
XXI century, Russian Empire. Kirill Yeletsky is a fifth-year student at the Saint Petersburg Academic University of Necromagic. Help him defend the honor of his noble family by winning in the grand imperial necromagic tournament.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Академия некромагии [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3197563768 [h1] СЮЖЕТ [/h1] История тут разворачивается шикарная. Альтернативная Российская Империя. Мир, где правят дворяне-некромаги, а бесправная челядь влачит жалкое существование. Для своего колдовства аристократам нужен прах, который получается из сожжённых людей. А если перед смертью человека подвергнуть пыткам, то получится особо сильный прах. Мир тут жёсткий и бескомпромиссный. Наш герой учится в лучшем университете для некромагов в Санкт-Петербурге. Его род впал в немилость сильных мира сего. А вопросы тут решают кардинально. К счастью, протагонист один из самых умелых некромагов. Удастся ли ему пройти сквозь все трудности, понять кто друг, а кто враг? Сюжет расскажет о 30 днях жизни героя во время подготовки и проведения важнейшего турнира, который проводится в университете. За это время нас ждёт масса приключений, несколько романтических линий, десятки битв. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь визуальной новеллы и сложной системы сражений. Действие разворачивается, в основном, на небольшом пространстве университета. Здесь у нас несколько активностей. Игра подаётся нам как набор действий героя, которые он может сделать в течении игрового дня. Между отдыхом у нас три значимых действия, которые можно учинить. Какие они будут — решать игроку. Сюжетная часть развивается через общение героя со значимыми NPC. Их не так много, но разговоров тут приличное количество. Что очень важно — большинство их них озвучены. Имеется несколько значимых решений, которые должен будет принять протагонист. Это обеспечивает несколько концовок. В наличии несколько романтических линий, причём, можно вести их даже параллельно. Что мне понравилось — никаких пошлостей и чернухи. Большие блоки общения, свидания тратят одно действие за день. Высокий уровень отношений ведёт к прокачке и боевых навыков, а NPC можно приглашать как напарников в сражения. Герой умеет посещать лекции. Тут всё просто. Нажали кнопочку — получаем опыт, потратилось одно дневное действие. Герой прокачивается и улучшает навыки в одной из трёх школ некромагии: классической, корсиканской и манчжурской. В каждой есть сильные и слабые стороны, можно изучить новые приёмы. Система боя тут крайне интересная. Она представляет собой сочетание игры три в ряд и использование разнообразных заклинаний. В наличии несколько видов оружия и брони, которые ещё больше разнообразят битвы. В драках помогают напарники. Надо учитывать возможность ближнего боя. Система сложноватая, но реальная для освоения. У героя имеется телефон. Тут несколько вариантов действий. Читаем сообщения от NPC, смотрим свою статистику отношений, выполняем задания в особой системе. Квестики двух видов или сражения или просто получение денег за нажатие кнопочки. И те и те задания тратят дневное действие. Деньги тут очень нужны, они понадобятся для покупки предметов экипировки и заклинаний, подарков, оплаты свиданий и обучения. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3197563018 [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличный сюжет. 👍 Хорошая, продуманная система прокачки. 👍 Бодрые сражения. 👍 Не много, но достаточно видов экипировки. 👍 Есть экономическая часть, приходится добывать монету. 👍 Русский язык текста, многое озвучено на русском языке. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Есть небольшие баги в виде открытия невидимых окон. Рекомендую проматывать диалоги пробелом, если возможно. Иногда только щелканием мыши проматывается. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Оригинальная, запоминающаяся игра. Здесь интересный мир, хорошая система прокачки героя, отличный сюжет. Крайне рекомендую к ознакомлению. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3197567463 Всем хороших игр!
Следил за разработкой игры ещё со времён демо со старой графикой, узнал о самой игре благодаря ВК. Наконец, спустя продолжительный промежуток времени я смог оценить игру. Спустя 10 часов игры, за которые я: стал топ-1 некромагом в приложении, получил самую лучшую броню, победил всех участников дуэльного клуба, одолел сильнейших заклинательниц государства и закадрил азиаточку; мне есть что сказать. По большей части это обзор для обратного фидбека разработчику и людей, что читали книги или хотя бы играли в демо. [h2]Мир игры[/h2] Сама вселенная взята из трилогии ныне покойного писателя, рассказы которого публиковались на сайте самиздата. Я прочитал лишь одну книгу [spoiler](больше не выдержал, но об этих причинах позже)[/spoiler] и могу с уверенностью сказать, что автор скрупулёзно постарался передать мир первоисточника (хотя не удивительного, создатель игры - это соавтор последней книги о Форгерии). Разногласия об отсутствии посмертия из-за сжигания душ, привилегированность дворянства, спокойное отношение к жестокости - всё это есть. Особенно радуют вставки о происходящем в Богемии - месте, где разворачивается сюжет книг. [h2]Главный герой[/h2] Кирилл Елецкий довольно приятный и харизматичный персонаж. У него есть своя цель и мнение, которое он способен отстоять в любом споре. Благодаря недостаткам, в числе которых отвратительные усики, он чувствуется живым. Несмотря на вариативность, у Кирилла свой характер и его не штормит эмоциональными качелями [spoiler](если забыть про финальный конфликт, ради которого консерватизм Елецкого куда-то улетучивается)[/spoiler] как Броню Глашек, которая бъёт себя в грудь и кричит, что она самый ужасный человек. Хотя самое важное превосходство Кирилла над главной героиней книги: он не Мери Сью. Ещё в плюсы я бы записал то, что Кирилл не подменыш, Форгерия его родина, поэтому проблемы этого мира для него стоят намного острее, чем для гостей из иных миров. [h2]История[/h2] Начну с очень хорошей части - юмора. Здесь его в избытке и он достаточно забавен, чего стоят попытка Миланы узнать у гг своё имя или поход с Лерой в ресторан. А со всех упоминаний усиков гг я чуть челюсть не сломал. В этом плане игра обогнала первую книгу, где единственным забавным моментом была кличка второго главного героя - Картоший (от слова Леший). Ещё огромным плюсом можно считать, что история вполне себе правдоподобна в рамках правил мира и способна изрядно удивить [spoiler](момент с клоном один из любимых)[/spoiler]. Но игра наступает на грабли, когда происходит какой-либо конфликт. В основной истории их 3: семейный, с Трубецкой (той, которая с монокуляром и черепом) и финальный. [spoiler] Начну с первого конфликта: что с братом? В начале игры несколько раз упоминается конфликт главного героя и его брата, это было очень хорошей затравкой истории для демо. Завязка конфликта интересная, однако в дальнейшем это никуда не приводит. После событий, показанных в демо, брат гг больше не упоминается. Будто о нём все забыли. Похожая ситуация с Трубецкой. После победы клона над ней задумываешься: что сейчас было? Нам показали психованную маньячку с огромной силой, в момент первого с ней боя чувствуешь напряжение и опасность. К моменту второй драки с ней ты пытаешься усилить себя по максимуму, а моменты с её сталкерством на лекциях и на работе чутка ужасают. Наступает 15 декабря - день битвы. И что? Клон где-то за кадром побеждает Трубецкую и всё. Как и брат о ней забывают, хотя её хотя бы в эпилоге упоминают. Откуда у неё такая сила, зачем она нас похитила, зачем помогала деньгами, почему проиграла? Всё это открытые вопросы. И самое плохо прописанное: политический конфликт. После монолога четырёхглазого о Союзе Спасения, я сидел с озадаченным лицом, в моей голове был лишь одна мысль: "Чё?". Ничего не предрекало государственный переворот, максимум монолог главного героя в начале игры перед зеркалом. Всё. Диалоги о вседозволенности дворян были, но только с точки зрения обсуждения обыденных ситуаций. Что ещё хуже, так это сами стороны конфликта. У нас есть консерваторы и местные декабристы. Всё. На мой субъективный взгляд, пример хорошего политического конфликта был в игре "Жизнь и страдания господина Бранте". Там были представители всех сторон и разной степени радикальности. И всех их хотелось поддержать, потому что каждый по своему был прав. В "Progeria: Vae Victis" всё оказалось преснее и скучнее. [/spoiler] [h2]Геймплей[/h2] Неоднозначно. С одной стороны разработчик постарался, чтобы классический три в ряд игрался интересно, с другой стороны под конец игры битвы начинают надоедать, особенно когда побеждает врагов за 2-3 раунда. [spoiler]Момент с мини-игрой в виде битемапа был кривоват, но по своему прикольненький. А мини-игра с пытками была очень качественно сделана, хотелось бы, чтобы этого было больше, чем одна штука. Мне не хватило парочки сцен с процессом изготовления высоконасыщенного праха, где использовалась бы эта мини-игра.[/spoiler] [h2]Прокачка[/h2] А вот здесь ахиллесова пята всей игры. Здесь плохо всё: от дизайна, из-за которого некоторые способности корсиканской школы не видно (спасибо смартфону на четверть экрана), до самих способностей, встречающихся по несколько раз на совершенно разных ветках. Я не против условных "+2 к урону", однако когда такую способность видишь в совершенно разных ветках, то все три ветки прокачки перестают быть уникальными. Также смущает баланс этих способностей. Выбирая между "+ 80 к максимуму хп" и "+2 хп в ход" первое будет сильно выгоднее, потому что второе начнёт окупаться только через 40 ходов (таких долгих боёв не бывает, мой самый долгий бой длился около 20 раундов). [h2]Озвучка[/h2] Здесь чистая вкусовщина. Мне понравились только мужские голоса и голос Миланы, остальные, на мой субъективный взгляд, не подходят из-за разницы в возрасте между персонажами и их актёрами озвучки. [h2]Баги[/h2] Непроходимых моментов из-за бага у меня не было, уже плюс. Были только небольшие оплошности связанные с загрузкой экрана, не той звуковой репликой. Самое неприятное - это невозможность покупки навыков на арене (аркадный режим). [h2]Итог[/h2] "Progeria: Vae Victis" оказалась очень приятной игрой, если от неё многого не ждать. Это хороший инди-проект, в котором чувствуется любовь автора к его творению. Если же вам понравился мир Форгерии, но книги оказались для вас слишком неприятны из-за нагромождения лишних рассуждений по поводу и без, а также из-за Брони Глашек, то однозначно советую эту игру к покупке. P.S. Жду платного DLC с дверью для комнаты главного героя.
Я актер, подаривший голос Елецкому. Лично оценить проект удалось совсем недавно. Лично мое мнение - для первого проекта это весьма сильная работа. Учитывая, что разработчик работал в соло и на голом энтузиазме. Да, у игры куча спорных решений, она не идеальна. Тем не менее ее стоит попробовать пройти хотя бы из чистого любопытства. Ведь вся эта работа Дышит, в ней есть душа! Категорически рекомендую. Разрабу респект.
Прикольная визуальная новелла. Игра цепляет своей атмосферой и стилем, тем что магия может сочетаться в современном мире так ещё и в России в моём родном городе. Здесь можно развивать любовные и просто отношения с весьма интересными персонажами, дарить им подарки узнавать что вас кто-то подставил с кем-то подружиться и много всего ещё. Хорошая русская озвучка, однако в некоторых моментах когда гг что-то думает она присутствует а в некоторых нет. Также тут присутствует экономика и своими деньгами нужно уметь грамотно распоряжаться и зарабатывать их. Боевка представляет из себя три в ряд с разными абилками и тд. В целом советую попробовать данное произведение тк стиль игры очень цепляет.
Great character writing, art, and multiple endings give the game good replay value. The main plot is decent, but the characters are the star of the show here. The backstory of the game and its dark world are paired well with the character's flaws in interesting ways that make them fun to talk to and learn about. Combat is probably the most divisive part of the game and can be difficult and time consuming depending on how good you are at puzzle games. The combat has a surprising amount of depth to it, but some aspects of it aren't explained super clearly so it might take a bit before you understand how all the mechanics with it work. I played on the lowest difficulty and still found the combat difficult in some spots, but it can be fun if you put the effort into learning it. If there is one area I think the game could improve on is a faster means of moving around, A dash or way to automatically go back to your room once you're out of free time (perhaps a button on the main character's phone?) would cut out a lot of the down time you spend walking around. More group events like the party and dance ball would also be fun to have as outside of the main story, a lot of the characters only really interact with the main character. Other than those two minor nitpicks, what you're getting here for only $10 is pretty good value. I really enjoyed my time with it.
Progeria: Vae Victis стало нечто большим, чем просто университетский проект необходимый для получения автомата по технологии разработки программных приложений. Не в АУПАСе конечно, но в не менее значимом месте, как для разработчика, так и для меня лично... Ввиду специфичности выбранного для разработки игры движка, игра предстаёт перед нами в виде некоего подобия JRPG. Хотя изначально предполагалось, что проект будет в виде визуальной новеллы. Большинство уже не сможет узнать наверняка сколько и что мы потеряли из-за этого, но теперь мы видим, что мы получили благодаря такому решению. Перейдём к сути содержания игры. Вселенная игры была изначально придумана автором книг, с которым разработчик имел счастливую возможность общаться. Он то и дал добро на разработку игры по его необычному миру. И насколько мне не изменяет память писатель же и консультировал автора игры по вопросам игрового мира и сюжета. Для полного погружения наверно стоило бы как минимум ознакомиться с парочкой его книг, однако и без этого спустя некоторое время, проведённое в игре, я лично вполне комфортно чувствовал себя в повествовании и так или иначе понимал устройство игрового мира. Основная часть геймплея крутится вокруг, казалось бы, незамысловатой миниигры «Три в ряд», которая здесь выступает как магический бой. Конечно я и сам ловил себя на мысли, что выбранная форма для представления боёв выбрана не совсем удачная. Тем не менее побывав у истоков разработки сам для себя её принял, что может и покатит. Однако поиграв уже в финальный релиз, я был очень приятно удивлён, как разработчику удалось, казалось бы, игру, в которую играют в метро, чтобы чисто убить время, ну либо чтобы открыть хент. карточки в стиме, модифицировать до такого уровня, чтобы она по-настоящему затягивала. Элементы нанесения и получения травм, комбинирование навыков своих заклинаний или же напарника, а также разные виды оружия совершенно меняют процесс «боя». Герой может развиваться ([spoiler] а вы то можете? :D [/spoiler]) путём набора опыта, который можно заработать несколькими путями. Зарабатывать деньги, которые он можно потратить на вещи необходимые для развития отношений с персонажами, либо для иных целей. Стоит быть объективным и осветить недочёты, которые могут оставить неоднозначное мнение по игре. [olist] [*]Техническая составляющая. Игра грешит багами, связанные опять же с движком игры и просто неопытностью реализации тех или иных технических возможностей. К таким можно отнести некорректное завершения боя после проигрыша (игра могла зависнуть), или внезапно остановившийся диалог с одной из девушек (решалось загрузкой сохранения). Однако стоит отметить, что разработчики активно следят за конструктивной критикой и замечаниями, которые оставляют игроки, и стараются их оперативно исправлять в патчфиксах. Так что достаточно написать, если вы заметили какой-то баг в ходе игры. И всё же, то, что никак не представляется возможность исправить, обыгрывается через ломание четвёртой стены (как по мне, лучше таким не баловаться много, а просто забить, авось не заметят :D). [*]Персонажей в игре озвучили живые люди. И как можно заметить, даже не имея тонкого слуха, исполнители записывались в разных условиях с разным техническим оборудованием и разным уровнем режиссуры. Если со вторым дело вкуса, ну или просто можно уж не придираться к людям, которые решились попробовать впервые свои силы в озвучке, с первым обстоит несколько иначе. Из-за того, что одни герои были озвучены чётко и громко, а другие же наоборот тихо, то и из-за того, что если в настройках повысить громкость голосов, то может показаться, что герой как будто бы постоянно орёт перед собеседником, который говорит спокойным голосом. [/olist] Как бы то ни было, игра запала мне в душу, потому что все те, кто участвовал в разработке вложили частички своих душ. Я очень рад, что игра увидела свет и я хотел бы пожелать, чтобы её заметило как можно больше людей, которые смогли бы оценить по достоинству как саму игру, так и то, через что прошёл автор данной игры вместе со своей командой по разработке Progeria: Vae Victis.
Я следил за этой игрой практически с самого начала ее создания Vae Victis это нелинейная визуальная новелла, с магией, политикой, отноешениями, а также прокачкой, оружием, доспехами и геймлейной магической боевкой в виде "три в ряд" Здесь есть гораздо больше, чем можно ожидать от инди игры сделанной практически в соло, и уже одно это заслуживает того, чтобы ее попробовать Но что еще важнее, у нее есть душа В каждой детали, в каждой механике чувствуется желание автора сделать хорошую игру И у него получилось В Vae Victis приятно играть, интересно следить за сюжетом и персонажами, и по своему даже увлекательно развиваться как некромагу (хотя казалось бы, что такого можно придумать с концепцией "три в ряд") Сеттинг игры, где маги стали правящей элитой и диктуют свою волю простым людям, основана на серии книг Игоря Давыдова (и в соавторстве с ним), но при этом остается абсолютно доступной и понятной для людей совершенно незнакомых со вселенной В конечном итоге, эта игра просто приносит удовольствие, и это главное Игра стоит более чем скромно, и полностью отбивает свою цену по впечатлениям А что собственно еще нужно?
Интересная визуальная адвенчура с элементами простенькой боевки. Купил в первую очередь из-за того, что заинтересовался сеттингом и Лором (альтернативная история России с магией). Книгу не читал, но теперь планирую. В игре есть баги, но разработчки на связи, быстро правят.
Игра для любителей Гарри Поттера. Постоянно натыкаешься на мысль, что проект делался студентами в свободное время. Огромный минус ужасная любительская озвучка, кроме нескольких персонажей. Портит атмосферу то, что люди прочитать текст с выражением и соблюдением пунктуации не в силах. Аниме рисовка в диалогах вроде ничего, но ужасную рисовка мира при перемещении персонажа по локациям. Зачем вообще было вводить эту механику в новелле не успел понять. Рисовка боев "три в ряд" тоже оставляет желать лучшего, есть примеры 20-летней давности, где такая механика уже была реализована интересней. Верну деньги, не хочется платить за детские поделки.
Сразу скажу, что несмотря на всё нижесказанное, это одна из лучших и самых запоминающихся игр для меня в этом году. Всем рекомендую. У игры много минусов: - Некоторые корявые текстуры задников; - Не понятный с ходу интерфейс; - Проблемы с балансом в матч-три; - Не самая топовая озвучка; - Слишком различные (несовпадающие) визуальные стили персонажей; - Порой (редко) диалоги вызывают чувство кринжа; - Немногочисленные баги; Так почему же я ставлю игре положительную оценку?.. Ставлю за: + Потрясающий мир, в который легко поверить; + Интересных персонажей, со своими любопытными характерами и изъянами. Мир - чужой, а люди прям чувствуются: живые. И не раз удивят вас (как в хорошем так и плохом смыслах); + Необычную и глубокую финансовую и боевую систему, которая отлично переплетена с мета-игрой. Каждый день вы зарабатываете деньги, которые можно тратить на массу вещей: 1) новые "контуры" (фишки матч-три, каждая со своими характеристиками и влиянием на поле и противника); 2) новые "заклинания" (перезаряжаемые активные способности для изменения игрового поля); 3) новое оружие (влияющее не только на вид урона, но и на стратегию игры); 4) броню разных типов; 5) различные задания от персонажей, каждый из которых потом окажет влияние на развитие главного героя. Совмещать всё это можно самыми разными способами, пробуя множество различных тактик. К примеру, можно попробовать пойти в "дальний бой", выбирая оружия и магию таким образом, чтобы стараться нанести как можно больше урона противнику и захватить большую часть игрового матч-три поля. Или наоборот: взять оружие с минимальным полем для игры в матч-три, но зато высоким уроном в ближнем бою (если вы не можете сделать комбинацию матч-три, то срабатывает ближний бой и оба бойца наносят друг-другу урон равный их оружию). Есть где разгуляться и совершенствоваться! Если поначалу главный герой ели-ели справлялся с врагами на мизерном здоровье, то к концу игры я сделал его настоящим супер-героем. Игра далека от совершенства, но в ней есть своя изюминка. Во всём видно, что авторы далеко не самые опытные разработчики. НО! Чувствуется, что во всё вкладывали свою душу и продумали такое необычное сочетание игровых механик и мира, которым невозможно не заинтересоваться, и мрачный интересный мир, в который хочется погрузиться.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.