
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−70% | 7.1Kreviews | 84% | — | $1.3M |
| $29.99 | 19.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为经典波斯王子游戏,显然没有抓住波斯王子动作的精髓,是真的一点都没有 很多关卡机关的设计,是为了故意延长游戏时间而刻意设置的,关卡连续性做的稀烂,本末倒置
冲着神作名号来的别买,除了演出以外都是平平无奇的一部类银
好玩。艺术风格很不错,完成度很高。跳跳乐难度适中,个别稍微有点恶心,用手柄的表示拇指都按痛了。当然也有些小缺陷,比如后期钱多的用不完,主角血量太高等等。听说工作室死了,挺可惜的。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 26 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $29.99 |
| 309ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Wallah Gut Bruder
Nine sols if it were less good (lacked furries)
Нова частина Prince of Persia зовсім не та, яку б ми всі хотіли побачити, але тим не менш це хороша гра. Платформер, метроідванія, складні але не дуже боси, я все це люблю, тому і гра мені зашла. Про сюжет нічого не скажу, з першої хвилини мені стало на нього байдуже і всі діалоги я якнайшвидше пропускав, гра цікава і без нього. Гра зараз коштує 859 грн, за такі гроші брати не рекомендую, а от по скидці, гривнів за 300 брати можна сміливо.
高素质类银?但开局实在不够好玩,虽然很不想套公式说罐头二字,但这游戏确实属于一开始就能闻到育碧味儿的类银罐头。 开局游玩体验十分无聊够劝退等什么时候再捡起来吧只说开局体验,游戏在各方面素质都算上乘,但所谓的好就像照着80分优秀模板刻出来的对我来说没有任何吸引点,如同游戏本身就像过时且俗套的英雄式王道样板戏再加一点恼人的跳跳乐。
Sehr gutes Metroidvenia im Prince of Persia Universum :).
Prince of Persia The Lost Crown to najnowsza główna odsłona tej serii i jednocześnie próba przeniesienia jej mechanik do dwuwymiarowego, metroidvaniowego świata. Gra stawia na zupełnie nowe uniwersum, będąc swego rodzaju kolejnym rebootem, który nie wymaga znajomości poprzednich odsłon. [h2]Różnorodna, sporych rozmiarów mapa[/h2]Jako metroidvania, gra wypada fenomenalnie. Świat jest bardzo duży i w paru momentach mnie zaskoczył swoją budową. Na plus też różnorodność lokacji, zarówno w kwestii wyglądu jak i mechanik - każda lokacja ma w sobie elementy otoczenia z którymi wychodzimy w interakcje, wyjątkowe tylko dla niej jak wodospady piasku po których możemy się wspinać, czy platformy, które pojawiają się, tylko gdy nasza postać jest obrócona w lewo/prawo. [h2]Oryginalne zdolności[/h2]Same skille odblokowujące części mapy, które zdobywamy w trakcie gry mogą pochwalić się sporą oryginalnością - mamy standardowy dash w powietrzu, czy double jump, ale także ciekawsze rzeczy jak zostawienie naszej kopii, do której możemy się teleportować, czy hak służący nie tylko do przyciągania się do obiektów, ale także do chwytania elementów i przyciągania ich do nas. Ogólnie platformowanie po lokacjach jest bardzo różnorodne i choć do samego skończenia fabuły nie będziemy potrzebować szczególnie dużo skilla, to już do pewnych opcjonalnych pomieszczeń tak. Także dla tych, dla których gra wyda się za prosta czekają ukryte znajdźki za trudniejszymi przeszkodami, a także przede wszystkim serie wyzwań, które możemy zacząć ze schronienia w środku mapy. Bardzo satysfakcjonujące jest też to, że prawie każda z tych zdolności jest też efektowna w trakcie walki i może służyć np. do przedłużenia naszego combo na wrogu, żeby dłużej był on stunlockowany. A przechodząc do systemu walki... [h2]Slasherowy system walki[/h2]Jest on bardzo ciekawy i wyjątkowy jak na ten gatunek. Bierze inspiracje ze slasherów jak Devil May Cry i pozwala na podobne "żonglowanie" przeciwnikami w powietrzu. Do dyspozycji mamy zwyczajne ataki, ładowane mające większą moc, strzały z łuku z ograniczoną amunicją oraz czakran który jak bumerang wraca do nas. Każdą z tych rzeczy możemy użyć, żeby podtrzymać kombinację na wrogu. Dodatkowo, zwyczajne ataki możemy wykonywać z dołu żeby zmniejszyć posturę oraz w górę, żeby wyrzucić wrogów natychmiastowo w powietrze i zacząć żonglerkę. Kluczowymi częściami walki jest też parowanie ciosów oraz unikanie, które za bardzo nie ma klatek nieśmiertelności, ale pozwala pokonać spory dystans (szczególnie w powietrzu) oraz prześlizgnąć się pod wrogami. Pomyśle zadawanie obrażeń lub parowanie ich ładuje nasz wskaźnik Atry, czyli takiej magicznej energii, której możemy używać na jeden z ultimate ruchów zadających spory damage, które odblokowujemy poprzez eksplorację, podobnie jak "hollow-knightowe" talizmany zajmujące sloty i dające różne ofensywne i defensywne efekty lub po prostu buffy. System walki ma dość sporą różnorodność i swobodę, a także pozwala na spory skill expression, jeśli tego chcemy. Kolejna zdecydowanie na plus rzecz. [h2]Bossowie z kinowymi cutscenkami[/h2]System walki, choć nie pozwala wtedy robić tak długich combosów, to i tak lśni w trakcie walk z bossami. W późniejszej części gry, każdy z nich wymaga korzystania z różnych zdolności i technik, żeby unikać ich ataków. Same walki są też bardzo różnorodne oraz pełne pomysłowych ataków, a także przeładowane efektownymi animacjami z efektami. Choć przyznam, że takich głównych bossów mogłoby być więcej (w podstawce jest ich 8), to ich jakość to rekompensuje. Każda z walk jest całkiem pomysłowa i bardzo widowiskowa, a także przyjemna do ukończenia. Osiem to zresztą nie jest też jakoś mała ilość, a oprócz tych najgłówniejszych dochodzi też kilku pobocznych bossów, których spotykamy od czasu do czasu, czasami też na ścieżce głównej fabuły. Poza bossami, sami przeciwnicy też są różnorodni i charakteryzują się innymi stylami ataków, ciężkością (czy możemy ich wyrzucić w górę czy nie), akrobacjami, możliwością latania czy różnych rodzajów pocisków. [h2]Muzyka[/h2]Do soundtracku nie mogę się przyczepić, jest przyjemny, miejscami nawet całkiem fajnie brzmi i mogę sobie zanucić w głowie utwory z eksploracji portu, czy biblioteki, albo main theme z menu. Sporo z utworów nie zapadło mi w pamięć, ale w trakcie gry nigdy nie czułem że muzyka nie pasuje, albo brzmi gorzej, a często nawet dobrze wspomagała epickie momenty. Dźwięki ataków, parowania itp. również na plus - są satysfakcjonujące i są dobrze zsynchronizowane z animacjami. [h2]Nierealistyczny styl graficzny[/h2]Artstyle stawia na family-friendly grafikę z bardziej stylizowanymi niż foto realistycznymi modelami 3d. Postacie wyglądają ludzko i mają sporą ilość detali, ale celowo są "usłodzone" i kolorowe, niczym w niektórych animacjach 3D, ale w bardziej komiksowym stylu. Grach jest ogólnie 2.5D - wszystkie postacie, przeciwnicy jak i otoczenia są w 3 wymiarach, ale widok jest side-scrollerowy (z boku). Skoro mówię o grafice to od razu powiem też o świetnych, dynamicznych animacjach, którym czasami towarzyszą bardzo ładne efekty, często wykorzystujące komiksowo wyglądające, rysowane fragmenty. Same otoczenia są za to w bardzo "perskich" klimatach, pokazujących wzorowaną na tej kulturze architekturą z pradawnymi świątyniami i posągami. Oprócz tego zobaczymy otoczenia jak las, biblioteka, czy mój wizualny faworyt - zastygnięte w czasie morze. [h2]Dobra fabuła z budżetem[/h2] Historia jest opowiedziana bardzo AAA-owo, to znaczy jest sporo cutscenek - sporo z nich bardzo widowiskowych, a wszelkie dialogi są udźwiękowione. Choć przyznam, że nie każda postać ma dobry voice acting, to w większości aktorzy dają radę i tych gorszych jest chyba tylko dwóch i obie te aktorki voicują mniej znaczące postacie z małą ilością czasu na ekranie. Sama fabuła jest bardzo ciekawa, ma plot twisty i to takie dobrze napisane. Choć koniec końców nie jest to mistrzostwo opowieści, to historia ma pewną jakość i utrzymywała moje zainteresowanie od początku do końca. Jest przynajmniej lepsza niż ogromna część gier w swoim gatunku (z gier które ograłem chyba tylko Nine Sols ma lepszą fabułę). Samo lore też w ogromnej większości ma sens i jest spójne z poszczególnymi obszarami w świecie, a notatki z przedmiotów kolekcjonerskich są interesujące do czytania. [h2]Stan techniczny[/h2]Nie natrafiłem na żadne problemy techniczne oprócz dwóch utknięć postaci, bliżej końca gry. W żadnym z wypadków jednak nie straciłem progresu, gra też ani razu mi się nie wykrzaczyła, a wszystkie do tej pory zdobyte osiągnięcia poprawnie się zsynchronizowały ze steamem. Mały minus tylko za wymóg Ubisoft Connecta. [h2]Podsumowanie i czas gry[/h2]The Lost Crown to jedna z najlepszych metroidvanii z jakimi miałem do czynienia i moja ulubiona odsłona Księcia Persji. Gra nie zawodzi pod względem artstycznym, oferując jednocześnie pozwalającą na sporo skill ekspression walkę, oryginalne zdolności do przemierzania mapy oraz sporą różnorodność lokacji. Zarówno elementy platformowe, jak i wszelkie walki (w tym z bardzo kinowymi bossami) są zrobione na wysokim poziomie i przez praktycznie całą grę nie czułem nudy. Dodatkową atrakcją jest budżet tej produkcji, niespotykany współcześnie w gatunku metroidvani dający nam pełny voice acting i kinowe cutscenki. Jeśli jesteście fanami metroidvanii, szczerze polecam, szczególnie jeśli chcecie zobaczyć jak wygląda gra z tego gatunku w stylu (prawie) AAA. Natomiast jeśli jesteście fanami Prince of Persia… to w sumie też bo to świetna produkcja. No chyba że z jakiegoś powodu nie przepadacie za gatunkiem metroidvani. W takim wypadku gra was raczej niczym nie przekona. Przejście fabuły i zebranie wszystkich przedmiotów z całego świata zajęło mi 41 godzin. Od początku do końca grałem na poziomie trudności "Hero" (odpowiednik trudnego, nad nim jest jeszcze Immortal). Przede mną jeszcze questline z DLC oraz 4 zestawy ekstremalnie trudnych, opcjonalnych challengy.
[h1] High-budget, high quality game that flew under the radar [/h1] As a huge fan of the early ‘00 PoP trilogy I was thrilled to find out about a new game in the series. Initially a bit disappointed for this to be a metroidvania game but this one’s really special. The gameplay, music, abilities, map and the boss fights are all top-notch. When you start the game it may take a few hours for it to click but when it does, it’s absolutely awesome. The traversal challenges are, however, brutal. And I say that coming from The Ori and Hollow Knight series. I also love the story and the game has actually some story elements I haven’t seen anywhere else. Big spoilers, so careful. [spoiler] When the game starts, you are introduced to the main character and his group of friends. Most of them are going to become your enemies and will make up to a 1/3 of boss fights. [/spoiler] Also, the story has plenty of twists and turns I wouldn’t have expected. All in all – this is a great game by a huge developer that somehow eluded most of the audiences.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $452.8K | 986 | 83% | $19.99 | |
| $176.4K | 798 | 76% | $9.99 | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.1K | 64% | $19.99 | |
| $1.3M | 8.8K | 79% | $5.99 | |
| $1.3M | 8.1K | 89% | $8.74 | |
| $1.3M | 2.2K | 88% | $20.99 | |
| $1.3M | 8.9K | 98% | $7.99 | |
| $1.3M | 2.1K | 87% | $19.99 |