
"Princess Maker" pioneered the raising simulation genre with its innovative "raising a daughter" system. The concept of taking in a 10-year-old girl and nurturing her into a mature woman through the player's love and care was groundbreaking at the time and remains popular today.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]★딸내미 여왕 만들기 가장 확실한 공략★[/h1] 딸내미가 12살이 되면 드디어 여왕 만들기 공략의 핵심인 '인부' 알바가 뜬다. 인부는 다른 능력을 떨구는 대신 체력과 근성을 올리는 아르바이트인데, 이걸 몇년이나 해야할까? 정답은 [h3]'7년'[/h3] 이다. 앞으로 딸은 중간에 잠깐 휴식을 취하거나 몬스터를 사냥하러 나가는 것, 그리고 수확제를 제외하고는 7년 내내 공사판에서 노가다를 뛰어야만 한다. 언뜻 보면 비 인간적이지만, 이것이야말로 딸을 여왕으로 만드는 지름길이다. 무사수행에서 중요한 건 체력과 근성, 그리고 약간의 근력이다. 다시한번 말하지만 [u]'그 이외에는 아무짝에도 쓸모가 없다.'[/u] 최강의 몬스터인 드래곤마저 어떠한 무기나 갑옷도 입히지 않은 딸내미의 주먹만으로.. 오직 정권지르기 한방으로 드래곤을 찢어발길 수 있다. 이것이 바로 공사판 노가다의 위력이다. 어떤 이들은 무사수행할 때 도망을 쉽게 칠 수 있는 '민첩성'이 중요하다는데, [u]개소리다.[/u] 애초에 [u]'도망을 친다'[/u] 라는 개념 자체가 남자애들이나 할 법한 발상이지 않나? 적이 나오면 쓰러뜨리면 그만인데 대화를 하거나 숨거나 도망을 친다는 발상 자체가 틀려먹은거다. ??? : 프메1은 전투 시스템이 너무 랜덤성이 강해서 아무리 캐릭터가 강해도 싸우지 않는게 답일 때도 있어요~~ [u]'헛소리.'[/u] 그건 체력이 고작 세자릿수에 불과한 약골들이 지 딴에는 남들보다 조금 더 강하기에 하는 변명일 뿐이다. 최소한 딸의 체력이 2000쯤은 되어야 강자라고 할 수 있다. 그리고 도덕성을 피로도와 맞바꿔먹으면, 도덕성이 바닥까지 떨어지지만 그럼에도 딸은 절대로 비행화가 되지 않는다. Because 야가다를 하다보면 체력이 2300에 육박하는데다가 근성이 3200을 돌파하기 때문이다. 그렇다. 도덕성이 필요없는 것은 이 때문이다. 도덕성이 낮다고 비행화가 되고 피로도가 누적되어 병에 걸리고.. 그런건 모두 '근성'이 부족하기 때문이다. 이렇게 육성한 딸은 체력과 근성이 모두 높기 때문에 질병, 죄악, 자연재해 등 모든 시련을 결국 주먹 하나로 극복하는데 성공 한 것이다. 다만 도덕성이 0이 되어버리면 얄짤없이 비행화가 된다. 해결방법은 의외로 간단한데, 피로도가 한 400쯤 누적되었을 때, 다음 일정을 첫 일정을 휴식으로 하고, 둘째, 셋째를 무사수행으로 한 뒤 무사수행에서 얻은 인형을 사용하면 연말에 딱 도덕심이 10이 되어 딸은 비행화가 되지 않는다. 그럼 이제 슬슬 체력도 올랐으니 무사수행을 보내자. 딸이 인부를 한 지 고작 4개월밖에 지나지 않았지만 이제 딸은 [u]수확제에 나가면 101%의 확률로 우승[/u]을 하게 된다. 딸의 체력이 200으로 뻥튀기 된 데다가 도끼질을 1년간 하여 근력이 무시무시해져서 크리티컬 발동시 데미지가 500씩 뜬다. 참고로 무사수행 최강몹인 드래곤이 체력이 350임. + 아, 참고로 이 게임에서 딸한테도 칼과 갑옷을 사서 입혀줄 수 있는데, 비쌀 뿐더러 그런 건 필요가 없다. 무슨 남자애마냥 칼이랑 갑옷을 왜 입혀줘ㅋㅋ 그냥 맨손으로도 충분히 잘 싸우니까, 3000G나 하는 비싼 무기 이딴거 사 줄 필요 없다. [h3]'여자라면 무조건 맨 몸에 맨 주먹이다.'[/h3] 부작용으로는, 7년간 개같이 야가다판에서 굴려놓고 여왕을 만들어서 북파공작원 수준이 되기에 딸내미가 아빠부터 숙청 할 수도 있다.
야이 씨발아 기품 올려놨드니 고급 창부가 돼? 내가 널 어떻게 키웠는데
7/10 これを読めばこのゲームをプレイできる I'm being very generous to this game. It probably deserves a 5 or 6, but i really want to like this game. There is a beauty to PC98 games. Anime games before 2000 in general had unmatched art and were bold in their content. For the most part this is exactly what I want out of a rerelease. Changes are (or were) minimal and don't effect the art style, at least for the most part. A younger, boalder Gainax made for themselves a cozy little rpg. But there is a serious problem. In 2022 the game was patched to be compatible with the Chinese market. To do this several instances of nudity were cut. Frankly this makes the game more appealing to appealing to tourists and subversive elements. That's unacceptable altogether but if you know what you're doing you can fix this. The bigger issue with this is that it breaks the translation entirely. As an example, of the stats is 根性 [ konjo], this was initially translated as Spirit and retranslated as Guts. It's not that either is more correct than the other but that the translation is no longer consistent. There are several instances where the stat is still referenced as Spirit directly referring to a stat increase. The game is littered with these errors now with some sentences repeating themselves and others just being straight up broken. buyer beware.
다른 스케쥴 하다가 무사수행 들어가면 프리즈 되고 꺼지는 버그 있어요. 게임 키고 바로 무사수행 들어가면 진행은 되는데 도중에 기별도 없이 게임이 꺼지는 오류가 반복적으로 또 있어요. 무사수행 못하면 이겜 어케 하라고. 리파인이 나온지가 언젠데 이런 버그가 안잡히나요.
무사수행마다 튕기는 게임. 처음엔 그럴수 있어도 핵심 컨텐츠인데, 심지어 리파인판인데, 나온지 몇년이 됐는데 개선할 의지도 없는 쓰레기 게임
2편 처럼 한국어 이름 넣기를 살려라
強制終了が頻発。特に武者修行で酷く、対策が無い。
游戏好多bug 买道具会出不来所以从来不敢买道具
16小时达成全成就~武者修行连续两次就会在第二次过程中闪退,改兼容性和语言也不行[哭],不过每轮修行一次评价也能达标~ 有时候打工也会卡住不动,幸好养成了每个月都存一次档的好习惯
遊玩中遇到的問題如下: 1.語言設定選擇日文與中文皆會出現亂碼(可能還要改裝置所在地區才能用),只有英文正常 2.學問課LV3考試第1題答案要選錯的才能過 3.女王結局會跑一半卡住(成就拿得到)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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