
科幻末日AVG+另类卡牌闯关游戏。军校学生雨人和他的伙伴们,在暑假里遭遇了一系列异常之事,由此挖掘出七年前那重重迷雾之下的真相。他们行动起来,奔走在国与国战争的夹缝中,只为追寻自己认可的信念……他们能否成功?又会付出怎样的代价?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
[b]AVG全结局流程约9h[/b] 剧情:8.5⭐ 第三章算是正式开始,之前的日常部分比较平淡。结局写的不好,而且结束的有些早。主角团的塑造有些一般,反倒是配角给人的印象更为深刻,叶子视角叙事很可爱,男女主的恋爱不怎么有感觉。A国举国人民上下齐心支援实验室,研究员们废寝忘食昼夜攻坚,有《横空出世》的既视感。 从莳萝关于自己在那个黑暗淫乱的现实世界的简短描述中,很能体会她的隐忍和悲楚,最后的告别更是将凄凉感拉满。大将军这个倔老头也是个性鲜活,他的诗刚开始是挺滑稽的,但后面关于妻子的死、与女儿的隔阂、哭天求佛懊悔悲伤让我看了还是挺感动的,他既是一个统治者也是一位父亲。风吾及风家的气节令人敬佩。 立绘:4.4⭐ 粗糙、不怎么好看,尤其是成年季子画的非常丑,直接影响故事代入感。 CG:8.6⭐ 基本都很好看,季子画的总算是个漂亮大小姐了。 配音:8.2⭐ UI:8.3⭐ 游戏性:7⭐ AVG部分选项很多,有影响的不多。TE是最容易达成的,BE难。 卡牌对战的数值、招式系统建立挺成熟的,不过画面音效上的表现力较弱,像是在玩文字对战游戏。而且难度较大、限制比较严格、爽感低。打了几章我就没有继续玩的欲望了。 个人建议把招式对决分出来当DLC卖,同时降低本体价格。52元的定价门槛过高,又是AVG+硬核卡牌组合,会让大部分玩家观望或者忽略。这个短篇AVG最多到36元,招式对决实际体验后并不怎么好玩,那对我而言这款游戏的性价比就很低了。
从来不写评测的,这次被气到了出来说一下,希望官方照顾一下轻体验玩家,而不是在知乎上写“看攻略会极大影响体验。” 先从好的地方说吧,能看出制作组确实用心做了剧情。下涉及剧透。 玩过海景的aperia的玩家可能会有比较强的既视感,几次剧情冲突都做得比较合适。另外很可喜的是剧情最后的冲突结束并不突兀。再有加分项cv表现是国产adv比较优秀的了。 那么开喷。官方很友善的写了标题界面按5次出战斗,但这个游戏的质量确实很难以恭维,除了某个2星ssr技能有个声音,从人物剧情到角色战斗连个动画都没有,更别说语音。个人受苦到了小游戏第十章——最终战大将军,可轻体验的ADV玩家有多少能有这个耐心去打官方认为“挑战性就是乐趣”的游戏呢?最后一关数值策划极为离谱,几乎可以说是回合制传火。官方还非常有心的在困难模式攻略说“制作组表示是肯定能过的”,你给黄油玩家整这些我过个过个过(脏话省略!
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买完玩了半小时就后悔了…不过也不退款了 支持一下 官方在一开头提示前三章剧情缓慢,估计是因为脚本撰写没有经验以致项目管理和工期出现问题,最后就大刀阔斧的精简剧情。 立绘有些怪异。似乎可以尝试用AI绘画批量生成角色正面像,然后修改动作和表情,就可以做出来好得多的角色立绘。 场景图有些问题。如第一章一开头(游戏时间5分钟左右)出现的酒吧场景图,吧台椅过于密集以至于透视出问题了。 作为一个galgame老汉+卡牌游戏粉丝。 结论:不推荐。 制作组辛苦归辛苦,但是游戏还有可以优化的空间。
剧本是初中水平的,立绘是不如AI的,卡牌是极其无聊的,定价是充满自信的,评论是充满水分的,游玩是浪费生命的
游戏很难、巨难、超级难!!! 剧情已经全部都走完了,冒险模式玩儿到第十章怎么都赢不了,本来想着看看攻略,结果攻略让玩家自己想,玩儿了30+整体下来的感受并不是乐趣,而是怎么都赢不了的那种痛苦... 给官方一个大大的6,游戏做那么难给你们自己玩儿的?
能把如此宏大的故事,落到如此细节的角色上,是一件很值得称赞的事情 文字读起来很舒服,cv听起来很到位,角色故事很感人,还有那一首首优美的诗词——好喜欢月夜桥的声线与莳萝的故事 哦对,还有最可爱的小叶子 所有人都是彼此的英雄 愿人类文明 永远延续 愿这歌声 永远回荡
虽然涉及军事和政治的部分与现实相比比较肤浅、不合理,但是作为AVG、GalGame,整个故事和剧情都非常不错,值得推荐。 P.S. 我觉得如果涉及军事内容的话最好真的对现实有一点了解,刺杀的那段剧情看得有点尬。。[strike]现在的单兵微型导弹,1.2kg,两千米射程,哪有剧情里那么多事。。。[/strike]抱歉7年前的剧本还真不一定想得到这些。。
[h2][b]◼前言[/b][/h2] 能让我压住攻击性给ADV游戏打个好评,你已经可以自豪了。虽然我对待游戏一向宽容,但各种展现人类多样性的AVG和GAL我一向是很难绷住的。更别说国产纯GAL,死在我手下的不知凡几。 当然,如果是真正让我完全服气的作品,我也不会还特意把这拿出来说。本质上还是接近绷不住了,又劝自己,忍一忍,放平心。归功于我强大自制力控制住了右手,你们能得到我的好评。但还请理解,我的右手它有自己的想法,它是有些委屈的。 [h2][b]◼开篇慢热[/b][/h2] 游戏开篇即摊牌,前三章节奏较慢,主线会在三章之后有所发展。我理解。这是前期展开世界观和人物关系的日常章节,确实有必要,但又怕前期给人感觉太日常消磨玩家耐心,又或者不小心把日常废萌受众骗进来鲨了。所以制作组提前声明,我这个游戏是一个快节奏的剧情ADV游戏,要不要品尝请大家看着办吧。但话说回来,为什么这个游戏需要这个声明呢?为什么FSN,人狼村没有这个担忧呢?有没有一种可能,或许似乎你展开世界观的水平还需要一点小小的提升? 当然,这也是是我求全责备了。毕竟石头门慢热就是伟大无需多言,凭什么长明火就低人一等?好吧,还是让我们看看远方的剧情文本吧家人们。 [h2][b]◼纵观全局[/b][/h2] 文本剧情,剧情文本,就让我们打开天窗说亮话吧。整一个蛇头蛇尾虎身子。在前期,寡淡不是问题,问题在于塑造过于刻意;在后期,故事不是问题,问题在于嘴炮失于苍白。前期试图勾勒出一个科技发达的近未来世界,一个民众不认识“搓衣板”的世界,但无论是人物行为,用词语气,甚至是CG配图都在往接地气的方向走。大哥你接的是哪年的地气,即使是最保守的科幻小说也不敢轻易采用这样的设定。在结尾,突兀俗套机械降神的问题解决方案和冗长纠结的大段文戏并列为长明火中最好笑的两个笑话。 难以自洽的瑕疵也是有的,为什么要早早和叶子摊牌,后来整个计划不是有他没他都一样?突袭你说边境哨站老大有最新芯片所以要绑他,好,计划时又说哨站所有士兵都装新型芯片所以人人可杀,既然如此,为什么非要绑老大?结尾嘴炮的问题就不举例了,它的存在本身就是个问题。 最后,剧情并不完整。这不是说他的结构不完整,而是故事不完整。作为前期爆点以及后期男主驱动力的男主在事变后发下的誓言是什么?男主背负的期望是什么?是拯救濒临灭亡的人类世界。最后故事结束在哪里?男主终于回到了濒临灭亡的人类世界!……你开心就好。 但这也并不是说整个游戏都一无是处了,整个制作组都是混吃等死了。游戏的中篇剧情发展以及那些间杂在冲突之中的人物塑造还是十分亮眼的。草灰蛇线的伏笔也比比皆是(排除结尾收线的几处强行伏笔),同时也并不一直吊人胃口,埋下伏笔后能迅速填坑或是做出要填坑的动作。这对保持阅读欲望有很大帮助。 [h2][b]◼另一种结局[/b][/h2] 以上的评价已经很完整了,但如果要说我游玩这个游戏的感受,不得不再说一说我通关之后脑袋一抽去回看名为“共通线END”的NE的那个夜晚。我记得那是个圆月高挂的晴夜,我打开游戏存档选择了另一种可能。然后用了一些时间,可能是十分钟,也可能没那么长,去品鉴了这个游戏一个不那么美好的结局。我预想到这个结局也许并不美满,计划也许会失败,主角也许会暴死,但没关系,苦涩才是人生的底色。 然后我看着主角入狱,看着主角看着莳萝,妹妹,挚友一一惨死,顺带留下了绝笔质问拷打主角,到最后恋人都被洗脑NTR了。我是真绷不住了哥。上一次我看到这种剧情还是在兰斯10的BE,上上次看到是在多娜多娜的BE。你为什么要给这种结局取一个“共通线END”的名字把纯爱战士骗进来杀?真没想到有朝一日在表番一个普通NE看到这种剧情。我真的吐了哥,你的口味是怎么变成这样的,是什么害了你,原神么? [h2][b]◼卡牌小游戏[/b][/h2] 幽默,我只能说幽默。 [h2][b]◼后记[/b][/h2] 对不起,我食言了,我又写了一个长测评。这次是真没办法,这游戏气氛到这了。
作品像是为了莳萝而写的,莳萝没了之后剧情就开始没了引导,两个世界的矛盾本还可以至少再写20万字,但是莳萝没了以后剧本仿佛就只想快速完结,导致高潮快速进入却草草结尾,有高达剧情的飘忽却没高达营造出的场面,角色很多但是分配的场景轻重很不平衡,一些次要角色的印象反而更深,主角的嘴炮也没有炮出与众不同的特点来,需要打磨的地方还有很多。
没想到今年下半年打的游戏里面最让人惊艳的一部游戏竟然会是一部国G,其实七月初本作刚在steam上架时就已经买了,但是由于种种原因(主要是打其他游戏和补积压的轻小说去了)推了一点就搁置了。一开始本作并没有那么吸引我,剧情前几章中规中矩,甚至可以说有点无聊的日常,是很常见的国产ACG风格——校园,无厘头搞笑,一群打打闹闹的主角团,但第四章莳萝出现以后,轻松愉快的剧情陡然转变成沉重的如badlr sky一般的末世VR世界设定,随着剧情发展,每个人的形象都逐渐变得丰满,A国的人们的信念,主角团的改变和觉悟,以及不同国家的各种人们观念的碰撞都让人震动,而结局诚如游戏名字所言,《长明火计划》,象征希望的火种不管遇到了什么,都不会熄灭。 cg数量不多,但都用在了比较合适的地方,而且画风算是优秀的,番外故事对于本篇的补完也相当有趣。美中不足的是立绘挺崩的,和cg画风差距有点大了,一些角色完全看不出来是一个人(季子cg多好看啊,这立绘emmm),中间有些剧情的转折也比较突兀,以及这么宏大的世界观结尾竟然是劝说领导人去尝试一个基本上不会有负面影响的救世方案,从而显得有点微妙的突兀感,以及附带的小游戏并不是那么有趣,但考虑到这是制作组的第一部作品,可以说是未来可期。总体而言算是目前来说今年综合水准十分高,甚至在近年来都算得上优秀水准的国G。个人体验可以说不逊色于去年的《海沙风云》,再加上《小白兔电商》《葬花》,可以看出来尽管在目前的审核环境下,拥有优秀剧本的国g还是能够拥有一席之地,尽管和已经形成产业的jp的avg相比差距仍然很大,但国g确实也是实实在在地进步着,十分期待以后能有更多的优秀的国产作品诞生
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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