
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−70% | 7.1Kreviews | 84% | — | $1.3M |
| $29.99 | 19.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Solid metroidvania with pretty good designs, would recommend.
Me faltó sentir más variedad de habilidades ganadas que permitan una exploración más variada, y el mapa es un tanto irregular, pero el combate estaba bien. No tan frustrante como mencionan.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 26 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $29.99 |
| 309ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我真操了你们育碧的妈了,都他妈21世纪了类银游戏还能设计出来一个讨厌的要死的周伯通一样的老逼登把你地图抢走了你给那一直追的情况,问题是在他妈下水道里,这傻逼就像制作人的野爹一样不知道去哪了,你找他他还在那吹口哨,一旦走错路就是一个完全不能打的大虫子把路堵着,我真操你妈了你晚上睡觉的时候有没有梦见你去世的全家按着你赶紧给地图设计师磕头?
Con questo titolo Ubisoft ha fatto davvero un ottimo lavoro! Mi è piaciuto TUTTO: il design di personaggi e nemici, i colori, le scenografie, l'audio, le animazioni, i VFX, l'esplorazione, il combat system... L'unica cosa che mi ha fatto un po' storcere il naso è stato il finale che lascia sospese alcune questioni di trama, ma niente di grave. Andiamo con ordine. La parte [b]platform[/b] del gioco è sicuramente quella che preferisco: le aree sono belle sia da vedere che da esplorare, e la mappa è comodissima (ci si possono addirittura mettere letterali screenshot, che risparmiano un sacco di avanti e dietro inutili); la componente puzzle la trovo molto presente (il che per me è un plus), ed i poteri che si sbloccano, oltre ad essere utili nel combattimento, costituiscono anche elementi extra per quell'aspetto. Ciò che personalmente ha testato i miei nervi, è stato il fatto che alcune sezioni mi sembrano tanto "tecniche", nel senso che richiedono una graaande precisione nei salti e nelle tempistiche (ad esempio, la missione delle campanelle l'ho dovuta provare in più sessioni per non lanciare il pad), però alla fine fa parte del suo fascino. Il dlc, che ho affrontato non appena è diventato disponibile, in quel momento ha costituito un aumento di difficoltà non indifferente (sensazione che ho ritrovato poi nelle sfide facoltative), ma mi è piaciuto anche molto, e forse il suo boss è stato il mio preferito. Per quanto riguarda il [b]combattimento[/b], c'è un sacco di varietà, sia nei nemici (che sono anche più di quanto mi aspettassi) che nelle combo che si possono realizzare, con l'aiuto degli amuleti equipaggiabili. La cosa con cui ho avuto personalmente più difficoltà, è stata abituarmi alla parata (sia perché mi viene molto più spontaneo schivare, sia perché bisogna capirne le tempistiche e ciò che è effettivamente parabile), ma è una componente fondamentale e regala belle soddisfazioni, soprattutto quando la si usa sulle aperture di contrattacco, che triggerano specifiche sequenze di animazione. Ci sono poi i diversi livelli di difficoltà per tutti i gusti, e per chi ha voglia ci sono anche sfide facoltative extra come le boss rush (e che per fortuna non sono incluse negli achievement. GRAZIE!) Sulle [b]musiche, gli effetti sonori ed il doppiaggio[/b] inglese (presente anche nei dialoghi fuori dalle cutscene) non ho niente da eccepire, li ho trovati ben caratterizzati e contribuiscono ad immergersi nell'atmosfera arabeggiante. La traduzione in italiano ovviamente c'è, ma è solo sulla parte testuale. La [b]trama[/b], di per sé, non è probabilmente il suo punto forte, ma alla fine dei conti ci sta e fa ampiamente il suo dovere. Per il resto, hanno preso a piene mani dalla storia e dalla mitologia persiana, il che è una cosa che ho trovato molto figa. Ah! Personalmente ho incontrato pochissimi bug, in gran parte emersi ripetendo più volte la stessa sfida (e si risolvono uscendo e rientrando nella sfida stessa). In conclusione, mi è piaciuto così tanto che mi dispiace moltissimo non abbiano realizzato un artbook del gioco: l'avrei comprato ad occhi chiusi! Su Ubisoft Connect si possono sbloccare alcune immagini, ma è un po' pochino. Per fortuna su Artstation si trova un articolo con i link di tanti artisti che ci hanno lavorato, il che permette di dare uno sguardo in più a tutto il lavoro che c'è stato dietro.
如果是喜欢跳跳乐轻战斗的类银爱好者,波斯王子绝对是值得品鉴的佳作!!!特别喜欢这部的画风和风景,演出效果也很足。官方自带外挂,可以自定义难度,不论是想只探索图的还是喜欢调高难度打boss的都能照顾到。全成就也比较好打,一周目就可以完成,不需要跟着攻略一步步走,后期可以买地图,每一张地图都有收集物提示,查漏补缺很方便。没有死亡惩罚,回复点很多,前期传送点偏少,后期可以实现回复点互传。主角的性能很好,可惜确实是轻战斗,所以在战斗中boss演出更足。剧情中规中矩吧,有一点反转,全成就需要购买dlc,dlc战斗很少,基本都是跳跳乐,难度比本体高一些,不过花点时间也能过。总之,喜欢跳跳乐的,真的值得一玩!
Nine sols if it were less good (lacked furries)
高素质类银?但开局实在不够好玩,虽然很不想套公式说罐头二字,但这游戏确实属于一开始就能闻到育碧味儿的类银罐头。 开局游玩体验十分无聊够劝退等什么时候再捡起来吧只说开局体验,游戏在各方面素质都算上乘,但所谓的好就像照着80分优秀模板刻出来的对我来说没有任何吸引点,如同游戏本身就像过时且俗套的英雄式王道样板戏再加一点恼人的跳跳乐。
Je reviens après 10h de jeu pour redonner un avis plus pertinent. Pour la faire courte, comme pour Phénix Rising qui s'inspirait de Zelad, Ubisoft s'est grandement inspiré d'un autre jeu culte pour ce Prince of Persia, à savoir Holow Knight, à un point où on frôle presque la copie fainéante sur certain aspect (Un ennemi en particulier est juste un copié collé d'Hollow Knight). Mais ce n'est pas grave, car comme Zelda, Hollow Knight est un excellent jeu. Tout d'abord, le jeu est jolie mais loin d'être beau. Les textures sont répugnantes et les effets de lumière aurait mérité plus de travail. Je pense que la direction artistique y est pour bcp dans le flop du jeu. C'est très générique et on dirait vraiment un jeu mobile sur certain point... La promo du jeu n'a pas non plus aidé. Qui à eu l'idée de foutre du bon gros rap sur le trailler ??? Ceci dit, les graphisqme c'est bien, mais ça fait pas un jeu. Globalement on est face à un très bon métroïdevania sidescroller, avec un bon level design, une courbe de progression maîtrisée, un gameplay plus nerveux et technique qu'Hollow Knight grâce à un système de combo bien pensé et des parades. On retrouve aussi les amulettes d'Hollow Knight pour personnaliser notre build en modifiant nos stats. Le jeu est difficile mais propose un mode facile pour ceux qui n'ont aucune fierté ou ceux qui en ont vraiment besoin. Personnellement je recommande de jouer en héro. C'est ni trop dur, ni pas assez. Le seul point noir pour moi, ce sont les boss que je trouve globalement trop simpliste. Les paternes ne sont pas assez variés, c'est trop simple et certains boss sont juste ennuyeux. Après, je n'ai pas terminé le jeu donc peut-être que mon avis évoluera. J'ai aussi vu des gens se plaindre du scénario qui serait trop basique/nul... Vous vous attendez à quoi ? C'est un métroïdevania. Ce qui compte c'est le gamedesign. Si vous voulez un jeu qui se joue tout seul avec un bon scénar, jouez à The last of us ou au dernier James Bond. J'ai aussi vu quelqu'un qui critiquait le fait que le gameplay devenait brouillon lorsqu'on avait plus d'un ennemi à l'écran. Personnellement je ne trouve pas. Oui, ça peut vite être la panique au début, mais une fois qu'on maîtrise, on combote les ennemis et ça passe tout seul. Mais alors pourquoi je ne recommande pas le jeu alors que je l'apprécie ??? La réponse : Ubichiotte Disconnect Parce que oui, on a beau acheter le jeu sur Steam, Ubisoft nous les brise en nous forçant à passer par leur launcher à la mord moi le derch. Ubisoft connect, soit le pire launcher à mes yeux. De mon côté, le jeu s'est lié à un mauvais compte (joie...), mais surtout, je soupçonne ce launcher de mes deux de provoquer des chute de FPS après un certain temps de jeu. Ça m'est arrivé sur Phénix rising, et ça m'arrive maintenant sur Prince of Persia... C'est simple, après 2h de jeu environ, le son se met à grésiller et les fps chutes au point où le jeu devient injouable. Et c'est systématique bien sûr. C'est peut-être dû à ton PC, peut-être une surchauffe ??? On est sur Prince Of Persia... C'est pas le jeu qui devrait demander le plus de ressource. Surtout que ce problème n'apparaît QUE sur les jeux Ubisoft. Etrange, non ??? D'ailleurs je me demande si ce ne serait pas un problème inhérent aux versions acheter sur une boutique tiers plutôt que sur le store d'Ubisoft ? Je dis ça comme ça mais Ubisoft est tombé si bas que ça ne m'étonnerait même pas. Mais alors quelle est la solution à mon problème ? Eh bien c'est très simple, il suffit juste de redémarrer l'ordinateur... Sérieusement, c'est tout ce que j'ai trouver qui fonctionne. Ubisoft chie sur les joueurs PC. Entre Ubisoft Connect et les DRM qui pourrissent les performances sur tous leurs jeux, il y a de quoi en avoir marre. On vis quand-même dans un monde où ceux qui piratent les jeux ont une bien meilleure expérience que ceux qui les achètent. Pourtant Ubisoft devrait arrêter de nous prendre pour des vaches à lait décérébré. Ils sont à 2 doigts de la faillite et quand on voit l'évolution de l'industrie, je ne suis pas certains que ce soit une bonne idée de mépriser le marché PC. Enfin bref, pour terminer cette longue review, je terminerais par un seul mot : HONTEUX C'est frustrant parce que ce jeu est sans doute le meilleur que le studio à pondu ces dernières années. Entre tous les opens génériques à n'en plus finir, ils arrivent encore à nous surprendre avec un bon métroïdevania...
its ok. i find myself going through TOO many obstacles rather than fighting. if you like that than its for you. Its not for me though..by the time u complete the obstacles its not even exciting.
Para mí un 8/10. El gameplay muy fluido, los combates emocionantes y el plataformeo muy entretenido. La historia fluye muy bien y te mantiene enganchado. Para algunos puede no ser tan bueno lo "animesco" de algunas habilidades y combates contra jefes, pero me pareció bien llevado. No le pongo un 9 porque cada tanto tenía, no bajones de frames, sino congelamientos directamente, que repercutían negativamente en los combates y partes de plataformeo, dificultando el fllujo del momento, y mis especificaciones están bastante por encima de los requerimientos. Por eso, en general un muy buen puntaje, con pequeñas cosas para corregir (aunque los congelamientos son muy importantes)
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