mazes with no purpose.
[h1][b] Reseña de PROJECT MAZE[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] PROJECT MAZE es ese experimento indie en Acceso anticipado que te vende la fantasía de “explorar y resolver rompecabezas” en un entorno minimalista de ciencia ficción… y luego te suelta en un laberinto como si dijera: “Bueno, campeón, a ver si tus neuronas también tienen Steam Cloud”. Es Aventura/Casual, pero con vibra de simulador: no simulas ser piloto espacial, simulas ser una persona buscando la salida mientras cuestiona sus decisiones de vida. La propuesta es clara: laberintos, exploración en primera/tercera persona, y la promesa de variedad gracias a generación procesal y editor de niveles (con Workshop). En teoría, eso debería convertirlo en un buffet infinito de retos. En la práctica, hoy se siente como un restaurante “en apertura”: el menú existe, el chef está motivado, pero todavía están instalando la cocina. Y sí, tiene multijugador/cooperativo e incluso PvP… lo cual es una idea maravillosa, considerando que ahora mismo hay 0 jugadores. Es como presumir pista de baile en una fiesta donde ni el DJ llegó. [h2]Lo que el Laberinto te da… y lo que te cobra[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas + exploración con enfoque minimalista: directo al grano, sin relleno cinematográfico innecesario. Editor de niveles + Steam Workshop: el contenido puede crecer más por la comunidad que por el propio juego (y eso es medio halago, medio denuncia). Un jugador y multijugador/cooperativo en línea: opciones para jugar solo o con gente… si logras invocar gente. Steam Cloud, estadísticas y tablas de clasificación: para que tu orgullo quede registrado oficialmente. 10 logros: pocos, pero al menos existen y no son “abre el menú” (espero). Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: el PvP aquí es pelear contra tu propia paciencia. Acceso anticipado: se siente como promesa con piernas; puede correr… o tropezarse en la primera curva. Compatibilidad parcial con mando: “funciona” en el sentido más filosófico de la palabra. Recomendaciones totales: N/A… o sea, el juego está tan en silencio que ni el algoritmo se atreve a opinar. Identidad dispersa: quiere ser casual, simulador, rompecabezas, plataforma de rompecabezas, cooperativo, PvP… y a veces se nota esa ambición “ensalada mixta”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Base sólida de laberinto/rompecabezas, pero aún huele a “en construcción”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]El reto viene del diseño; la “IA” no es el gancho principal aquí.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Editor + Workshop prometen mucho; el contenido “de fábrica” se siente limitado por el estado actual.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Minimalista y funcional: cumple, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Ciencia ficción más de ambiente que de narrativa; no es el foco (y se nota).[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Fría, sci‑fi, limpia: efectiva para perderte sin distracciones.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Correctos, sin grandes momentos “wow”.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña, pero no se roba el show (ni intenta).[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]3[/td][td]No se perciben como un pilar del juego; si existen, no son memorables.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Hay personalización de personajes, pero no parece ser un eje profundo del diseño.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin señales claras de desastre, pero EA suele traer sorpresas (y no siempre bonitas).[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Generación procesal + niveles de la comunidad pueden sostenerlo… si hay comunidad activa.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Tiene herramientas y una idea decente, pero hoy vive más de lo que promete que de lo que entrega.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] PROJECT MAZE tiene una base simpática: perderte, resolver, explorar y repetir. El minimalismo sci‑fi le queda bien, y el editor con Workshop es el verdadero “final boss” (en el buen sentido), porque ahí está el potencial de que esto se convierta en algo realmente jugable por años. Pero también hay que decirlo sin anestesia: con 0 jugadores, el multijugador/cooperativo/PvP es más un concepto que una realidad. Y con recomendaciones en N/A, el juego está en ese limbo donde no sabes si es “joya oculta” o “oculta por una razón”. En Acceso anticipado, eso es una apuesta: puede madurar… o quedarse como maqueta bonita. Si te gustan los rompecabezas y te emociona crear/descargar niveles, aquí hay material. Si vienes por comunidad, partidas en línea constantes y competencia viva, vas a jugar contra el eco. [h3]Recomendación de Compra (Esperar actualización)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Tiene potencial, pero hoy es más promesa que experiencia completa.[/i] Si lo tuyo es apoyar proyectos en desarrollo y experimentar con niveles (especialmente con editor y Workshop), dale una oportunidad con expectativas realistas. Si buscas un juego “listo”, con multijugador vivo y consenso de la comunidad, mejor espera a que salga del cascarón… y a que aparezca al menos un ser humano más en el servidor.
Good mazes I guess, but I can't be bothered playing it for hours. Mazes aren't my thing. Had this game in my library for months from a steam coupon, just used SAM to forget about it.
It's a great game if you just want to relax with some low-impact mental aerobics. The soundtrack is mellow and there's no rush to finish unless you're trying to beat a certain time. Also, you can mark the maze in various ways as you pass through it to help find the exit. Pretty basic but that's part of what I like about it. Well worth $5 just for the time I've put in so far.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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