
Only the world’s most ruthless Warden can contain the world’s most ruthless inmates. Design and develop your personalized penitentiary in Prison Architect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Dutch, Japanese +3 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 619 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 615 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
**Prison Architect** is easily one of my favourite management games. With nearly **300 hours played**, I still find myself returning to build new prisons, test different layouts and try completely different approaches. The freedom and replayability are what make it so enjoyable. You can focus on efficiency, security, rehabilitation or simply create total chaos and see what happens. No two prisons ever seem to develop in quite the same way, especially once the inmates and staff begin creating their own problems. It has a few bugs and can become difficult to manage in larger prisons, but the depth, creativity and endless sandbox possibilities more than make up for it. A brilliant game that has given me hundreds of hours of entertainment.
Le jeu est super, même sans DLC. Par contre, impossible de jouer en ligne de façon fiable ! Dès qu'une prison devient grosse, il est impossible de continuer la partie avec un ami. Dans tous les cas, même si vous arrivez à charger votre partie, les serveurs seront HS comme souvent.
10 сбежавших зеков из среднего режима из 10
好
Un bon jeu de gestion sympa, bien également pour les joueurs occasionnels, les différents modes de jeu ; le workshop permet de faire ce que l’on veut avec la prison. Cependant, il y a une certaine prise en main à avoir avec le temps, aussi bien sur l’aspect technique que fonctionnel. Amusant de pouvoir bien gérer sa prison en surveillant les finances, les besoins des prisonniers, la sécurité ou, au contraire, de faire des émeutes. Les graphismes sont simples mais efficaces. Je le recommande toujours, même si le 2 est annoncé depuis un moment.
building and helping the prisoners change their lives :)
Prison Architect est l’un des jeux de gestion les plus intelligents et les plus captivants du genre. Il parvient à transformer un concept atypique, celui de construire et gérer une prison, en une expérience riche, stratégique et étonnamment immersive. Chaque décision influence le fonctionnement global de l’établissement, qu’il s’agisse de la disposition des cellules, de l’organisation des routines quotidiennes ou de la gestion des incidents. Le gameplay est profond, clair et très bien pensé, ce qui permet d’imaginer une infinité de prisons différentes, allant du centre de réhabilitation modèle à la forteresse ultra sécurisée. Le style visuel volontairement simple met en valeur la dimension stratégique du jeu et laisse toute la place aux histoires émergentes. Les prisonniers, les gardiens, les imprévus et les tensions créent une dynamique vivante qui donne envie d’anticiper, d’optimiser et de réagir avec sang‑froid. Chaque partie raconte quelque chose de différent et c’est ce qui rend Prison Architect particulièrement addictif. La rejouabilité est immense grâce aux scénarios, aux mises à jour régulières et au contenu proposé par la communauté. On revient facilement pour tester de nouvelles idées, corriger ses erreurs ou repousser les limites de son imagination. En résumé, Prison Architect est un véritable bijou de gestion, à la fois profond, créatif et passionnant. Un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de stratégie et de simulation.
Everyone in my Prison died in a fire 10/10
legau
GOOD ESCAPE MODE
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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