
The world of Elysia needs YOU! Join this cooperative, 3D sandbox action RPG to level up your character, craft epic weapons, conquer enemies in real-time, and build almost anything! Craft your adventure. Forge your hero. Become the ultimate Portal Knight!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 10 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99−85% | 22.4Kreviews | 83% | — | $1.2M |
| $19.99 | 34.6Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
honestly used to love this game but looking back no not that great as i remember.
Muito similar ao jogo Dragon Quest Builders, porém extremamente repetitivo e com pouquíssima rejogabilidade. Depois de algumas ilhas, no total são quase 50 ilhas, você já nota que não há diferencial, mas e um otimo jogo.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Simplified Chinese +5 more
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当 Minecraft 试图穿 RPG 的铠甲:《传送门骑士》 你从传送门里跌出来,落在第四座浮岛上。天色是那种 RPG 游戏里特有的、永远快黄昏的橘粉色。面前有一头半人高的绿色史莱姆正弹跳着向你滚来,AI 判定它在七步之外锁定了你——但你往左平移了三步,它就愣住了,像一条忘记自己为什么出发的狗。 你掏出铁剑砍了它六下。它炸成一摊像素碎片。你获得了两个粘液球。 这是《传送门骑士》在你生命中留下的最典型的一分钟。不坏,不太坏。但不好的地方是:接下来的四十个小时,你将在不同颜色的浮岛上,以不同材质的剑,重复完全相同的这一分钟。 一、配方:两勺 MC,一勺泰拉瑞亚,半勺暗黑破坏神 先明确《传送门骑士》是什么。它是一款 3D 体素沙盒动作 RPG,由德国工作室 Keen Games 开发、505 Games 于 2017 年发行。核心配方是把三类游戏的元素丢进同一个锅: 从《我的世界》借来了方块建造和地形破坏 从《泰拉瑞亚》借来了 Boss 驱动、装备阶层的 RPG 骨架 从《暗黑破坏神》借来了战士/法师/射手三职业分轨和天赋树 配方本身没问题——事实上,这个杂交思路在纸面上极具吸引力。MC 的自由度加 RPG 的目标感,理论上是一道无人拒绝的菜。问题在于执行:Keen Games 把每一勺都舀得太浅了。 游戏世界由几十个浮岛组成,每座岛被传送门串联。你扮演一位传送门骑士,穿行于各岛,采集资源、建造家园、打怪升级、挑战 Boss,最终击败空洞王拯救被裂缝撕裂的世界。听起来像是一套完整的循环——听起来像。 二、表象之下:每一层系统都只挖了三铲子 建造。 方块操作手感合格,建造菜单直观,低多边形卡通风格讨喜,火把在夜晚投射出的动态光源有模有样。你可以用石头砌城堡,用木头搭梯田农场,用玻璃做穹顶温室。但每座岛屿的建造空间被严格限制在边缘之内,你不能像 MC 那样把整个世界刨成你想要的模样。建筑更像是一个"在指定画框内作画"的活动,而非"我就是画框"的自由。 战斗。 这是最脆的环节。敌人 AI 停留在"锁定 → 走直线靠近 → 攻击 → 被击中后僵硬 0.5 秒 → 继续走直线"的逻辑层。范围攻击的红圈提示出现后,你有两秒时间走出范围——没有变招,没有加速,没有假动作。Boss 战同样遵循这个剧本:一个更大的模型,更厚的血量,一两个范围攻击,然后重复。你不需要理解 Boss 的行为模式,你只需要确保你的装备等级达标——这是一个数字检测器,不是一个战斗。 职业。 战士、法师、游侠三选一,后期 DLC 增加了盗贼。理论上这是一个 ARPG 的灵魂分轨——但实际上,三个职业的区别几乎仅限于数字。战士穿板甲扛伤害,法师放魔法耗法力,游侠拿弓站远点射。天赋树浅到每一个分支只有四五个节点,满级后你的选择在你首次打开天赋面板的五分钟内就已经做完了。没有 Build 多样性,没有流派之间的化学反应,没有"这把我想玩冰法"的空间——火球就是火球,闪电就是闪电,他们只是换了图标和颜色。 角色养成。 装备阶层是线性的:铜→铁→金→钛→……每一阶都比上一阶数值高一点,外观闪一点。没有特效触发,没有词条博弈,没有套装效果(至少在早期版本中)。你的角色不是"被打造"出来的,而是被这条流水线传送带推到终点的。 三、传送门:唯一的、不可多得的真亮点 每一篇关于《传送门骑士》的正面评价,最终都会落到一个词上:传送门。 传统的沙盒生存游戏有一个共同痛点:迷路。你在 MC 里建了第一个家,出去探险走了三天,回头发现这辈子都找不回去了。《传送门骑士》用一个优雅的设计彻底消除了这个焦虑——你只能通过传送门在岛屿之间移动,而每激活一扇门,它就会永久出现在你的传送列表里。你永远知道家在哪,你永远可以一键回去。 这不是一个创新——这是一个减法。它减去了沙盒类型对玩家记忆力和方向感的隐性要求,让探索从"我敢不敢走远"变成了"我想去看看下一个岛"。对于只想在周末搭个房子、偶尔打打怪的新手而言,这扇门就是他们爱上这个游戏的全部理由。 同样值得肯定的还有美术风格。低多边形加高饱和度的卡通渲染,配上漂浮岛屿的虚空感,在 2017 年的独立游戏中属于第一梯队视觉表现。昼夜交替下的光影变化、不同生物群系的色调切换、魔法特效的色彩饱和度——这些视觉糖衣包裹了核心系统的大部分空洞,让你在前十几个小时里愿意说"这游戏真不错"。 四、那扇门背后什么都没有:后期空洞与重复地狱 《传送门骑士》的致命伤不在任何一个系统做错了什么——而在于所有系统都停在了一个"刚够及格"的深度,然后游戏突然就结束了。 主线流程大约 15-20 小时。击败空洞王之后,你能做的事只有三件: 一,继续刷材料做最高级装备——而最高级装备和次高级装备的区别仅限于多 15 点攻击力。二,去别的岛把剩下的传送门开完——但岛与岛之间的差异,到中后期就坍缩成了同一种生物群系换不同的种子排列。三,联机帮朋友的进度——这是唯一有续命价值的部分。 多人模式支持最多四人联机,合作探索和分工建造在社交催化下确实能再撑十个小时左右的乐趣。但这是社交的功劳,不是系统的。一个护士朋友陪你在医院走廊打牌,你开心的原因是朋友,不是走廊。 岛屿的随机生成同样令人失望。初期你看到的——沙漠、森林、冰原、火山——就是全部。没有隐藏生态,没有内部变异,没有地形叙事。到了第十座森林岛,你不需要进去就知道里面有什么怪、什么矿、怎么走。这种"我已经玩穿了"的感觉在 RPG 里是致命的——一个 RPG 在中期就被玩家看穿了它的全部要素池,意味着剩下的时间都是重复。 五、DLC:给一个及格作业硬塞附加题 《精灵、盗贼与裂隙》DLC 加入了第四职业盗贼、一个新的裂隙挑战模式,以及配套的敌人和装备。盗贼的隐身和背刺机制确实给战斗添了一点变量——但也仅此而已。裂隙模式是一个类似 Roguelike 的地牢闯关:固定关卡、随机房间、时间限制内收集奖励。理论上这是对本体"后期空洞"的补救。 实际体验是灾难的。 DLC 难度曲线断裂严重:低难度裂隙正常可过,一旦转入中级难度,你会立刻被满屋高速刷新的陷阱和自爆怪秒杀。闪避没有无敌帧,敌人攻击追踪你的移动轨迹,黑暗房间里的随机落穴让你刚走两步就坠亡。最离谱的是找宝箱成就——你可能在一个裂隙里花了一个小时,只因为漏了一个藏在角落里的箱子,整局进度作废。 一个 DLC 能把一个 7 分的游戏拉到 5 分,这需要本事。Keen Games 做到了。 结论 《传送门骑士》是一道入门菜。为那些觉得 MC 过于空旷、泰拉瑞亚 2D 看着晕、黑魂打不过第一只史莱姆的人准备的。它把建造和 RPG 的门槛拉到了膝盖高度:不需要记坐标,不需要学红石,不需要研究配装——拿起剑,穿过门,砍点东西,造个房子。仅此而已。 但门槛低和深度浅是两回事。《传送门骑士》的问题不在于它简单——而在于简单之后,它什么都没给你。你爬上了它的山,发现山顶没有风景,只有一块牌子写着"恭喜通关,这是你的金剑,攻击力比上一把多 15。" 全球销量突破百万、Steam 简中好评率 81%——这些数字说明它打中了一群人的需求。但如果你不是那个群体——如果你玩过十个小时 MC 就开始设计自动化农场,如果你在泰拉瑞亚里收集了每一把天顶剑材料——那这款游戏只能陪你度过一个周末。在沙盒 RPG 的谱系里,《传送门骑士》不是一个差游戏。它是一个"刚好够"的游戏。而"刚好够"在游戏史上是留不下名字的。 穿过最后一扇传送门,你回到第一座岛的小木屋。夕阳还是那种橘粉色。墙上的火把还在剥落火花。你下意识想打开背包看看还有什么没造的——然后意识到,你已经造完了所有能造的东西,杀光了所有种类的怪,用光了所有传送门。 你站在自家门口,没有坐标要记,没有路会迷,没有任何事可做。那片从虚空中看下去安静而美丽的浮岛群,本质上是一个精致的、被掏空了内容的水族箱。
не буду ставить отрицательную оценку игра реально хорошая быстро затягивает но к сожалению так же быстро исчезает желание играть в нее
Кирил
这游戏的联机体验太辣鸡了,赶紧修一修吧。
推荐玩耍,虽然已经不再更新。
look there is KNIGHTS coming out of that PORTAL
esse jogo mesmo que não tenha tanta fama, é ótimo pra explorar e jogar com amigos com classes diferentes e ir se ajudando, e sempre tem coisa nova
KAULO AAN
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